************************************************** *********** *** *** *** Le Isole dei Morti v1.20 Finale *** ***Versione tedesca*** *** *** *** una MOD per: TES 3 - Morrowind + Bloodmoon *** *** (c) 2002-2004 Dirk Hoeft (iladrion) *** *** *** *** Contatto: webmaster@iladrion.de *** *** Pagina iniziale: http://iladrion.de *** *** *** ************************************************** *********** Contenuti: ======= 01. Premessa 02. Contenuto della mod (tecnico) 03. Breve descrizione 04. Informazioni generali 05. Note di installazione 06. Note sulla disinstallazione 07. Note di aggiornamento 08. Crediti 09. Consigli per principianti 10. Domande frequenti sull'IOTD 01. Premessa: =================== =================== Avvertenza !! Cambiamento importante rispetto alle versioni precedenti: Questa mod richiede l'edizione Bloodmoon o Game-of-the-Year (GotY)! Ho dedicato più di 2 anni di duro lavoro a questa mod ora, dovrebbe essere quasi essere privo di errori, non ci saranno ulteriori aggiornamenti. Questo software è (C)2002-2004 di Dirk Hoeft aka iladrion, grafica utilizzata sono (C) di Bethesda Softworks o (C) delle persone i cui ReadMe sono appropriati si trovano le cartelle dell'archivio, vengono menzionate nuovamente separatamente nell'area del ringraziamento. È non è consentito utilizzare questa mod in qualsiasi forma senza i file di testo di accompagnamento pubblicare. UbiSoft, Bethesda Softworks o altri titolari dei diritti su 'Mrowind' o la grafica appena aggiunta sentitevi liberi di chiedermi informazioni sull'uso commerciale, a tutti ad altri non è permesso farlo! 02. Contenuto della mod (tecnica): ================================ ================================ - circa 300 diversi tipi di creature, tutti utilizzati solo nei nuovi territori, tanti modelli e texture vecchi ma anche nuovi. - quasi 50 nuovi esterni - quasi 90 nuovi interni (un tunnel che porta lontano da Vvardenfell, il resto in nuovi mondi) - Diverse missioni correlate - ben oltre 15 nuovi NPC (uno a Seyda Neen, gli altri tutti in nuove aree) L'NPC in SN ha alcune funzionalità che potrebbero essere nuove nel mondo MW, quindi non puoi solo chiedergli della storia, ma anche di come sta (in termini di HP), come sono le sue statistiche al momento, come dovrebbe combattere, può teletrasportarsi a casa, ha un amuleto che lo teletrasporta (e lui) il controllo remoto può salire di livello e migliorare i talenti e te può determinare in cosa migliora, ecc.) - una sequenza video in-game - tanti nuovi mostri: - Draghi (2 diversi) - Squali - Pipistrelli vampiri - Serpenti (3 diversi) - Ragni (3 diversi) - Farfalla della Morte - Mummie (2 diverse) - I maghi scheletri ora usano le meshes Lich del plugin Firemoth (incluso) - Scheletri maestri che indossano armature - mostri ristrutturati: - 2 nuove texture scheletro - 2 nuove texture zombie - Tanti nuovi script che renderanno la tua vita facile o difficile - un sistema di teletrasporto che collega tra loro le isole dei morti (non solo...). Per ogni destinazione è necessario individuare un codice numerico di 4 cifre. - Molti libri con storie - tanti nuovi ingredienti - tanti nuovi incantesimi (per gli NPC e i mostri che ti combattono ;) se sei bravo con Herbak puoi anche procurartene alcuni... ) - trappole magiche - Porte segrete - molte nuove armi, 27 nuove maglie - nuove armature, molte con vecchie maglie, e un baule completo e diverse parti con nuove maglie, ad esempio vestiti (mantelli, vesti con cappuccio, cappotti, vesti, ecc...) - e altro ancora... 03. Breve descrizione: ====================== ====================== Questo mod aggiunge a Morrowind una nuova campagna incentrata su alcuni Necromanti che vagano su una catena di isole a ovest di Vvardenfell. La storia inizia a Seyda Neen parlando con Herbak, che ti dirà tutto quello che devi sapere. C'è una grande storia coesa e diverse piccole missioni secondarie che dovrebbero essere almeno 15 - 20, offrendo 30 - 50 ore di tempo di gioco. Quasi tutto sulle isole si adatta al tuo livello, quindi raramente troverai armi e armature nuove e particolarmente buone senza un livello del personaggio più alto. Trova i livelli dei personaggi. Se il tuo personaggio è di livello molto alto, allora puoi goderti questa mod in particolare perché ho riempito le mie liste di creature livellate fino al livello 60+, con quasi 300 nemici diversi che ti aspettano (Cerca sempre persone che hanno voglia di progettare nuove texture e modelli, per favore segnalamelo). Anche se ho creato alcuni mostri particolarmente deboli per i principianti, la mod è più adatta per i personaggi di livello 10+. Al di sotto del livello 5, non puoi usare Herbak. Quando ho creato tutti i dungeon e i valori delle creature, avevo sempre in mente che Herbak ti avrebbe aiutato, quindi se vuoi partire da solo, assicurati che Herbak non sia necessario per completare la missione. A volte le creature possono risultare un po' dure, ma devi sfruttare tutte le potenzialità offerte da MW (alchimia, magia, combattimento, commercio), ma anche tenere gli occhi aperti e in generale avere familiarità con i controlli di MW, non è cosa da tutti per combattere contro 5 - 6 avversari contemporaneamente... A causa della concezione MW secondo cui i mostri si rigenerano in base al tempo, devi stare attento perché i mostri vengono costantemente ripristinati. Ho anche molti generatori casuali in funzione in modo che i dungeon non diventino così prevedibili... 04. Informazioni generali: ============================= ============================= Non utilizzo gli ID MW originali, ad eccezione di quelli che hanno una propria area dati (come le porte, ad es.). Utilizzo TES Advanced Mod Editor (tesame) per correggere bug e indesiderati Elimina le modifiche dal plug-in, quindi non dovrebbero essere apportate modifiche indesiderate essere incluso. Tutti gli oggetti introdotti dal mod hanno l'identificatore "IOTD_..." all'inizio dell'ID, in modo che gli errori del mod o delle variabili, ecc. possano essere assegnati sia nel gioco che nel La visibilità in CS (nel caso qualcuno voglia guardare) sarà notevolmente migliorata. Questa mod non ha alcun effetto sulla storia principale di MW o altro persone o luoghi esistenti, tranne che a Seyda Neen, dove è stato aggiunto un NPC (a parte questo, lì è tutto uguale) e l'ingresso del tunnel a nord-ovest di esso. Mi interessa davvero attenzione a non includere artefatti/armi/armature troppo violenti o troppo costosi (a differenza della stessa Bethesda...(:-((, vedi alcune rovine daedriche), quindi anche da questo lato il tuo divertimento di gioco non dovrebbe essere messo in pericolo. Nonostante tutte le precauzioni da parte mia per garantire un gameplay fluido, Non mi assumo alcuna responsabilità per eventuali salvataggi distrutti o altro Problemi che potrebbero essere causati da questo mod. Più di 50 tester hanno questa mod controllato e contribuito alla sua accuratezza, semplicemente non è possibile fare di più (a meno che qualcuno non mi paghi *g*). Usalo a tuo rischio! Puoi cercarmi anche sul seguente forum: www.morrowind.de - Editor-Forum (sono moderatore lì) http://ubbxforums-de.ubi.com/6/ubb.x?a=frm&s=59010161&f=398100233 Ulteriori informazioni e molti altri plug-in possono essere trovati qui: http://iladrion.de Contatto: webmaster@iladrion.de 05. Note di installazione: =========================== =========================== Avvertenza: È meglio utilizzare la mod solo con salvataggi che non hanno alcun contatto con le versioni precedenti diIOTD. Può ancora funzionare in casi eccezionali, ma raddoppiando i bug e altri problemi saranno MOLTO probabili. Decomprimi l'archivio nella cartella di Morrowind in modo che i file siano nella cartella Data Files. Abilita (spunta) "IOTDv1.20Final.esp" nel launcher. Assolutamente TUTTE le versioni precedenti sono da disabilitare. 06. Note sulla disinstallazione: ============================= ============================= Deseleziona semplicemente 'isles of the dead.esp' nel tuo MW-launcher, quindi elimina il file plugin. Per evitare alcuni dei prossimi messaggi di errore, rilascia tutti gli oggetti che hai trovato sulle isole e le parti chr ti appartengono, fai un nuovo salvataggio (in modo da poter eventualmente tornare alla vecchia posizione), deseleziona la mod, ricarica. Ma anche se hai eliminato tutti gli elementi IOTD ci saranno molti messaggi di errore, IOTD è molto complesso, rispondi a tutti con 'sì' e dovrebbe funzionare correttamente. Nessuna garanzia fornita per questo, quindi non arrabbiarti con me se il tuo salvataggio viene perso. L'uso di questo plugin è sotto la tua responsabilità, come anche ogni altra mod. 07. Note sull'aggiornamento dei salvataggi con versioni precedenti: ================================================== =========== ================================================== =========== !!! Avvertenza !!! Alcune modifiche al plug-in GARANTISCONO la generazione di messaggi di errore durante il Gli aggiornamenti arrivano, questo è normale e può essere molto probabile causare interruzioni del gioco. Più sicuro: aggiorna IOTD solo la prossima volta che avvii un nuovo gioco, quindi sei pronto sei assolutamente dalla parte della sicurezza. I principianti dovrebbero ASSOLUTAMENTE scegliere questo metodo! 2. Il più sicuro: innanzitutto, un backup dei tuoi salvataggi E il vecchio file "The Islands of the Dead.esp" così puoi annullare tutto se va terribilmente storto. Sostituisci semplicemente il file "The Isles of the Dead".esp, preferibilmente il file .esp esattamente come si chiamava quello precedente, indipendentemente dal numero di versione reale. Poi quello con il mod Fare doppio clic una volta sul file "touchall.bat" fornito nella cartella dei salvataggi. Questo aprirà tutti i salvataggi in ogni caso più aggiornato dell'IOTD.esp e questo aiuta un po' contro i raddoppi. Dopo di che quando carichi i tuoi salvataggi con una probabilità al limite della certezza tra poche e centinaia Appaiono messaggi di errore (AllowYesToAll=1 aiuta anche qui, vedi sopra), rispondi a tutti con "Sì". Le Isole dei Morti hanno una funzione speciale che controlla se sono state giocate versioni precedenti e reinizializza di conseguenza gli script problematici, ne riceverai anche uno corrispondente Rapporto. In teoria adesso tutto dovrebbe continuare a funzionare. Poi uno completamente nuovo Crea un salvataggio, ricaricalo subito quando tutto funziona, meraviglioso, aggiornamento superato... Se il salvataggio non viene caricato, le possibilità che il salvataggio e l'aggiornamento vadano d'accordo sono molto scarse. Prova a disattivare l'esp nel launcher, poi carica il salvataggio, rispondi all'errore con "Sì", crea un nuovo salvataggio, lascia MW, riattiva "Die Insel der Toten".esp nel launcher, ricarica, dovrebbe essere quasi come se avessi appena installato la mod per la prima volta, lì Utilizzo solo alcune variabili globali. Quindi, se avevi già iniziato la ricerca, devi hai un'alta probabilità di ricominciare da capo. Se tutto ciò non aiuta, purtroppo puoi giocare a questa mod solo se hai un nuovo gioco inizia. Non è colpa mia, è il modo in cui MW crea i salvataggi, mi dispiace. 8. Ringraziamenti/Crediti: ======================== ======================== Il gruppo: ========= - iladrion / RuneThoughts Il 99% di tutte le impostazioni del mod, della sceneggiatura, della storia e di tutto ciò che non è menzionato altrimenti... El_Libertador: - La Guesthouse di Fort Deathmoth, mi piace moltissimo... Bianco: - una bella spada corta Riposa in pace, buon amico! Non ti dimenticherò! CommandoCyborg / RuneThoughts: - consigli generali sulla modellistica - ottimizzazione di alcuni file .nifs - codolo di tortura - La forca - banco di tortura Pensieri di Pam / Rune: - solo per vedere chi sei Pensieri Ygdra / Rune: - ha realizzato la sceneggiatura della sequenza di scorta per Herbak all'inizio della missione modellisti e altri artisti: ================================ Ancora: !! Per favore, dai un'occhiata alla cartella IOTD-ReadMes-Folder, poiché sono inclusi file Readme, che appartiene ai seguenti modelli !! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Se strappi uno qualsiasi dei modelli o delle texture forniti da IOTD, non dimenticare mai di dare crediti anche agli artisti che: - aveva le conoscenze per farlo - ho acquistato un software costoso per farlo - ha avuto l'ispirazione per questo - ho investito molto tempo nello sviluppo!! - ed siamo stati così gentili da condividere il lavoro gratuitamente !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Un enorme ringraziamento va ai seguenti ragazzi e ragazze, per i loro fantastici modelli artistici Lady Eternity (la migliore artista MW che abbia mai visto) - la maggior parte delle nuove mesh di creature (io le adoro e tu?) - macchie di sangue - lapidi Piede orgoglioso: - La maggior parte delle nuove armi - Alcune nuove parti dell'armatura Pumaman e la sua squadra dei Giants: - draghi animati - mummie - nuove texture per scheletri e zombi IggyEGuana: - per il modello di "The One" Corky13: - L'Armatura Sheogorath di Galaka e la Claymore del Vampiro CommandoCyborg: - codolo di tortura - La forca - banco di tortura Rhuarc: - per aver trasformato la palude.nif in orribili pozze di sangue per me... MP*Canus: - per la Veste Necromantica non ho trovato un'email per chiedertelo :( Mykul, Vincent Dragon e Stadi Galanos: - per i fantastici modelli della collezione di mantelli Artisti sconosciuti: - il creatore del tema originale Bloodpool, sfortunatamente i suoi modelli hanno problemi di collisione, ma grazie per l'ottima idea Beta tester e altri: ======================= I migliori ringraziamenti vanno a (in nessun ordine speciale): - thom19, senza di lui, c'erano più di 200 bug in più in IOTD, mille grazie per il tuo tempo - Zottel, la ragazza di uno dei miei migliori amici, che ha testato IOTD per circa 1 anno ancora e ancora - Voronkar de Dulle - bassi alti (molte grazie per i vostri consigli e il vostro aiuto, e per essere semplicemente quello che siete ;) ) - Goertsch, il primo e uno dei più collaudatori di dattilografia - Schnecky, mi ha inviato un test in 4 parti con commenti speciali, che mi ha aiutato molto migliorare questo pezzo di merda... - Poldi, per aver testato IOTD per più di 20 ore direttamente sotto i miei occhi (e con i miei commenti sporchi)... - Nicolas aka NicoOrc, ha realizzato il fumetto di 48pix sull'IOTD, che puoi vedere sul mio sito (http://iladrion.de/indexd.htm?nicos_comic.htm) e ho anche trovato alcuni dei bug più pesanti - doomsodan (uno dei beta tester più attivi della v1.2, mi spiace di averlo perso nel nostro team) - Garak (per aver risposto a domande sulla sceneggiatura su cui altrimenti avrei dovuto dedicare del tempo) - Jadzia13, chris_tm, hydrofugal e tutti gli altri sui forum morrowind.de, che mi hanno aiutato a restare con questo... - Xen-Arias, per avermi dato qualche ispirazione -circo-la-sirena - tutti coloro che hanno fornito feedback all'IOTD (centinaia da oggi) - tutti gli utenti dei forum www.morrowind.de che hanno mai lasciato un commento a IOTD - e tutto quello che ho dimenticato di menzionare Amici: Il più grande ringraziamento alla mia ragazza Nadine, senza la sua pazienza ad aspettarmi, non saranno aiutati di questo... Inoltre ringrazio Poldi, Kette, Arne e Simon per i loro consigli e per avermi spronato a lavorare avanti così, anche se non avrebbero mai prestato attenzione a questo readme... Bethesda: Grazie a tutti i ragazzi di Bethesda Softworks (e a quelli che non sono più in Bethesda) per aver realizzato un progetto del genere bel gioco, con un motore 3D così mal codificato. Qualcosa che non posso mancare di menzionare qui: ======================================= Al team Bethesda: Il tuo concetto è speciale, non perdere l'occasione di realizzare le tue profezie di an sistema operativo rpg! Più creature, più possibilità di scripting, altro ancora ci vuole tutto... Che ne dici di alcuni nuovi tasti rapidi per "prendi tutto", "prendi" e "chiudi" nei libri e così via? Nessun comando non necessario solo con il mouse, per favore! Hai mai dato un'occhiata all'ottimizzatore MW-FPS (www.morrowind.nm.ru), potreste imparare molto su questo piccolo ma potente strumento, ragazzi. Forse hai un lavoro per un fanatico disoccupato di MW/TES-CS come me?? ;) ================================================== ============================================ !!! Avviso !!! Il testo seguente contiene riferimenti alla storia: !!! Pericolo !!! ================================================== ============================================= !!! Avviso !!! Il testo seguente contiene riferimenti alla storia: !! 09. Suggerimenti per i principianti: ======================= ======================= (utile non solo sulle isole, ma soprattutto lì!) - Gli incantesimi e le pozioni "Ripristina attributi" sono assolutamente necessari! - procurati un sacco di pozioni curative e magiche, anche alcune pozioni "cura il veleno" e "cura la paralisi" non sarebbero male. La soluzione migliore: diventa un alchimista, procurati una buona attrezzatura da alchimista in modo da poter sfruttare il gran numero di ingredienti nuovi e vecchi che troverai. Herbak ora beve anche pozioni curative e magiche, ma solo le pozioni originali di Morrowind e non quelle fatte in casa. - Gli incantesimi "Segna locazione" e "Richiamo" sono semplicemente fantastici... C'è molto da trovare, e correre indietro ti darà subito fastidio... Oppure troverai i commercianti nascosti... C'è anche un sistema di teletrasporto sulle isole che ti porterà ovunque se solo conosci i codici giusti... - Dal momento che ci saranno alcuni dungeon molto grandi e quantità di mostri in arrivo, potresti voler ridurre un po' la distanza dell'IA. - Ti consiglio di usare il MW FPS Optimizer (www.morrowind.nm.ru, grazie ad Alex in Russia per la beta). Questo è uno strumento incredibilmente utile che non solo ti permette di far rispettare i frame rate minimi, ma se il tuo computer è abbastanza potente, puoi anche TRIPLICARE la visibilità! - Fai squadra con Herbak e impara a usare le sue numerose funzionalità, puoi regolare molte cose su di lui attraverso i dialoghi e se ti accompagna abbastanza a lungo, diventerà un ottimo compagno con alcuni livelli extra. Finché la missione è ancora in corso, Herbak sarà felice di accompagnarti in un'altra avventura. - Se puoi fare a meno della magia per un po' di tempo, Mazte e soprattutto Sujamma sono altamente raccomandati. Il risultato è più trasporto e molto più sbattimento. Se ne pompi abbastanza dentro di te allo stesso tempo, puoi aumentare la tua forza all'infinito (ne avevi già 500+) 10.Domande frequenti: ======== ======== D: Dove posso trovare l'ingresso? R: A nord-ovest di Seyda Neen c'è una cosiddetta foyada, un canyon di lava e proprio all'ingresso del canyon, la porta del "Tunnel verso le Isole dei Morti" è sulla destra. (tecnicamente: Isole Ascadiane -3/-7). Ma Herbak ti mostrerà anche la strada per il tunnel all'inizio della missione, quindi in realtà non dovrebbe essere difficile trovare il tunnel. D: Continuo a morire, cosa posso fare? R: Allena il tuo personaggio, ma allena anche te stesso. Combatti contro 5 o più avversari allo stesso tempo non dovrebbe essere un problema per te. Il tuo personaggio deve essere il più veloce e bravo possibile Combatti in mischia, ma alcuni incantesimi di guarigione e recupero possono fare miracoli! Non dimenticare mai che puoi mettere in pausa in qualsiasi momento con il tasto destro del mouse e tante pozioni puoi bere quanto vuoi subito e il loro effetto si somma!! Metti Herbak nel Modalità magica e gli fornisce molte pozioni arcane, quindi ti curerà in qualsiasi momento diventa necessario. Procurati un plug-in domestico con un anello di teletrasporto, così tu può fuggire a casa nel frattempo (ovviamente evoca prima un segnalino direttamente con Herbak, e tornarci più tardi). Una tale casa ad anello per il teletrasporto (molto semplice, a Balmora) può essere trovato qui: http://www.iladrion.de/html/downloadsd_sonstige.htm D: Le isole non sono così lontane dalla costa. Posso nuotare lì? A: Oh sì, prova... Le isole sono famose per le loro ricche zone di pesca... D: Alcune colline sono semplicemente troppo ripide, non riesco ad arrivare lassù! R: Ci sono molti tunnel e dungeon che collegano le Isole dei Morti, non è necessario arrampicarsi su quelle colline, c'è sempre un modo alternativo! Se non riesci a trovarli o non vuoi usarli, allena la tua Acrobatica e arrampicati sulle colline, questo potrebbe risparmiarti qualche combattimento, oppure no? Oppure impara a volare, questo potrebbe aiutarti a viaggiare con meno pericoli. D: Herbak non vuole accompagnarmi, non ho un'opzione per farlo, qual è il motivo? A:Devi essere almeno di livello 5 per iniziare la missione insieme a lui, inoltre hai bisogno di una disposizione di 85 o se sei un membro del Culto Imperiale solo una disposizione di 25. D: Ho perso Herbak sulle isole, come posso recuperarlo? R: Mettiti su una piattaforma di teletrasporto e se Herbak era in modalità Seguimi e non nelle vicinanze, si teletrasporterà. Altrimenti, usa l'amuleto per incontrare Herbak a Seyda Neen (o più tardi da qualche altra parte). Attenzione alla Parte 2: IOTD2 - Reincarnazione un progetto RuneThoughts http://iladrion.de/indexd.htm?teamd.htm