Warglaive v2 -------------- -------------- by Selene310187 aka darklady310187 English ******** Requirements: Latest official Oblivion patch 1.2.416 Oblivion Script Extender (OBSE) http://obse.silverlock.org/ I recreated the Warglaive of Azzinoth (Warcraft 3/world of Warcraft) from scratch in Blender. This is the second version of my mod. What's new? - a flame particle effect similar to the effect of the original Warglaives from WoW (World of Warcraft) - higher texture resolution (lower resolution ones still available as option) - Azzinoth (the main opponent) got a new hideout - every Warglaive variant got its own entry in the Constrution Set. So you don't need to replace the textures anymore if you want to use another variant - added a gold silver variant of the Warglaive Where I can find the glaives? - You can find them in Azzinoth's Hideout. The access is hidden in Beldaburo Anga, the second level of Beldaburo which is an Ayleid ruin to the Northwest of Anvil. Azzinoth, who guards the weapons with his live, has a level of 20. Your character should have a similar level or higher. Any clues? - Look for an wall switch with a red Welkynd stone in the middle. Installation: Copy the folders meshes, textures and the "Warglaive v2 - EV".esp to your Oblivion Data directory. Activate the esp via Oblivion launcher -> Data files. Play Oblivion and enjoy! Ignore the other esp which is for German speaking users. If you have any esps of the previous version of my mod installed, deactivate them. If you did everything correct, you should have this folder structure: Oblivion\Data\meshes\Weapons\Warglaive Oblivion\Data\meshes\Bine Oblivion\Data\meshes\MEO\clutter\Ayleid Oblivion\Data\Textures\Weapons\Warglaive Oblivion\Data\Textures\Menus\icons\Weapons\warglaive Oblivion\Data\Textures\Bine The mod comes with additional options which you can find in the folder "Options - Optionen". Choose an option, open its folder and copy the content (meshes or textures folder) in the Oblivion Data directory and overwrite the other textures/meshes. The "lower resolution textures - Texturen mit niedrigerer Aufloesung" option replaces the textures of the weapons with lower resolution ones (from 2048x2048 to 1024x1024). And the "no particle effect - kein Partikel-Effekt" option removes the particle effect from the weapons. Credits: Thanks to Visman for the improvement of the sheath script Thanks to Adonnay for the extra damage script (Bladeweaver script of Adonnays Elven Weaponry) Thanks to ercvomnil for inspiration Thanks to Binesá for her "Neue Ayleidentexturen - Ressource" (new ayleid texture resource) Thanks to Meo for the Ayleid Clutter - Resource Thanks to the whole TES community keeping Oblivion alive Deutsch: ******** Benötigt: den aktuellen offiziellen Oblivion-Patch 1.2.416 Oblivion Script Extender (OBSE) http://obse.silverlock.org/ Ich habe die Warglaive of Azzinoth (Warcraft 3/world of Warcraft) nachgebaut. Dies ist die zweite Version meiner Mod. Was ist neu? - ein Flammenpartikel-Effekt ähnlich wie der Effekt der originalen Warglaives from WoW (World of Warcraft) - höher aufgelöste Texturen (niedriger aufgelöste sind als Option verfügbar) - Azzinoth (der Hauptgegner) hat einen neuen Unterschlupf bekommen - jede Warglaive-Variante ist nun im Construction Set mit einem eigenen Eintrag vorhanden. So brauchst du keine Texturen mehr ersetzen, wenn du eine andere Variante nutzen möchtest - eine Gold-Silber-Variante wurde hinzugefügt Wo finde ich die Glaives? - Du findest sie in Azzinoths Versteck. Der Zugang ist in Beldaburo Anga, der zweite Level von Beldaburo, versteckt. Beldaburo ist eine Ayleiden-Ruine nordöstlich von Anvil. Azzinoth, der die waffen mit seinem Leben bewacht, hat einen Level von 20. Dein Charakter sollten einen ähnlichen oder höheren Level haben. Gibt es irgendwelche Hinweise? - Suche nach einem Wandschalter mit einem roten Welkynd-Stein in der Mitte. Installation: Kopiere die Ordner Textures, Meshes und die "Warglaive v2 - DV.esp" in deinen Oblivion-Data-Ordner. Aktiviere die Esp im Oblivion-Launcher unter "Spieldateien". Spiele Oblivion und habe Spaß! Ignoriere die andere Esp, da diese für englischsprachige Nutzer ist. Wenn du Esps von der vorherigen Version meiner Mod aktiviert hast, deaktiviere sie. Wenn du alles richtig gemacht hast, solltest du folgende Ordnerstruktur haben: Oblivion\Data\meshes\Weapons\Warglaive Oblivion\Data\meshes\Bine Oblivion\Data\meshes\MEO\clutter\Ayleid Oblivion\Data\Textures\Weapons\Warglaive Oblivion\Data\Textures\Menus\icons\Weapons\warglaive Oblivion\Data\Textures\Bine Die Mod kommt mit zusätzlichen Optionen, die du im Ordner "Options - Optionen" findest. Wähle eine Option aus, öffne deren Ordner und kopiere den Inhalt (meshes oder textures Ordner) in den Oblivion-Data-Ordner und überschreibe die anderen Texturen/Meshes. Die "lower resolution textures - Texturen mit niedrigerer Aufloesung"-Option ersetzt die Texturen der Waffen durch niedriger aufgelöste (von 2048x2048 auf 1024x1024). Und die "no particle effect - kein Partikel-Effekt"-Option entfernt den Partikel-Effekt von den Waffen. Danksagungen: Danke an Visman für das verbesserte "sheath"-Skript Danke an Adonnay für das "Extra Schaden"-Skript (Bladeweaver-Skript aus Adonnays Elven Weaponry) Danke an ercvomnil für die Inspiration Danke an Binesá für ihre "Neue Ayleidentexturen - Ressource" Danke an Meo für die Ayleid Clutter - Resource Danke an die gesamte TES Community, dass sie Oblivion am Leben erhält