Clockwork MOD City 2: Naeran's Dwemerowe Laboratorium v 1.0 (beta) 1) Opis 2) Gdzie zaczac zabawę z modem? 3) Wymagania i kompatybilnosc 4) Bugi 5) Podziekowanie 1) Mod ten zostal stworzony na potrzeby konkursu zorganizowanego na stronie Skyrim.pl. Dodaje on nowa komnate dla gracza, a w niej kilka niespodzianek. Komnata pozwala miedzy innymi na: - odpoczynek - uzycie wysokiej jakosci statycznego zestawu alchemicznego - stoczenie walki z (wkrotce bylym) wlascicielem (UWAGA: jest on dosyc mocnym przeciwnikiem) - pozyskanie uniwersalnych skladników leczniczych - stworzenie wlasnej krasnoludzkiej broni, częsci pancerza oraz Centurionow-Straznikow (wszystkie formuly mozna znalezc w komnacie lub samemu zaczac zgadywac :) ) - teleport do trzech wiekszych miast Morrowind: Ald'ruhn, Balmory i Caldery - oraz wysadzenie laboratorium... jesli nie bedziemy ostrozni z uzywaniem maszyny!!! (swiatlo informuje o stanie maszyny) 2) Aby rozpoczac zabawe z tym modem nalezy udac sie na szczyt gory w okolicy miasta Balmora, a dokladniej na wschod od domu Caius Cosades'a. Da sie wejsc na jej szczyt bez pomocy zaklec nawet pierwszo-poziomowa postacia. Na miejscu powinien znajdowac sie zepsuty kulisty centurion, a w jego ekwipunku przedmiot o nazwie "Opaska teleportacyjna" (pas). Aby teleportowac sie do komnaty nalezy zalozyc zdobyty pas na postac gracza. Aby ponownie z niego skorzystac nalezy przedmiot zdjac, a nastepnie zalozyc. 3a) Wymagania: Morrowind + Tribunal (Bloodmoon nie powinien byc potrzebny) 3b) Kompatybilnosc: Modyfikacja powinna byc kompatybilna ze wszystkimi modami, które nie zmieniajš okolicy Balmory. Jesli nie mozna odnalezc centuriona (z powodu zmiany otoczenia), wystarczy uzyc konsoli, by dodac przedmiot: "_cmc2_nae_opaska" 4) Bugi: Mod byl przeze mnie sprawdzany wielokrotnie na dwoch komputerach. Na Morrowind z ekspansjami (Tribunal + Bloodmoon) bez innych dodatkow czy patch'ow powinno dzialac bez wiekszych przeszkod - zadnych bugow. Korzystajac z Morrowind'a wraz z ekspansjami, MCP (Morrowind Code Patch) oraz innymi modami na starszym komputerze spowodowalo dziwne odgrywanie dzwieku "shock bolt" w pewnych odstepach czasu, nawet przy wlaczonym menu. Jest to dziwne zjawisko, gdyż wiekszosc skryptow jest zablokowana na czas wlaczenia MenuMode oraz nigdzie takowa linia kodu odtwarzania dzwieku sie nie pojawia. Czasami wystepuje rowniez problem przy uzywaniu alchemii, informujacy o braku nazwy dla mikstury nawet, gdy takowa już wpisalismy. Blad ten jednak pojawial się sporadycznie i moze nie miec zwiazku z tym modem. Powyzsze bugi wymagaja potwierdzenia przez wieksza ilosc uzytkownikow. 5) Podziekowanie: Dziekuje serwisowi Skyrim.pl za bycie wspaniałym zrodlem wiedzy na temat modowania do gier z serii TES oraz uzytkownikom tegoz serwisu za pomoc w skryptowaniu!:) Mam nadzieje, ze bedziecie mieli sporo zabawy z moja komnata!