Alchimie et ingrédients: Tous les ingrédients ont 4 effets Les ingrédients possèdent uniquement des effets positifs sauf quelques exceptions Le pain spécial et le muffin sont en vente chez Nalcarya de Havreblanc à Balmora avec renouvellement instantané Les conteneurs végétaux offrent toujours un ingrédient à collecter Les créatures donnent toujours un ingrédient garanti. Ajout de la tumescence sporifère dans le jeu: -Ald Rédanyia, tour -Ashinabi -Ashinabi, repaire des contrebandiers -Aïnab -Ashurnibibi, sanctuaire -Caverne de Koal -Dubdilla, cavernes inexplorées -Dubdilla, cavernes inexplorées, niveau inférieur -Dun-Ahe -Gnisis, rivière souterraine -Grotte d'Ilanipu -Grotte de Vassamsi -Kogoruhn, voie navigable de Nabith -Kudanat -Kumaharaz -Mine d'oeufs d'Ahallaraddon -Mine d'oeufs d'Inanius -Mine d'oeufs de vansunalit -Tukushapal, sanctuaire -Zebabi Armes: Certaines armes absentes du jeu de base y ont été ajoutées. Toutes les armes ont la même capacité d'enchantement que le bâton en ébonite Armure: Toutes les pièces d'armures ont la même capacité d'enchantement que l'écu daedrique Contenants: Excepté les cadavres et les contenants sécurisés que j'ai créés tous les contenants renouvellent leur contenu. Les contenants programmés pour être vides offrent un contenu et le renouvellent Les contenants absents du jeu y sont désormais introduits sauf 2 exceptions. Les cellules et contenants se renouvellent au bout d'1 mois contre 4 dans le jeu de base. Créatures: Certaines créatures absentes du jeu de base apparaissent à certains endroits ou dans des listes nivelées. Rampant et le crabe commerçant possèdent 25 millions, achètent toutes sortes d'objets et offrent de nouveaux services. Le crabe commerçant vend un sort de fortification d'alchimie et un de regain de magie Rampant vend les seuls sort de fortification du multiplicateur de magie, de regain et de réduction de talent du jeu. Habitations: Suppression et remplacement des conteneurs suivants par des contenants sécurisés que j'ai créés. Manoir Indarys: Intégralité des contenants remplacés chest_small_01_gold_50 chest_small_01_ingred10 com_basket_01_chpfood5 com_basket_01_ingredien com_sack_01_saltrice_10 com_sack_02_chpfood3 com_sack_02_gold_100 com_Sack_02_Ingred com_sack_03_chpfood5 crate_01_armor_chitin de_p_chest_02_mclothes3 de_p_chest_02_pos5 de_r_chest_01_drink02 de_r_chest_01_gold2 de_r_drawers_01_empty urn_01_food urn_02_food urn_03_food urn_04_food urn_05_food urn_01_ingred urn_04_ingred urn_05_ingred Manoir Réthan: Intégralité des contenants remplacés barrel_01_cheapfood5 barrel_01_Ingredients chest_small_02_ingfine2 chest_small_02_rndgold com_sack_01_chpfood5 com_sack_01_ingred com_sack_01_saltrice_10 com_sack_02_chpfood3 com_Sack_02_Ingred com_sack_02_saltrice_10 crate_01_de_fclothes crate_01_de_mclothes crate_01_eggs de_r_chest_01_gold1 de_r_closet_01_empty de_r_drawers_01_empty urn_03_food urn_05_ingred Tel Uvirith: Intégralité des contenants remplacés com_chest_02_apparatus de_p_closet_02_gavin de_p_desk_01_gavin Bloodmoon: Rocher du corbeau, domaine du courtier: Intégralité des contenants remplacés com_chest_01_pos com_closet_01_mclothes com_sack_01_ingred urn_01_ingred urn_05_food Village Skaal: Maison du Sangskaal: Ajout de contenants sécurisés Magie: De nouveaux sorts sont disponibles auprès du crabe commerçant et de Rampant Les sorts réussissent toujours. Les temples de la porte des âmes, Maar Gan et Suran sont désormais accessibles avec les interventions d'ALMSIVI. Tous les papiers non enchantés ont une enchantabilité de 100 points. PNJ: Faire du commerce avec les PNJ de classe marchand est désormais possible, ces derniers achètent toutes sortes d'objets. Liste des PNJ concernés: -Bédal Alen (Longsanglot, bouquiniste) -Bolrin (Coeurébène, bureaux de la Compagnie de l'Empire oriental) -Dranas Sarathram (Suran, marché aux esclaves) -Eldrar Fathryon (Vivec, canaux telvannis) -Hjoldir (Dagon Fel) -Ondrès Nérano (Balmora, manoir Nérano) -Rerlas Mon (Longsanglot, Grand bazar) -Savile Imayn (Tel Aruhn) -Vilamon (Coeurébène) -Zabarbael (Molag Mar) Ajout de PNJ non implémentés dans le jeu de base: Vvardenfell: Aléri Duro (Cendremelech) Ano Dran (Cendremelech) Ather Belden (Balmora extérieur, devant le Cercle du mur du sud) Atúlg gro-Largúm (Shushisti) Chulz (Galom daeus, entrée) Corrudus Sécunia (Sadrith Mora, le Complexe du Serval, extérieur) Dalos Golathyn (Ald'Ruhn extérieur, devant La marmite du rat) Dinère Hlen (Galom Daeus, entrée) Estalenya (Cendremelech) Fomésa Tharys (Sadrith Mora extérieur, devant le Cercle de Muriel la fripouille) Garalo Andalas (Druscashti, niveau inférieur) Gerrilgor (Galom Daeus, entrée) Lane Jeannard (Assarnud) Llandréri Selothan (Maar Gan) Morn gra-Khatub (Galom Daeus, observatoire) Ninimilk Addinibi (Druscashti, niveau supérieur) Nush (Cendremelech) Ordonnateur en faction (extérieur de Bal Ur) Patronne des contrebandiers (extérieur d'Arkngthand) Pérégrine Cnisia (Galom Daeus, observatoire) Pustula Baenius (Galom Daeus, observatoire) Rangela (Druscashti, niveau inférieur) Selman Rélas (Pont menant au palais de Vivec) Silasson (Tombeau ancestral des Aralen) Ulwaen (Pélagiad, extérieur du fort) Varnis Stiève (Druscashti, niveau supérieur) Vélis Thirothan (Galom daeus, entrée) Waylas (Druscashti, niveau inférieur) Yatúr Gro-Shak (Aharunartus) Zurma Gra-Gakk (Valenvaryon, extérieur) Tribunal Dirver Relas (Longsanglot, cour du temple) Dro'Farahn (Longsanglot, grand bazar) Edre Retene (Longsanglot, bouquiniste) Hulgarth (Solstheim, Domme) Mynn Farr (Galom Daeus, observatoire) Solstheim: Cingor (Legge) Hallvaror (Ald Vélothi) Kili la longue (Cavernes de Gandrung) Valgus Statlilius (Cavernes de Gandrung) Cadavres: Vvardenfell: Les corps de Rémas Morvayn, Pégasaï, Tyronius et Yanniss sont désormais permanents. Solstheim: Les corps de Fryssa, Il-lave-aussi, Keerasa-Tan et Queue-d'escargot sont permanents. Transport: Ald Vélothi est désormais accessible par bateau. Hallvaror le batelier offre un transport vers Dagon Fel, Gnaar Mok, Khuul et Tel Vos. Les bateliers classiques offrent désormais toujours 4 destinations. Destinations supplémentaires: -Daynas Darys -----> Tel Branora -Rindral Dralor ---> Sadrith Mora -Sédyni Véran -----> Dagon Fel -Talméni Dréthan --> Ald Vélothi, Tel Vos -Valvéli Arélas ---> Ald Vélothi, Vivec Solstheim: -Se-prélasse-au-soleil ---> Ald Vélothi -Veresa Alver ------------> Ald Vélothi, Khuul Les caravaniers offrent toujours 4 destinations. Destinations supplémentaires: -Daras Aryon -----> Balmora -Dilami Androm ---> Balmora, Seyda Nihyn -Seldus Nérendus -> Balmora Vêtements: Tous les vêtements ont la même capacité d'enchantement que l'amulette de la Sixième maison Divers: Chaque point de force permet de porter 10 000 unités. Les listes nivelées offrent un contenu garanti Les objets maudits réapparaissent au bout d'un certain temps.