************************************************************* *** *** *** Die Inseln der Toten v1.20 Final *** *** Deutsche Version *** *** *** *** eine MODifikation für : TES 3 - Morrowind + Bloodmoon *** *** (c) 2002-2004 Dirk Hoeft (iladrion) *** *** *** *** Kontakt : webmaster@iladrion.de *** *** Homepage: http://iladrion.de *** *** *** ************************************************************* Inhalt: ======= 01. Vorbemerkungen 02. Inhalt der Mod (technisch) 03. Kurzbeschreibung 04. Allgemeine Informationen 05. Installations-Hinweise 06. Deinstallations-Hinweise 07. Update-Hinweise 08. Credits 09. Tipps für Anfänger 10. IOTD-FAQ 01. Vorbemerkungen: =================== =================== Achtung !! Wichtige Änderung zu den Vorgänger-Versionen: Diese Mod benötigt Bloodmoon oder die Game-of-the-Year (GotY)-Edition ! Ich habe inzwischen über 2 Jahre harter Arbeit in dieses Mod gesteckt, es sollte nun nahezu fehlerfrei sein, weitere Updates wird es nicht geben. Dieses Stück Software ist (C) 2002-2004 bei Dirk Hoeft alias iladrion, die benutzten Grafiken sind entweder (C) by Bethesda Softworks oder (C) von den Leuten, deren ReadMes im entsprechenden Ordner des Archivs liegen, sie werden im Danksagungsbereich nocheinmal extra erwähnt. Es ist nicht gestattet, diese Mod in irgendeiner Form ohne die beiligenden Textdateien zu veröffentlichen. UbiSoft, Bethesda Softworks oder andere Besitzer von Rechten an 'Morrowind' oder den neu hinzugefügten Grafiken können mich gerne wegen kommerzieller Nutzung fragen, alle anderen dürfen das nicht ! 02. Inhalt der Mod (technisch): ================================ ================================ - ca 300 verschiedene Kreaturentypen, alle werden nur in den neuen Territorien benutzt, viele alte, aber auch neue Modelle und Texturen. - fast 50 neue Exteriors - fast 90 neue Interiors (ein Tunnel, der von Vvardenfell wegführt, der Rest in neuen Welten) - mehrere zusammenhängende Quests - weit mehr als 15 neue NPCs (einer in Seyda Neen, die anderen alle in neuen Gebieten) Der NPC in SN hat einige Features, die wohl neu sein dürften in der MW-Welt, so kann man ihn nicht nur über die Story ausfragen, sondern auch darüber, wie es ihm geht (HP-mäßig), wie seine Werte momentan sind, wie er kämpfen soll, er kann nach Hause teleportieren, hat ein Amulett um das Teleportieren (und ihn) fernzusteuern, kann in der Stufe steigen und sich in Talenten verbessern, und Du kannst bestimmen, in was er besser wird, usw.) - eine In-Game-Video-Sequenz - viele neue Monster: - Drachen (2 verschiedene) - Haie - Vampirfledermäuse - Schlangen (3 verschiedene) - Spinnen (3 verschiedene) - Todesfalter - Mumien (2 verschiedene) - Skelettmagier nutzen jetzt das Liche-Mesh vom Feuerfalter-Mod (wird mitgeliefert) - Meisterskelette, die Rüstungen tragen - umtexturierte Monster: - 2 neue Skelett-Texturen - 2 neue Zombie-Texturen - reichlich neue Scripte, die euch das Leben leicht oder schwer machen werden - ein Teleporter-System, das die Inseln der Toten untereinander verbindet (nicht nur...). Dabei muss für jeden Zielort ein 4-stelliger Zahlencode gefunden werden. - viele Bücher mit Geschichten - viele neue Ingredienzen - viele neue Zauber (für die NPCs & Monster, die gegen Dich kämpfen ;), wenn man sich gut mit Herbak stellt, bekommt man aber auch welche... ) - magische Fallen - Geheimtüren - viele neue Waffen, 27 neue Meshes - neue Rüstungen, viele mit alten Meshes, und 1 komplette Rüssi und mehrere Einzelteile mit neuen Meshes, zb Klamotten (Umhänge, Kapuzenroben, Mäntel, Roben, usw...) - und vieles mehr... 03. Kurz-Beschreibung: ====================== ====================== Diese Mod fügt Morrowind eine neue Kampagne hinzu, die sich um einige Nekromanten dreht, die auf einer Inselkette westlich von Vvardenfell ihr Unwesen treiben. Die Story beginnt in Seyda Neen, indem ihr mit Herbak sprecht, er wird euch alles erzählen, was ihr wissen müsst. Es gibt eine große zusammenhängende Geschichte und mehrere kleine Sub-Plots, diese sollten mindestens 15 - 20, eher 30 - 50 Stunden Spielzeit bieten. Fast alles auf den Inseln passt sich eurem Level an, die neuen, besonders guten Waffen und Rüstungen zB werdet ihr also nur selten ohne höheren Charakterlevel finden. Wenn euer Charakter hochstufig ist, so könnt ihr dieses Mod besonders genießen, denn ich habe meine Levelled-Creature- und Levelled-Item-Listen bis Stufe 60+ aufgefüllt, fast 300 verschiedene Gegner erwarten Euch (suche immer Leute, die Lust haben, mir neue Texturen und Modelle zu entwerfen, bitte melden). Auch wenn ich sogar einige besonders schwache Monster gemacht habe, so ist das Ganze doch für Charaktere ab Stufe 10+ am besten geeignet. Unter Stufe 5 könnt Ihr auch auf Herbak nicht zurückgreifen. Beim Erstellen sämtlicher Dungeons und Kreaturenwerte hatte ich immer im Hinterkopf, dass Herbak euch begleitet und hilft, also seht euch vor, wenn ihr alleine losziehen wollt, Herbak ist aber nicht zwingend notwendig, um die Quest zu schaffen. Manchmal kommen die Kreaturen vielleicht ein bißchen hart, aber Ihr müsst schon sämtliche Register ziehen, die MW bietet (Alchemie, Magie, Fighten, Handeln) aber auch sehr die Augen offen halten und allgemein gut mit der MW-Steuerung vertraut sein, es ist nicht jedermanns Sache, gegen 5 - 6 Gegner gleichzeitig zu kämpfen... Durch das MW-Konzept, dass Monster zeitabhängig respawnen, müsst Ihr aufpassen, da ständig die Monster neu gesetzt werden, außerdem habe ich eine Menge Zufallsgeneratoren laufen, damit die Dungeons nicht so berechenbar werden... 04. Allgemeine Informationen: ============================= ============================= Ich benutze keine Original-MW-IDs, außer jenen, die einen eigenen Datenbereich haben (wie Türen, zb). Ich benutze den TES Advanced Mod Editor (tesame), um Fehler und ungewollte Veränderungen aus dem PlugIn zu löschen, von daher sollten keinerlei unerwünschte Änderungen enthalten sein. Alle vom Mod eingebrachten Objekte haben zu Beginn der ID die Kennung "IOTD_...", sodass Fehler der Mod oder Variablen, etc. sowohl In-Game zuzuordnen sind, als auch die Erkennbarkeit im CS (falls jemand gucken möchte), stark verbessert wird. Diese Mod hat keinerlei Auswirkung auf die Hauptgeschichte von MW oder auf irgendwelche existierenden Personen oder Orte, außer in Seyda Neen, dort wurde ein NPC hinzugefügt (ansonsten alles beim Alten dort) und ein Tunneleingang NW davon. Ich habe sehr darauf geachtet keine zu heftigen oder zu teuren Artefakte/Waffen/Rüstungen einzubauen (anders als Bethesda selber...(:-((, siehe manche Daedric Ruinen ), sodass auch von dieser Seite Euer Spielspass nicht gefährdet werden sollte. Trotz aller Vorkehrungen meinerseits, einen reibungslosen Spielablauf zu gewährleisten, übernehme ich keinerlei Verantwortung für irgendwelche zerstörten Savegames oder anderweitige Probleme, die durch dieses Mod verursacht werden könnten. Mehr als 50 Tester haben dieses Mod geprüft und zu seiner Fehlerfreiheit beigetragen, mehr ist einfach nicht zu leisten (ausser mich bezahlt mal jemand *g*). Die Benutzung erfolgt auf eigene Verantwortung ! Ihr könnt auch im folgenden Forum nach mir Ausschau halten: www.morrowind.de - Editor-Forum (dort bin ich Moderator) http://ubbxforums-de.ubi.com/6/ubb.x?a=frm&s=59010161&f=398100233 Weitergehende Infos und viele weitere PlugIns kann man hier finden: http://iladrion.de Kontakt: webmaster@iladrion.de 05. Installations-Hinweise: =========================== =========================== Achtung: Am besten die Mod nur mit Savegames benutzen, die keinerlei Kontakt mit vorherigen Versionen von IOTD hatten. Es kann in Ausnahmefällen trotzdem funktionieren, Doubling-Bugs und andere Probleme sind jedoch SEHR wahrscheinlich. Das Archiv in den Morrowind-Ordner entpacken, so dass die Data Files auch im Data Files-Ordner landen. "IOTDv1.20Final.esp" im Launcher aktivieren (ankreuzen). Unbedingt ALLE vorherigen Versionen deaktivieren und 06. Deinstallations-Hinweise: ============================= ============================= Alle Items aus der Mod ablegen und außerhalb des Mod-Bereiches in einem Interior auf einen Extra-Savegame speichern. Dann die Mod im MW-Launcher einfach deaktivieren, dazu den Haken im Morrowind-Launcher vor "IOTDv1.20Final.esp" entfernen. Beim Neuladen wird es zwangsläufig zu unzähligen Fehlermeldungen kommen, die Aufgrund der Komplexität des Mods unvermeidbar sind, einfach immer mit "Ja" antworten, dann sollte alles glatt gehen. Dafür kann ich aber absolut (!) keine Garantie geben, da dies von Savegame zu Savegame sehr verschieden ist. Wenn ihr Probleme habt, mailt mir welche, vielleicht kann ich dann was fixendes für euch basteln. Gegen derartige Klickorgien durch Fehlermeldungen hilft das Hinzufügen von "AllowYesToAll=1" unter dem Abschnitt "[General]" in der Morrowind.ini, eine 3. Schaltfläche erscheint, die sämtliche Fehler mit nur einem einzigen Klick akzeptiert. 07. Hinweise zum Updaten von Savegames mit älteren Versionen: ============================================================= ============================================================= !!! Achtung !!! Durch bestimmte Änderungen am PlugIn wird es GARANTIERT zu Fehlermeldungen während des Updatens kommen, dies ist normal und kann mit recht hoher Wahrscheinlichkeit zu Spielbeeinträchtigungen führen. Am Sichersten: IOTD erst updaten, wenn ihr das nächste Mal ein neues Spiel startet, dann seid ihr absolut auf der sicheren Seite. Anfänger sollten DEFINITIV diese Methode wählen ! Am 2. Sichersten: Zuerst ein Backup von euren Savegames UND der alten "Die Inseln der Toten.esp"-Datei anlegen, damit ihr notfalls alles wieder rückgängig machen könnt, wenn es total schief geht. An und für sich einfach die "Die Inseln der Toten".esp-Datei ersetzen, am besten die .esp-Datei genau so nennen, wie die vorherige hieß, ungeachtet der echten Versionsnummer. Dann, die mit der Mod mitgelieferte "touchall.bat" im Saves-Ordner einmal doppelklicken. Dadurch werden alle Savegames auf jedenfall aktueller als die IOTD.esp und das hilft ein wenig gegen Doublings. Danach werden beim Laden eures Saves mit an Sicherheit grenzender Wahrscheinlichkeit einige bis hunderte Fehlermeldungen auftauchen (auch hier hilft AllowYesToAll=1, s.o.), diese alle mit "Ja" beantworten. Die Inseln der Toten haben eine spezielle Funktion, die prüft, ob ältere Versionen gespielt wurden und initialisiert entsprechend die problematischen Scripts neu, ihr erhaltet auch eine entsprechende Meldung. Theoretisch sollte nun also alles weiterhin funktionieren. Dann am besten einen ganz neuen Save anlegen, diesen sofort nochmal neu laden, wenn alles läuft, wunderbar, update passé... Sollte der Save nicht laden, sind die Chancen sehr gering, dass Savegame und Update sich vertragen. Probeweise die esp im Launcher deaktivieren, dann den Save laden, Fehler mit "Ja" beantworten, neuen Save anlegen, MW verlassen, im Launcher die "Die Inseln der Toten".esp wieder aktivieren, neuladen, es sollte fast alles so sein, als hättet ihr die Mod grade zum ersten mal installiert, da ich nur wenige globale Variablen benutze. Wenn ihr die Queste also bereits begonnen hattet, müsst ihr sie mit hoher Wahrscheinlichkeit neu beginnen. Sollte all das nicht helfen, so könnt Ihr diese Mod leider nur spielen, wenn Ihr ein neues Spiel beginnt. Das liegt nicht an mir, sondern an der Art wie MW Savegames erstellt, sorry. 8. Danksagungen/Credits: ======================== ======================== The Team: ========= - iladrion / RuneThoughts 99% of the whole mod-settings, scripting, story and everything not emntioned otherwise... El_Libertador: - The Guesthouse of Fort Deathmoth, i like it very much... Whity: - a nice short-sword Rest in peace, good friend ! I won't forget you ! CommandoCyborg / RuneThoughts: - general Modelling Advice - optimizing some of the .nifs - torture tang - Der Galgen - torture desk Pam / RuneThoughts: - just for beeing who you are Ygdra / RuneThoughts: - made the escorting-sequence-script for Herbak at queststart modell-makers and other artists: ================================ Again: !! Please throw an eye in the IOTD-ReadMes-Folder, as there's any readme included, that belongs to the following modells !! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! If you rip any of the models or textures provided to you by IOTD, never forget to give also credits to the artists who: - had the knowledge to do it - bought expensive Software to do it - had the inspiration for this - invested much time in the developing !! - and were so friendly to share there work for free !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Enormous thanks go to the following guys and ladies, for their fantastic modell-artworx Lady Eternity (best MW-Artist i've ever seen) - most of the new creature-meshes (i love them, and you ?) - blood patches - tombstones Proudfoot: - most of the new weapons - few new armor parts Pumaman and his Giants-Team: - animated dragons - mummys - new skeleton and zombie textures IggyEGuana: - for the Model of "The One" Corky13: - Galaka's Sheogorath Armor and The Claymore of the Vampire CommandoCyborg: - torture tang - Der Galgen - torture desk Rhuarc: - for retuxtering the swamp.nif to the ugly bloodpools for me... MP*Canus: - for the Necromantic Robe haven't found an email to ask you :( Mykul, Vincent Dragon and Stadi Galanos: - for the fantastic modells of the cloak collection Unknown Artists: - the maker of the original bloodpool-theme, unfortunately his models have collision-probs, but thx for the great idea BetaTesters and others: ======================= Best-possible Thanks go to (in no special order): - thom19, without him, there were 200+ bugs more in IOTD, many thx for your time - Zottel, the girlfriend of one of my best friends, who tested IOTD about 1 year again and again - Woron kar deDulle - Hochbass (many thx for your advices and help, and for just beeing who you are ;) ) - Goertsch, the first and one of the more-typing testers - Schnecky, he sent me a 4-sided test with special comments, that helped me a lot in improving this piece of shit... - Poldi, for play-testing IOTD more then 20 hours direct under my eyes (and with my dirty comments)... - Nicolas aka NicoOrc, made the 48pix comic about IOTD, you could see on my site (http://iladrion.de/indexd.htm?nicos_comic.htm) and also found some of the heaviest bugs - doomsodan (one of the most active Betatesters of v1.2, sorry for loosing him in our team) - Garak (for answering to script-questions I had to spend time on otherwise) - Jadzia13, chris_tm, hydrofugal, and all the others on morrowind.de-Forums, who helped me to stay on with this... - Xen-Arien, for giving me some inspirations - circe-the-sirene - everybody who ever gave feedback to IOTD (hundreds since now) - all users of the www.morrowind.de-forums, who ever gave a comment to IOTD - and all i forgot to mention Friends: Biggest thanx to my girlfriend Nadine, without her patience waiting for me, their won't be half of this... Additionally I like to thank Poldi, Kette, Arne and Simon for their advices and for pushing me, to work on with this, equal to the fact they would never trow an eye on this readme... Bethesda: Thanx to all the guys at Bethesda Softworks (and those not at Bethesda anymore) for making such a good game, with such a bad-coded 3D-engine. Something I can't miss to mention here: ======================================= To the Bethesda Team: Your concept is special, don't miss the chance to fullfill your prophecies of an rpg-operating system ! More Creatures, more Scripting-possibilities, more of everything is needed... What about some new Quick-Keys for 'take all', 'take' and 'close' in books and so on ? No unneeded Mouse-only commands, please ! Have you ever thrown a look on the MW-FPS-Optimizer (www.morrowind.nm.ru), you could learn a lot of this tiny, but mighty tool, guys. Maybe you have a job for a jobless MW/TES-CS-fanatic like me?? ;) ============================================================================================== !!! Achtung !!! Der folgende Text enthält Hinweise auf die Geschichte : !!! Achtung !!! =============================================================================================== !!! Achtung !!! Der folgende Text enthält Hinweise auf die Geschichte : !!! Achtung !!! =============================================================================================== !!! Achtung !!! Der folgende Text enthält Hinweise auf die Geschichte : !!! Achtung !!! =============================================================================================== 09. Tipps für Anfänger: ======================= ======================= (nicht nur nützlich auf den Inseln, aber da ganz besonders !) - "Eigenschaften Wiederherstellen"-Zauber und -Tränke sind absolut notwendig ! - besorgt euch viele Heil- und Magietränke, einige "Gift heilen"- und "Lähmung heilen"-Tränke wären bestimmt auch nicht schlecht. Beste Lösung: Werdet Alchemist, besorgt euch ne gute Alchemisten- Ausrüstung, so dass ihr die große Anzahl an neuen und alten Zutaten nutzen könnt, die ihr finden werdet. Herbak trinkt jetzt auch Heil- und Magietränke, allerdings nur die Original-Morrowind-Tränke und keine selbstgebrauten. - Die "Markieren" und "Erinnern"-Zauber sind einfach toll... Es gibt ne Menge zu finden, und jedesmal den weiten Weg zurückzulaufen wird Euch schnell annerven... Oder findet die versteckten Händler... Es gibt auf den Inseln auch ein Teleporter-System, das wird euch überall hinbringen, wenn ihr denn nur die richtigen Codes kennt... - Da teilweise sehr große Dungeons und Monstermengen auf euch zukommen werden, solltet ihr die KI-Distanz eventuell etwas runterstellen. - Ich empfehle euch, saugt euch den MW FPS Optimizer (www.morrowind.nm.ru, danke an Alex nach Russland für die Beta). Das ist ein unheimlich nützliches Tool, mit dem ihr MW nicht nur veranlassen könnt, bestimmte Mindestframraten einzuhalten, sondern ihr könnt, wenn euer Rechner genug Power hat, auch die Sichtweite bis zu VERDREIFACHEN !! - Schließt euch mit Herbak zusammen und lernt seine vielen Funktionen zu nutzen, über die Dialoge könnt ihr vieles an ihm einstellen und wenn er euch lange genug begleitet, wird er mit einigen zusätzlichen Stufen zu einem wirklich guten Gefährten werden. Solange die Queste noch läuft, wird Herbak euch auch gerne mal auf ein anderes Abenteuer begleiten. - Wenn man einige Zeit aufs Zaubern verzichten kann, sind Mazte und vor allem Sujamma sehr zu empfehlen. Mehr Tragen und gewaltig heftiger Zuschlagen sind die Folge. Wenn Ihr genügend davon gleichzeitig in euch reinpumpt, könnt ihr eure Stärke bis ins Unendliche steigern (hatte schon 500+) 10. FAQ: ======== ======== F: Wo finde ich den Eingang ? A: Nordwestlich von Seyda Neen liegt ein sogenannter Foyada, ein Lavacanyon, direkt am Eingang in den Canyon befindet sich die Tür zum "Tunnel zu den Inseln der Toten" auf der rechten Seite. (technisch: Ascadia Inseln -3/-7). Herbak wird euch aber auch zu Beginn der Queste den Weg zum Tunnel zeigen, sodass es eigentlich schwer sein sollte, den Tunnel nicht zu finden. F: Ich sterbe ständig, was kann ich tun ? A: Trainiert euren Charakter, aber trainiert auch euch selbst. Kämpfe gegen 5 oder mehr Gegner gleichzeitig dürfen kein Problem für euch sein. Euer Charakter muss möglichst schnell und gut im Nahkampf sein, aber einige Heil- und Wiederherstellungszauber können Wunder wirken ! Vergesst niemals, dass ihr jederzeit mit der rechten Maustaste pausieren könntt und soviele Tränke auf einmal trinken könnt, wie ihr habt und sich deren Wirkung addiert !! Stellt Herbak in den Magiemodus und versorgt ihn mit reichlich arkanen Tränken, so wird er euch jederzeit heilen, wenn es notwendig wird. Besorgt euch ein HausplugIn mit Teleporter-Ring, so dass ihr euch zwischendurch nach Hause flüchten könnt (vorher natürlich direkt bei Herbak eine Markierung zaubern, und später dorthin zurückkehren). Ein solches Teleporter-Ring-Haus (sehr schlicht, in Balmora) kann man hier finden: http://www.iladrion.de/html/downloadsd_sonstige.htm F: Die Inseln liegen ja nicht soweit von der Küste entfernt. Kann ich dorthin schwimmen ? A: Oh ja, bitte versucht es... Die Inseln sind bekannt für ihre reichhaltigen Fischgründe... F: Einige Hügel sind einfach zu steil, ich komme da nicht hoch ! A: Es gibt zahlreiche Tunnel, die die einzelnen Inseln untereinander verbinden, es gibt immer einen anderen Weg ! Falls Du ihn nicht finden kannst oder willst, musst Du wohl Dein Akrobatik-Talent verbessern, das kann auch einige Kämpfe vermeiden, aber ihr würdet auch eine Menge verpassen. Oder lernt fliegen, damit kann man sich das Reisen sehr erleichtern... Q: Herbak will mich nicht begleiten, Ich bekomme kein Option dafür, woran liegt's ? A: Du mußt mindestens Stufe 5 sein und einen Freundschaftswert von 85 bei ihm haben, damit Herbak dich für voll nimmt. Ansonsten trete seiner Kirche bei, das stimmt ihn gnädig... Q: Ich habe Herbak auf den Inseln verloren, wie kann ich ihn wieder bekommen ? A: Stellt euch auf eine Teleporter-Plattform und wenn Herbak im Folge-Modus war und nicht in der Nähe ist, wird er herbei teleportieren. Ansonsten benutzt das Amulett um euch mit Herbak in Seyda Neen (oder später woanders) zu treffen. Watch out for Part 2: IOTD2 - Reinkarnation a RuneThoughts-Project http://iladrion.de/indexd.htm?teamd.htm