Nehrim - Am Rande des Schicksals Alternativ Installation: 1) Archiv entpacken (z.B. mit 7z, WinRar) 2) Inhalt mit Unterverzeichnissen nach "Nehrim/Data" kopieren 3) Nehrim Launcher starten und Spieldateien auswählen 4) Die "NehrimData_alternativ.esp" aktivieren, (idealerweise an letzte Position setzen) "übernehmen" klicken. 5) Nehrim über den Launcher oder über die obse_loader.exe starten. Falls Nehrim nicht starten will: 1) Sicherheitskopie von "NehrimData.esp" erstellen 2) "NehrimData_alternativ.esp" in "NehrimData.esp" umbenennen. 3) Im Launcher die neue "NehrimData.esp" aktivieren und starten. Alternativ können die Ordner "Meshes" und "Textures" und deren Unterordner auch manuell in den Data Order verfrachtet werden. Zwei hilfreiche Änderungen für Augen und Ohren: Um die ständig einsetzende Kampfmusik zu entfernen, einfach den "Battle" Ordner in "Nehrim/Data/Music" leeren. Dadurch wird man auch mal überrascht. Zum Entfernen der Scheuklappen, die Konsole mit Tilde (links neben der "1") öffnen und Folgendes eingeben: fov 88 Änderungen in Nehrim Alternativ im Detail: -Das Magiesystem wurde fast komplett überarbeitet. Insbesondere die Schule Arkan ist nun effektiver im Kampf einsetzbar. Von Lebensenergie absorbieren (höhere Reichweite), über Leben entdecken bis Seelenfang ist alles verstärkt. Lichtzauber sind ebenfalls wesentlich effektiver. Zauberabsorbtion, Schadensreflexion sind ebenso nützlicher wie die veränderten Zauber der Zerstörungsmagie. Wohltat Zauber wirken nun über 8 Sekunden, sind aber stärker. -Alchemistische Zutaten wurden leicht verändert. Die Preise und Wirksamkeit mancher Zutaten wurden reduziert und dienen somit weniger als schnelle Geldquelle. Weniger nützliche Effekte wurden ersetzt und Gewichte allgemein angepasst. Somit ist es beispielsweise nicht mehr möglich, sich früh starke Magietränke zu brauen und im Dauerfeuer zu zaubern. Alchemistische Apparate sind mit zunehmender Qualität leichter, Qualität der unteren Stufen reduziert. -Krankheiten treten weniger häufig auf, wurden aber verschlimmert. Ein Heiltrank für Krankheiten ist nun hilfreich und bietet für eine gewisse Zeit Schutz vor erneuter Ansteckung, ist aber teurer. Zur Not hilft aber auch eine gesunde Suppe... -Das Handwerk wurde stark erweitert. Neben einer Vielzahl von neuen Rezepten bietet es nun Verarbeiten von Fleisch in 5er Schritten. Außerdem fungieren die hergestellten Waren nun als "Tränke" und nicht mehr als Zutaten, daher sind sie wesentlich effektiver und können direkt verzehrt werden. Sie sind fast alle regenerativ und wirken über Minuten hinweg. -Alkoholische Getränke wurden alle verändert, im Preis angehoben und sind nun ein weiteres regeneratives Element. Die Abzüge wurden allesamt entfernt und positive Effekte hinzugefügt. Manche kräftigen, andere steigern Handelsgeschick oder regenerieren und festigen Magie. Ein gutes (selbstgebrautes) Bier zum Handwerk ist auch nicht verkehrt. Demnach lohnt sich ein Besuch in einer Taverne nun doppelt, da sowohl Essen, als auch Trinken von Wert sind. -Waffen und Rüstungen gehen nun schneller kaputt als zuvor. Zweitwaffen und Reparaturen via Handwerk sind dadurch wesentlich wichtiger als zuvor und hilft beim Steigern der Fertigkeit auf "natürliche" Art und Weise. Wahlweise dienen die Massen an gegnerischen Waffen somit als preiswerter, passender Ersatz und Pflege könnte primär den magischen vorbehalten sein...?! -Diverse Kleidungsstücke wurde magisch verzaubert, damit nicht allein Rüstungen von Nutzen sind. So gibt eine Kaufmannsjacke einen Handelsbonus, mit Jägermokassins lässt es sich besser schleichen und die Mönchskutte steigert die Wiederherstellung. -Preisänderungen diverser Gegenstände. Jagdtrophäen wie Felle oder Selbstgebratenes, Silberwaren, Stoffe und insbesondere Schmuck hat nun einen vernünftigen Wert. Auch Perlentaucher und Edelsteinsammler sollten auf ihre Kosten kommen. Teils wurden die Gewichte entsprechend angepasst. Dadurch muss man sich nun nicht länger als Altmetall- oder Lumpensammler verdingen. -Beute von Truhen/Säcken/Schubladen etc wurde überarbeitet, der meiste Müll wie Becher und Löffel wurde entfernt, das Gold sitzt dort nun etwas lockerer. Auch findet sich hin und wieder (nun kostbares) Salz zum Kochen darin. Mehlsäcke zum Backen sind nun ertragreicher und man dürfte schon nach wenigen genügend Material zum Verarbeiten beisammen haben. -Gold wiegt schwer in der Tasche und sollte auf der Bank deponiert werden, vor allem wenn es größere Geldmengen zu verstauen gilt. So wiegen 100 Münzen nun eine Gewichtseinheit. -Spruchrollen wurden fast in Gänze überarbeitet, die Preise gedeckelt und sinnvoll verändert, in der Regel verstärkt, damit man eine Alternative zum Zaubern hat und der Fund einer Spruchrolle etwas erfreulicher ist. Es gibt auch drei magische Federn, die wie Spruchrollen fungieren und recht brauchbar sind. -Edelsteine zum "Sockeln" wurden verstärkt, sinnvoll zusammengefasst (z.B. Int + Will), neue Steine wurden hinzugefügt und sind nun eine gute Alternative zu den im Spiel vorhandenen magischen Gegenständen und Rüstungen. Offensive Steine wirken nun schneller, wodurch das nutzlose Überlappen (von z.b. Feuereffekten für 3 Sekunden) bei schneller Schlagabfolge entfällt. -Zauberstäbe sind nun des Magiers Liebling. Die meisten wurden dahingehend verändert, dass sie durch Magieanfälligkeiten als Unterstützung für nachfolgende Zauber wirken (z.B. 45% Anfälligkeit für Frost für 8 Sekunden) anstelle direkten Schadens. Einfache Zauberstäbe mit 10 pobligen Schadenspunkten haben nun ebenfalls Verstärkungen und wirken in Kombination mit Anfälligkeiten nach. -Es gibt ein paar neue Gifte zu finden und Tränke der Genesung/Magie/Ausdauer haben nun Gewicht. Mit zunehmender Qualität sinkt das Gewicht der entsprechenden Fläschchen, womit das Horten von Billigtränken an die Substanz geht und für gute Tränke immer Platz ist. -Fernkampf ist nun auch ohne Schleichen effektiv, eignet sich aber besser zur Jagd. Pfeile sind nun entsprechend gewichtiger und werden mit zunehmender Qualität immer leichter. Dadurch lohnt sich ein Köcher mit vernünftigen Pfeilen deutlich. -Die Gamesettings wurden in vielen Bereichen überarbeitet. Hierzu zählen der Fernkampf, Aufmerksamkeit und Agressivität der Gegner, Ausdauer- regeneration, Ausdauerverbrauch zu Beginn, Laufgeschwindigkeit, Verschleiß und Schaden von Waffen und Rüstungen, Schleichbonus, etc. Alles im Rahmen und nicht zu extrem, aber spürbar verändert, insbesondere zu Beginn mit niedrigen Werten. -Das Set "Magiewinde" wurde drastisch in puncto "Magie wiederherstellen" reduziert, dafür sorgt ein komplettes Set für leichte Abhilfe. Und damit wünsche ich viel Spaß bei einem Testlauf, der hoffentlich ebenso Spaß bereitet wie mir das Herumpfuschen im Editor. ;) Credits: Spezieller Dank gilt Bethesda Softworks für das Spiel Oblivion, das als Grundlage diente und den Editor bereitstellte. Dank gilt insbesondere dem Team von SureAI (https://sureai.net/games/nehrim/), das diese Total Conversion erst ermöglicht und einiges mehr (vor allem eine packende Geschichte) aus dem betagten Spiel herausholen konnte. Und letztlich den Erstellern der Icons für das Herstellbare Futter (Tamriellic Ingrediences: https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/11084).