OWNABLE TAVERN REDONE ____ Un mod TES IV : OBLIVION par Tomius37 Version 1.1 - Mai 2019 Bienvenue dans le mod Ownable Tavern, Redone ! Le mod Ownable Tavern de MarsGames avait cette bonne idée d’introduire dans le jeu une taverne que le joueur pouvait acheter, pour en tirer un revenu régulier. Cependant la rentabilité de l’investissement était plutôt faible, et de toute façon non fonctionnelle, et un grand nombre de commentaires regrettaient l’absence d’une petite quête pour acheter le bâtiment et l’améliorer. Ce mod est une recréation complète du mod Ownable Tavern, puisque je n’ai eu aucune réponse de MarsGames lorsque je lui ai demandé si je pouvais utiliser son plugin pour l’améliorer (il semble avoir déserté le Nexus il y a 10 ans !) ; j’ai donc moi-même entièrement reconstruit un nouveau plugin, mais en utilisant comme base l’emplacement et les personnages tels qu’ils étaient dans le mod original (ce n’est pas du plagiat, mais un hommage !) ____________________________________________________________________________________________________ ____________________________________________________________________________________________________ CREDITS & REMERCIEMENTS - MarsGames pour le mod Ownable Tavern (https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/28158), sur lequel ce mod est complètement basé. - Kaizit pour sa permission d’utiliser les fichiers de son mod Kaizits new animations for NPC and player (https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/45197, voir Permissions pour le détail des fichiers dont je me suis servi), que vous êtes encouragés à utiliser. - AndalayBay pour la ressource libre de droits Generic Signs (https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/44970), qui m’a procuré les textures et les meshes pour l’enseigne de la taverne. - harisonzamperla pour la ressource libre de droits NPC Behavior Animations (https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/40004), pour des animations supplémentaires. - Le projet Ta'agra (www.taagra.com), pour le langage khajiit. - Les articles et tutoriels des sites cs.elderscrolls.com et wiki.nexusmods.com, et l’aide des utilisateurs de www.reddit.com - A. de la Confrérie des Traducteurs pour la relecture du mod en français et ses corrections - Les créateurs de The Elder Scrolls Construction Set et TES CS Extender, OBSE, NifSkope, ESM – ESP Translator, BSA Unpacker, TES4Edit - Bethesda pour Oblivion et l’ensemble des Elder Scrolls (évidemment). --------------------------------------------------------------------------------------------------- --------------------------------------------------------------------------------------------------- PERMISSIONS A part pour les exceptions listées ci-dessous, il est possible d’utiliser le contenu de ce mod pour le modifier, l’améliorer, ou l’utiliser pour un autre mod d’Oblivion ou DLC, à condition de me créditer Tomius37 comme créateur. Vous ne pouvez pas utiliser, modifier ou distribuer les fichiers de Kaizit (pseudo Nexus : stesha) sans sa permission. Ces fichiers sont ceux contenus dans le dossier kaizit dans Meshes\Character\_male\idleanims (CarryHam.kf, ChairDrinkMug.kf, ChairDrinkWine01LC.kf, CountingCoins01.kf, EatApple01.kf, Headache.kf, ReadingNewspaper.kf, WipingBarCounter.kf), ceux du dossier Meshes\kaizit (AppleR.nif, Coin.nif, Coins.nif, HamR.nif, LowerCup03R.nif, LowerMugTanBeerR.nif, Newspaper01.nif, PitcherBeerL.nif, RagR.nif) et tous les fichiers du dossier Textures\kaizit (Beer.dds, Beer_n.dds, stew01.dds, stew01_n.dds, WineRed.dds, WineRed_n.dds), qui sont tous des fichiers originaux de Kaizit, ainsi que CookingPotStew.nif dans Meshes\Static, pour lequel j’ai utilisé le fichier texture Stew01.dds également créé par Kaizit. En cas d’utilisation des fichiers GenericTavern.nif, GenericTavern.dds et/ou GenericTavern_n.dds (issus de Generic Signs), il est nécessaire de créditer AndalayBay comme étant l’auteur original. En cas d’utilisation des fichiers sitwalllean.kf et/ou specialidle_walltapfoot.kf (issus de NPC Behavior Animations), il est nécessaire de créditer harisonzamperla comme étant l’auteur original. N’oubliez pas de mentionner MarsGames comme le créateur original du mod de base. --------------------------------------------------------------------------------------------------- --------------------------------------------------------------------------------------------------- DESCRIPTION La taverne se situe le long du mur à l’extérieur de Leyawiin, juste à l’ouest de la porte nord-est et au sud du poste des garde-côtes. Un marqueur sur la carte permet le voyage rapide. Il est également possible de lancer un voyage rapide depuis l’intérieur de la taverne. En plus de la taverne, ce mod ajoute deux garde-côtes dans les environs du bâtiment, membres de la garde de la ville de Leyawiin, qui patrouillent alternativement avec Decentius Opsius près des docks. Dans la taverne, le tenancier vend des ingrédients (nourriture) et des boissons, et achète ingrédients, potions, armes et armures. Il propose également des services de réparation et d’entraînement aux armes lourdes (Compagnon). Il dispose d’un service de location de lits comme toute autre auberge. Un autre marchand vend quelques arcs et flèches et des produits de la chasse, et achète de tout y compris des biens volés ; Il entraîne également en discrétion (Novice). Après quelques améliorations de la taverne, un entraîneur en destruction (Apprenti) devient disponible. Il y a 3 à 4 autres clients, dont l’un est essentiel à la quête améliorant le bâtiment. Une fois acquise, le joueur peut dormir dans n’importe quel lit de la taverne. Il est possible de ramasser la nourriture, les boissons ou les livres placés à l’intérieur de la taverne, car la cellule se réactualise ; cependant les contenants ne sont pas sûrs. Les seuls deux contenants sûrs (sans réactualisation) sont la caisse sur le comptoir (une fois la taverne achetée) et la commande dans la chambre du joueur (ajoutée avec un lit privé par la quête pour améliorer l’endroit). Les PNJ sont de base non-essentiels, mais seuls les Garde-côtes de Leyawiin réapparaissent après avoir été tués. Il est donc possible de piller la taverne et d’en tuer tous les occupants, mais il ne sera alors pas possible de progresser dans la quête pour acquérir la taverne il elle n’est pas déjà en possession du joueur. Le tenancier devient essentiel après l’achat de la taverne, la serveuse après avoir été recrutée. Une fois acquise, il est possible de renommer la taverne, tout simplement en activant l’enseigne à l’extérieur. Pour commencer la quête pour acheter et améliorer la taverne, écoutez la Rumeur à Leyawiin, or rendez-vous devant la taverne jusqu’à ce que la quête se lance. Ce mod n’ajoute qu’une seule quête jouable. N’essayez pas d’avancer dans la quête simplement en utilisant la commande SetStage de la console, ça ne fonctionnera pas. Les scripts qui doivent être exécutés pour que la quête progresse sont déclenchés par les conversations avec les PNJ, pas par les étapes de la quête. Il est nécessaire de parler au PNJ attendu pour pouvoir avancer dans la quête (Quoi, vous pensiez pouvoir sauter toutes mes lignes de dialogue ? Non.) Les détails précis de ce qu’ajoute ce mod et des cellules édités, ainsi qu’un résumé des routines des nouveaux PNJ et des étapes de la quête, peuvent être trouvés dans la section Détails des modifications du plugin. Ce mod a déjà été nettoyé avec TES4Edit. TES4Edit trouve 2 erreurs dans ce plugin, liées à 2 BedrollSideEntry (WPWotrAtticBed1Ref et WPWotrAtticBed2Ref) : "record REFR contains unexpected (or out of order) subrecord XRNK" (Erreur de rang de faction). Ces erreurs proviennent simplement du fait que la Cellule WPWotrTavern a comme propriétaire la faction WPWotrCustomersFaction rang 1, et que ces deux Couchages la même faction mais rang 0. C'est fait exprès, cette distinction est utilisée pour le script de la location de lit de ma taverne. Ces erreurs ne cassent rien dans le jeu, et les rangs de propriétés ne devraient pas être modifiés (risque de casser la location de lit de Chez Marog). --------------------------------------------------------------------------------------------------- --------------------------------------------------------------------------------------------------- PREREQUIS - Il est nécessaire (évidemment) de disposer du jeu original TES IV : Oblivion… - Le DLC Shivering Isles sera demandé par le jeu uniquement pour l’utilisation de l’animation balayage pour la serveuse. En l’absence du DLC SI, un message d’avertissement sera affiché à chaque chargement d’une sauvegarde utilisant ce mod, mais je n’ai pas observé de crash consécutif à cette absence. - L’Oblivion Script Extender (OBSE) est nécessaire, au minimum la version 0021 (https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/37952 ou https://obse.silverlock.org/). N’oubliez pas qu’il est nécessaire d’avoir installé le patch d’Oblivion 1.2.0.416 (officiel)pour qu’OBSE fonctionne (https://patches.bethsoft.com/). - Elys Universal Silent Voices (https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/16622) n’est pas obligatoire mais est fortement recommandé, étant donné que les dialogues n’ont pas de fichiers audio vocaux ni silencieux. Sans ce mod, les sous-titres des dialogues ne seront affichées à l’écran que deux secondes, ce qui les rend difficiles à lire. --------------------------------------------------------------------------------------------------- INSTALLATION MANUELLE : Téléchargez l’archive du mod, puis simplement extrayez le contenu de l’archive dans votre dossier Data. Par défaut, il se trouve dans Program Files\Bethesda Softworks\Oblivion, ou pour la version Steam d’Oblivion dans Program Files\steam\steamapps\common\oblivion N’oubliez pas de sélectionner OwnableTavernRedone.esp dans les Fichiers locaux, dans le lanceur d’Oblivion (que vous utilisiez la version physique ou la version Steam du jeu). AVEC VORTEX : Téléchargez l’archive du mod avec le bouton Mod Manager. Procédez ensuite comme d’habitude. AVEC WRYE BASH : Téléchargez l’archive du mod, qui est BAIN-Compatible. Procédez ensuite comme d’habitude. AVEC OBMM : Téléchargez l’archive du mod, puis utilisez OBMM pour créer l’OMOD, et procédez comme d’habitude. AUTRES : Je ne sais pas utiliser d’autres mod managers (le Nexus Mod Manager n’est pas recommandé pour Oblivion). MISE A JOUR DEPUIS LA VERSION 1.0 : Installez le contenu de l'archive pour remplacer le contenu de la version précédente. Manuellement, remplacez simplement le fichier OwnableTavernRedone.esp et le Lisez-moi. La mise à jour devrait supporter une sauvegarde basée sur la version précédente, sans avoir besoin d'une sauvegarde propre. --------------------------------------------------------------------------------------------------- DESINSTALLATION Avec votre Mod Manager préféré : comme d’habitude. Soyez vigilants si vous utilisez Kaizits new animations for NPC and player, les deux mods partagent des fichiers meshes et textures, désinstaller Ownable Tavern Redone peut supprimer certains fichiers nécessaires à Kaizits new animations for NPC and player. Voir Permissions pour le détail des fichiers utilisés. Manuellement : Supprimez les fichiers / dossiers suivants : Data\OwnableTavernRedone.esp Data\Docs\OwnableTavernRedone Lisez-moi.txt Data\Meshes\AndalayBay \Armor\Darkbrotherhood\M\CustomDBLeatherArmor.nif \Characters\_male\idleanims\sitwalllean.kf, specialaidle_walltapfoot.kf \Static\CookingPotStew.nif, IronarrowsingleStatic.nif , Lowerbowltan02Static.nif , Lowerthatchbasket01Static.nif , Middleplatered01Static.nif , Orcishmcuirass_gndStatic.nif , SteelbattleaxeStatic.nif Data\Textures\AndalayBay Attention : ne supprimez les dossiers suivants que si vous n’utilisez pas le mod Kaizits new animations for NPC and player : Data\Meshes\Characters\_male\idleanims\kaizit Data\Meshes\kaizit Data\Textures\kaizit --------------------------------------------------------------------------------------------------- --------------------------------------------------------------------------------------------------- COMPATIBILITE Incompatible avec Open Cities Reborn. Ce mod est compatible avec l’ensemble des DLC de TES IV : Oblivion. Il devrait être compatible avec Open Cities Classic, Unique Landscape, Shipping in Cyrodiil (version de base et The Leyawiin Canal Edition), Rowboats (avec l'esp Leyawiin Bridge). Pour assurer la compatibilité avec Better Cities, utiliser le patch (OTR-BCpatch.esp). Il est recommandé de charger Ownable Tavern Redone en premier, puis Better Cities, puis le patch. Etant donné que j’ai utilisé des fichiers du mod Kaizits new animations for NPC and player, installer les deux mods causera un écrasement de certains fichiers par le second mod installé. Comme j’ai gardé le même chemin d’accès pour les fichiers que j’ai utilisé, il est conseillé d’installer Ownable Tavern Redone après Kaizits new animations for NPC and player. En effet, les fichiers .kf du dossier idleanims distribués avec Ownable Tavern Redone ont été corrigés par Kaizit à partir de ceux de la version 1.71 de son mod (qui contenaient des bugs) mais qui ne sont pas encore distribués par lui. --------------------------------------------------------------------------------------------------- --------------------------------------------------------------------------------------------------- BUGS CONNUS ET POSSIBLES - Eviter formellement de louer un lit puis d’acheter la taverne dans la même conversation avec Marog (qui ferait une chose pareille de toute façon ?). Cela aurait pour conséquence de perturber le transfert de propriété et vous ne serez pas considéré comme le propriétaire de la cellule intérieure « taverne ». - Raxle n’est pas essentiel (ainsi le joueur peut le tuer avant même de parler avec lui). Mais une conséquence théorique est que Raxle peut être tué par une créature dans la nature avant même que le joueur n’ai pu le rencontrer. Cependant, ce genre de menace envers lui n’est pas présent dans son environnement immédiat, je n’ai donc jamais vu ce cas de figure se produire. - Si un autre mod ajoute du dialogue pour tout PNJ, ce dialogue peut perturber les réponses à visée immersive du PNJ Sh’azira. En effet, dans le mod Ownable Tavern Redone, Sh’azira parle un mélange d’impérial et de langue khajiite, mais si un nouveau mod ajoute des dialogues de quête qui peuvent être dits par tous les PNJ du jeu, ils seront également utilisés par Sh’azira, et son impérial approximatif disparaîtra soudainement pour quelques lignes. - Il est possible qu’utiliser la fonction d’attente à proximité de la taverne (en extérieur) cause un CTD (Crash To Desktop) si un script lié au mod est en train d’être exécuté (principalement durant le temps d’attente pour les améliorations). Pour passer le temps rapidement, il suffit simplement d’entrer dans Leyawiin, il ne devrait pas se produire de CTD (causé par ce mod en tout cas). Il est bien sûr possible d’attendre dans la taverne, mais les améliorations ne prendront effet que si le joueur est à l’extérieur du bâtiment. ____________________________________________________________________________________________________ ____________________________________________________________________________________________________ ========================================================= GUIDE DE QUETE COMPLET /!\ Contient des spoilers /!\ ========================================================= La quête de la taverne est disponible dès le début du jeu, vous pouvez donc la débuter quand vous voulez. Les PNJ contre lesquels vous pouvez être amenés à vous battre ont un niveau qui s’adapte au vôtre, mais leur équipement ne s’adapte pas, il est donc recommandé de gagner quelques niveaux (10 ou 15) avant de se lancer dans la quête. Il sera également nécessaire de disposer de certaines sommes d’argent, donc ne vous précipitez pas à la taverne juste après vous être échappés de la prison impériale. ================ Débuter la quête ================ Pour débuter la quête, soit parlez à n’importe quel PNJ de Leyawiin (y compris les gardes) et obtenez-la par le sujet Rumeurs, soit sortez en dehors de Leyawiin par la porte nord-est et restez devant la taverne (une fois sa location découverte) jusqu’à ce que la quête se lance. Après avoir obtenu la quête, que ce soit par le sujet Rumeur ou en l’ayant découverte, les PNJ de Leyawiin pourront parler du sujet Chez Marog pour vous donner des indices sur sa localisation ou son histoire. ================ Acheter la chose ================ A l’intérieur de la taverne, parlez au tenancier, Marog gro-Grabukh. Si le sujet Chez Marog n’apparaît pas, c’est que la quête n’a pas débuté ; ressortez simplement à l’extérieur et attendez au maximum 5 secondes, la quête devrait se lancer. (Notez que les PNJ à l’intérieur de la taverne ne peuvent pas vous donner la quête par le sujet Rumeurs). Si vous avez déjà tué le tenancier, vous êtes bloqués. Pas de taverne pour vous, meurtrier ! Sélectionnez le sujet Chez Marog, acceptez d’écouter l’histoire de Marog. Il vous proposera d’acheter la taverne pour 3000 pièces d’or. Vous avez trois options : - Non : Vous n’avez pas assez d’argent ou ne voulez pas acheter la taverne tout de suite. Il vous sera possible d’acheter la taverne plus tard avec le sujet Acheter la taverne (la même chose se produit si vous choisissez Oui mais n’avez pas assez sur vous). - Oui : Vous achetez la taverne (si vous avez assez d’argent). Allez à la section Taverne achetée. - Combat à mort : Vous proposez à Marog de mettre fin à sa vie comme il le souhaitait. Vous aurez à confirmer votre choix. Si vous ne confirmez pas, il vous sera possible de proposer le combat à nouveau plus tard avec le sujet Combat à mort, ou d’acheter la taverne avec le sujet Acheter la taverne. Si vous confirmez le combat à mort, allez à la section Combat pour la taverne. Note : si vous ne sélectionnez pas Combat à mort à la fin de l’histoire de Marog, il ne sera plus possible d’y retourner et de combattre le tenancier. Si vous achetez la taverne, vous ne serez également plus en mesure de défier Marog. (Cela signifie que si vous choisissez la réponse Non, il ne sera pas possible de choisir Combat à mort plus tard). Après ça, la quête peut suivre deux chemins, tous les deux très similaires à l’exception d’une petite altération, selon le choix que vous avez fait (acheter la taverne ou combattre Marog). Allez aux sections correspondantes pour poursuivre. =============== Taverne achetée =============== En échange de vos 3000 pièces d’or, Marog vous donne une clef et un Acte de propriété. Le papier n’a pas utilité par la suite. Avec la clef vous pouvez accéder à la caisse à l’extrémité du comptoir, près du mur. Vos revenus y seront ajoutés chaque jour (juste après minuit), s’additionnant aux gains des jours précédents si vous ne les avez pas récupérés (le contenu de la caisse ne se réactualise pas). Vous devenez également propriétaire de la cellule de la taverne, vous pouvez donc ramasser n’importe quel collectable et dormir dans n’importe quel lit. Vous pouvez maintenant changer le nom de la taverne. Pour ce faire, sortez à l’extérieur, et activez l’enseigne juste à gauche de la porte. Il vous est alors possible de supprimer l’ancien nom (ou de le garder, qu’importe) et d’entrer le vôtre. Les contrôles pour l’insertion du texte sont (OBSE v0020) : - Flèches gauche/droite : déplace le curseur à gauche ou à droite. Un appui en conjonction avec la touche CTRL déplace le curseur au début du mot le plus proche. - Touche de début/Fin : déplace le curseur au début ou à la fin du texte. - Retour arrière/Suppr : supprime le texte. En conjonction avec CTRL, supprime un mot entier. - Tab : insert 4 espaces. Il est possible d’entrer n’importe quel caractère à l’exception de <, > et ~ (un espace sera inséré à la place) Une fois fini, pressez Terminé. L’enseigne, ainsi que le marqueur de carte et la cellule taverne, seront renommés. Il est possible de changer le nom autant de fois que vous le souhaitez. --------------------- Première amélioration --------------------- Après avoir changé le nom de la taverne, ou avant, ou pas (changer le nom n’a aucun impact sur le déroulement de la quête), allez parler à Marog. Il vous proposera des améliorations, la première étant d’engager une serveuse pour l’aider. Vous devez parler à Selena Avistus, la jeune impériale qui se promène habituellement au rez-de-chaussée de la taverne. Si vous l’avez déjà tuée, pas de chance pour vous, vous êtes bloqués et ne pouvez pas progresser dans la quête (vous ne pensiez tout de même pas pouvoir tuer mes personnages comme ça sans conséquences, si ?) Elle vous demandera 250 pièces d’or pour être engagée. Si vous refusez ou n’avez pas l’argent, il vous sera possible de l’engager plus tard. Engager Selena aura pour conséquence de nettoyer l’endroit ; les bouteilles vides et les toiles d’araignées dans le grenier seront retirées, et vous gagnerez un nouveau client (l’un des garde-côtes de Leyawiin viendra prendre son repas dans la taverne). Vous aurez également des remarques positives des autres clients si vous leur demandez à propos de Chez Marog. Vos revenus quotidiens seront augmentés. -------------------- Le grand aménagement -------------------- Retournez parler à Marog une fois que vous aurez engagé Selena. Maintenant, il vous proposera trois Améliorations : vous pouvez acheter quelques tapisseries, tapis et têtes d’animaux pour 500 pièces d’or, l’ensemble étant mis en place au bout de 6 jours ; vous pouvez améliorer le grenier avec un plancher et de meilleurs lits pour 200 pièces d’or, le tout étant prêt en 8 jours ; et vous pouvez faire creuser un sous-sol pour 800 pièces d’or, qui prendra 30 jours pour être achevé. Vous pouvez commander ces améliorations dans l’ordre que vous voulez, quand vous voulez. Notez que si Marog n’est pas dans la taverne, vous pouvez parler à Selena à la place pour initier les améliorations. En effet, après avoir obtenu l’aide de Selena, Marog sera libre de réaliser un pèlerinage mensuel à l’Autel de Malacath, dans la Côte d’Or, tous les 7 de chaque mois (en revenant aux alentours du 9). Vous pouvez le croiser sur les routes ou à l’Autel, mais il ne pourra pas vous proposer de lancer les améliorations, ni vous vendre quoi que ce soit. AMEUBLEMENT L’amélioration de l’ameublement ajoute simplement de belles décorations au rez-de-chaussée et au premier étage de la taverne, ainsi que quelques livres dans la petite bibliothèque. Mais c’est suffisant pour attirer deux nouveaux clients (dont l’autre garde-côte de Leyawiin), et pour augmenter votre revenu quotidien. GRENIER L’amélioration du grenier y ajoute plus de lits confortables. Vous pouvez y dormir, et cela attire également un nouveau client,qui pourra vous enseigner la compétence de destruction. Bien sûr vos revenus quotidiens augmenteront. SOUS-SOL Cette amélioration ajoute un sous-sol complet, accessible par une porte derrière le comptoir. Vous pourrez prendre nourriture et boissons depuis ses réserves (tous les contenants se réactualisent, il n’y en a aucun de sûr !). Il vous sera également possible de collecter quelques cèpes des pierres 10 jours après la fin de la construction. Il y aura un petit lit dans le sous-sol, mais seulement pour Marog et Selena. Mais pour vous, est fournie une chambre privée à l’étage, avec un lit personnel et une commode sûre non ré-actualisable juste pour vous. Une fois toutes ces améliorations réalisées, parlez à Marog (sujet Améliorations). Il vous remerciera chaudement, et vous laissera retourner à vos affaires. Au revoir ! Longue et heureuse vie ! La quête sera toujours active dans le journal. Ne vous inquiétez pas, c’est totalement normal… Vous ne pensiez pas vous en tirer à si bon compte, n’est-ce pas ? ------------------- Une nouvelle menace ------------------- 3 jours après avoir parlé à Marog à propos de la réalisation des Améliorations (il est nécessaire de lui avoir parlé), un messager sera envoyé avec une lettre pour vous. Il ne pourra vous rejoindre que dans la nature tamriellienne, ou à l’intérieur d’une ville, mais pas dans un intérieur (l’empêchant de venir vous déranger en plein pillage de votre donjon favori ou dans les profondeurs d’Oblivion). Il vous remettra une lettre de Raxle (vous saurez de qui il s’agit puisque vous avez lu toute la longue et ennuyeuse conversation sur l’histoire de Marog que j’ai écrit, n’est-ce pas ?). Lisez la lettre et retournez à votre taverne (vite, ou pas, mais vous ne gagnerez plus aucun revenu tant que cette histoire ne sera pas réglée, alors…). Vous pouvez sauter toute la partie avec le messager en parlant directement à Marog après le délai des 3 jours. Marog vous dirigera vers Raxle. Sortez simplement de la taverne, retournez sur la route et suivez-là vers l’est, dans le Boisnoir. Raxle se trouve au milieu de la route, pas loin de Leyawiin. Il engagera la conversation s’il est approché. Bien entendu, il vous demande de l’argent. Vous avez le choix entre le tuer en refusant de céder, ou d’accepter et de le laisser partir. Selon votre choix, allez à la section Combattre le bandit ou Payer le bandit, après la section Combat pour la taverne. ====================== Combat pour la taverne ====================== Une fois le combat à mort accepté, vous ne pourrez rien faire d’autre avec Marog (location de lit, achats…). Rendez-vous simplement à l’extérieur et attendez-le, il ne devrait pas être long. Il sortira de la taverne et vous attendra sur les docks, à l’ouest de la taverne. Parlez-lui (ou attaquez-le directement si vous êtes malpolis) pour lancer le combat. Marog a un niveau fixé 5 niveaux au-dessus du votre, et est de niveau 10 au minimum. Sa vitesse est fixe et basse (la flèche dans le genou, vous vous rappelez ?). Son armure ne s’adapte pas à votre niveau cependant (il ne porte que 3 pièces d’armure, qui ont une valeur d’armure augmentée pour compenser. Vous ne pouvez pas les équiper), de même que sa hache (qui fait plus de dégâts, a une allonge légèrement augmentée et une plus grande durabilité pour un poids plus important que les haches d’arme d’acier habituelles). Une fois que vous l’aurez tué (bien sûr que vous réussirez, vous n’auriez pas accepté ce combat contre lui sinon), examinez son corps pour récupérer la Clef de la caisse ; vous en avez besoin pour progresser dans la quête. N’oubliez pas de la prendre, si le corps disparaît parce que la cellule a été réactualisée, il ne vous sera plus jamais possible de la récupérer. Avec la clef vient un Acte de propriété (inutile pour le reste de la quête). Vous devenez propriétaire de la taverne (vous pouvez dormir dans n’importe quel lit et ramasser n’importe quel collectable). Notez que le cadavre sera rapidement retiré du champ d’honneur pour procéder aux funérailles. 2 jours après le combat, une stèle sera placée près de la porte de la taverne (juste en dessous de l’avis de recherche du Renard Gris) en mémoire de ce brave orc. -------------------- Engager du personnel -------------------- À présent vous pouvez accéder à la caisse sur le comptoir, près du mur. Mais puisque la taverne n’a plus de tenancier, la caisse ne se remplira pas au-delà de ce qui s’y trouve déjà. Donc, suivant les conseils du défunt Marog, parlez à Selena Avistus, la jeune impériale à l’intérieur de la taverne. Elle sera ravie de pouvoir gérer la taverne, en échange de 250 pièces d’or. Si vous refusez vous pourrez l’engager plus tard. Une fois Selena engagée, vous pourrez recevoir un revenu quotidien dans la caisse. Vos revenus y seront ajoutés chaque jour (juste après minuit), s’additionnant aux gains des jours précédents si vous ne les avez pas récupérés (le contenu de la caisse ne se réactualise pas). Engager Selena aura aussi pour conséquence de nettoyer l’endroit ; les bouteilles vides et les toiles d’araignées dans le grenier seront retirées, et vous gagnerez un nouveau client (l’un des garde-côtes de Leyawiin viendra prendre son repas dans la taverne). Vous aurez à présent des remarques positives des autres clients si vous leur demandez à propos de Chez Marog. Vous pouvez aussi changer le nom de la taverne (ou pas, cela n’a aucune incidence sur le déroulement de la quête). Pour ce faire, sortez à l’extérieur, et activez l’enseigne juste à gauche de la porte. Il vous est alors possible de supprimer l’ancien nom (ou de le garder, qu’importe) et d’entrer le vôtre. Les contrôles pour l’insertion du texte sont (OBSE v0020) : - Flèches gauche/droite : déplace le curseur à gauche ou à droite. Un appui en conjonction avec la touche CTRL déplace le curseur au début du mot le plus proche. - Touche de début/Fin : déplace le curseur au début ou à la fin du texte. - Retour arrière/Suppr : supprime le texte. En conjonction avec CTRL, supprime un mot entier. - Tab : insert 4 espaces. Il est possible d’entrer n’importe quel caractère à l’exception de <, > et ~ (un espace sera inséré à la place) Une fois fini, pressez Terminé. L’enseigne, ainsi que le marqueur de carte et la cellule taverne, seront renommés. Il est possible de changer le nom autant de fois que vous le souhaitez. -------------------- Le grand aménagement -------------------- Maintenant que vous possédez la taverne, parlez à Selena. Elle vous proposera trois Améliorations.Vous pouvez acheter quelques tapisseries, tapis et têtes d’animaux pour 500 pièces d’or, l’ensemble étant mis en place au bout de 6 jours ; vous pouvez améliorer le grenier avec un plancher et de meilleurs lits pour 200 pièces d’or, le tout étant prêt en 8 jours ; et vous pouvez faire creuser un sous-sol pour 800 pièces d’or, qui prendra 30 jours pour être achevé. Vous pouvez commander ces améliorations dans l’ordre que vous voulez, quand vous voulez. AMEUBLEMENT L’amélioration de l’ameublement ajoute simplement de belles décorations au rez-de-chaussée et au premier étage de la taverne, ainsi que quelques livres dans la petite bibliothèque. Mais c’est suffisant pour attirer deux nouveaux clients (dont l’autre garde-côte de Leyawiin), et pour augmenter votre revenu quotidien. GRENIER L’amélioration du grenier y ajoute plus de lits confortables. Vous pouvez y dormir, et cela attire également un nouveau client, qui pourra vous enseigner la compétence de destruction. Bien sûr vos revenus quotidiens augmenteront. SOUS-SOL Cette amélioration ajoute un sous-sol complet, accessible par une porte derrière le comptoir. Vous pourrez prendre nourriture et boissons depuis ses réserves (tous les contenants se réactualisent, il n’y en a aucun de sûr !). Il vous sera également possible de collecter quelques cèpes des pierres 10 jours après la fin de la construction. Il y aura un petit lit dans le sous-sol, mais seulement pour Selena. Mais pour vous, est fournie une chambre privée à l’étage, avec un lit personnel et une commode sûre non ré-actualisable juste pour vous. Une fois toutes ces améliorations réalisées, parlez à Selena (sujet Améliorations). Il vous remerciera chaudement, et vous laissera retourner à vos affaires. Au revoir ! Longue et heureuse vie ! La quête sera toujours active dans le journal. Ne vous inquiétez pas, c’est totalement normal… Vous ne pensiez pas vous en tirer à si bon compte, n’est-ce pas ? ------------------- Une nouvelle menace ------------------- 3 jours après avoir parlé à Selena à propos de la réalisation des Améliorations (il est nécessaire de lui avoir parlé), un messager sera envoyé avec une lettre pour vous. Il ne pourra vous rejoindre que dans la nature tamriellienne, ou à l’intérieur d’une ville, mais pas dans un intérieur (l’empêchant de venir vous déranger en plein pillage de votre donjon favori ou dans les profondeurs d’Oblivion). Il vous remettra une lettre de Raxle (vous saurez de qui il s’agit puisque vous avez lu toute la longue et ennuyeuse conversation sur l’histoire de Marog que j’ai écrit, n’est-ce pas ?). Lisez la lettre et retournez à votre taverne (vite, ou pas, mais vous ne gagnerez plus aucun revenu tant que cette histoire ne sera pas réglée, alors…). Vous pouvez sauter toute la partie avec le messager en parlant directement à Selena après le délai des 3 jours. Selena vous dirigera vers Raxle. Sortez simplement de la taverne, retournez sur la route et suivez-là vers l’est, dans le Boisnoir. Raxle se trouve au milieu de la route, pas loin de Leyawiin. Il engagera la conversation s’il est approché. Bien entendu, il vous demande de l’argent. Vous avez le choix entre le tuer en refusant de céder, ou d’accepter et de le laisser partir. Selon votre choix, allez à la section Combattre le bandit ou Payer le bandit. =================== Combattre le bandit =================== Eh bien Raxle vous attaque, avec deux de ses compères Arcs noirs, et vous devez tous les tuer. Raxle a 4 niveaux au-dessus du votre, sans niveau minimal. Mais il porte simplement une cuirasse elfique et des bottes et des bracelets de cuir. Il vous attaquera uniquement avec son arc noir. Ses associés sont des bandits Arcs noirs habituels. Une fois le travail fait, retournez parler à votre tenancier favori, qui sera soulagé, et mettra fin à la quête. Beau travail ! =============== Payer le bandit =============== Si vous payez que Raxle vous réclame, il en sera tout à fait satisfait, et vous laissera profiter de votre taverne en paix. Vous gagnez un point de réputation, et un arc noir (vous savez, du genre que vous pouvez revendre au Comte de Leyawiin si vous êtes un bon Chevalier Errant). Retournez parler à votre tenancier favori, qui sera soulagé, et mettra fin à la quête. Notez que si vous tuez Raxle après l’avoir payé, vous perdrez votre point de réputation et gagnerez deux points d’infamie (vilain, vous pensiez pouvoir contourner mon design de quête, hein ?). Mais vous pouvez toujours lui faire les poches ;). Notez aussi que 12 jours après la fin de la quête, vous pourrez croiser à nouveau Raxle, dans la ville de Leyawiin, mais sans sa jolie armure. Il vous expliquera comment il a fini là si vous lui parlez. Rien de plus. Vous pouvez vous moquer de lui, avoir pitié, prendre un selfie avec lui, or n’importe. Si vous l’attaquez ou commettez un crime à son encontre, cette action sera considérée comme un crime par les gardes, car Raxle n’est plus considéré comme un bandit. ____________________________________________________________________________________________________ ____________________________________________________________________________________________________ JOURNAL DES VERSIONS 1.0 : Première version du mod. Consultez la section Détails des modifications du plugin dans le Lisez-moi de la v1.0 pour plus de détails. 1.1 : - Modification du Package WPWotrWaitressSweep (retrait du flag "Must Complete") et ajout du package WPWotrWaitressWipe - Corrections d'erreurs d'orthographe (grâce à A. de la Confrérie des Traducteurs) - Retrait de conditions erronées pour certaines réponses des Topics de la quête WPWotrMarogsTavern (ces conditions faisaient référence à une variable de script effacée et provoquaient un rapport d'erreur dans TES4Edit, sans gêner le déroulement du jeu). ____________________________________________________________________________________________________ ____________________________________________________________________________________________________ ======================================= DETAIL DES MODIFICATIONS DU PLUGIN ======================================= ===== Files [] : Dossier du jeu original Oblivion ; () : nouveau dossier ; rien : fichier ===== [Data] OwnableTavernRedone.esp (Docs) OwnableTavernRedone Readme.txt [Meshes] (AndalayBay) (Signs) GenericTavern.nif [Armor] [Darkbrotherhood] [M] CustomDBLeatherArmor.nif [Characters] [_male] [idleanims] sitwalllean.kf specialidle_walltapfoot.kf (kaizit) CarryHam.kf ChairDrinkMug.kf ChairDrinkWine01LC.kf CountingCoins01.kf EatApple01.kf Headache.kf ReadingNewspaper.kf WipingBarCounter.kf (kaizit) (idleobjects) Apple.R Coin.nif Coins.nif HamR.nif LowerCup03R.nif LowerMugTanBeerR.nif Newspaper01.nif PitcherBeerL.nif RagR.nif (Static) CookingPotStew.nif IronarrowsingleStatic.nif Lowerbowltan02Static.nif Lowerthatchbasket01Static.nif Middleplatered01Static.nif Orchishmcuirass_gndStatic.nif SteelbattleaxeStatic.nif [Textures] (AndalayBay) (Signs) GenericTavern.dds GenericTavern_n.dds (Kaizit) Beer.dds Beer_n.dds stew01.dds stew01_n.dds WineRed.dds WineRed_n.dds ============= Modifications ============= Note : tout nouveau contenu débute par "WPWotr" --------------- Cellules édités [] : Cellules du jeu original --------------- [Tamriel] [23,-34 LeyawiinNorthGate] Ajout Farmhouse03 Edition texture du terrain et ombres Edition PathGrid [23,-35 LeyawiinEastEntrance] Edition texture du terrain [22,-35 Nature] Edition texture du terrain [22,-34 Nature] Edition texture du terrain [25, -36 LeyawiinExterior18] Ajout 1 WPWotrBandit, 1 BlackBowBandit (Non permanent) [25, -35 LeyawiinExterior13] Ajout 1 WPWotrMessenger, 1BlackBowBandit (Non permanent) [LeyawiinWorld] [21, -36 LeyawiinExterior14] Ajout 1 WPWotrBanditLeyawiin [Interior] [LeyawiinCoastGuardStation] Ajout 2 WPWotrLeyawiinCoastGuard WPWotrTavern (Chez Marog) WPWotrTavernBasement (Sous-sol) ------- Records ------- Actors NPC WPWotrAdventurer1 (Sh’azira) WPWotrAdventurer2 (Vaylanu) WPWotrBandit (Raxle) WPWotrBanditLeyawiin (Raxle) WPWotrBartender (Marog gro-Grabuk) WPWotrBartenderFight (Marog gro-Grabukh) WPWotrCustomer1 (Procopius Cassex) WPWotrCustomer2 (Ceuille-Les-Etoiles) WPWotrHunter (Khalon) WPWotrLeyawiinCoastGuard1 (Garde-côte de Leyawiin) WPWotrLeyawiinCoastGuard2 (Garde-côte de Leyawiin) WPWotrMessenger (Messager) WPWotrWaitress (Selena Avistus) Items Armor WPWotrCustomDBLeatherArmor (Cuirasse de cuir noir) WPWotrOrcishBoots WPWotrOrcishCuirass WPWotrOrcishHelmet Books WPWotrRaxleLetter (Lettre mal orthographiée) WPWotrRaxleLetterFight (MLettre mal orthographiée) WPWotrTavernDeed (Acte de propriété de la taverne) WPWotrTavernDeedFight (Acte de propriété de la taverne) Clothing WPWotrLowerPants03 Key WPWotrChestMoneyKey (Clef de la caisse) MiscItem WPWotrWallLeanToken WPWotrWallSitToken WPWotrWipingToken Weapons WPWotrSteelBattleAxe (Hache d’armes de Marog) Miscellaneous AnimObject WPWotrApple WPWotrBeer WPWotrBeerJug WPWotrCoin WPWotrCoinObject WPWotrDrunkMug WPWotrNewspaperObject WPWotrPlatterHam WPWotrRag WPWotrReadBookObject WPWotrWine WorldObjects Activator WPWotrEpitaph WPWotrSign Container WPWoteBarrelClutterMiddle0101 WPWoteBarrelClutterMiddle0102 WPWoteBarrelClutterMiddle0301 WPWoteBarrelClutterMiddle0302 WPWoteBartenderBedChest WPWotrChestLower01 WPWotrChestLower02 WPWotrChestMoney WPWoteCrateClutterMiddle04 WPWoteCrateClutterMiddleSame02 WPWotrDrawerClutterLower01 WPWoteDunCrate02 WPWoteDunCrate03 WPWotrMerchBartenderChest WPWotrMerchHunterChest WPWotrMerchWaitressChest WPWoteMiddleSackOfGrain01 WPWotePantry Light WPWoteWallSconceDouble01Orange256 Statics WPWotrCookingPotStew WPWotrIronarrowsingleStatic WPWoteLowerclasslowerbowltan02Static WPWotrLowerThatchbasketStatic WPWoteMiddleclassmiddleplatered01Static WPWoteIOrcishhelmetmStatic WPWoteOrcishmcuirassmStatic WPWoteSteelBattleaxeStatic WPWoteWantedposter02static -------- Factions -------- WPWotrBartenderFaction WPWotrCustomersFaction WPWotrFightFaction -------- Packages -------- WPWotrBanditRoad WPWotrBartenderEat WPWotrBartenderHunterServices WPWotrBartenderLean WPWotrBartednerPilgrimage WPWotrBartenderPilgrimageBack WPWotrBartenderPilmgrimageWander WPWotrBartenderSleep WPWotrBartenderWipe WPWotrCustomer1WallSit WPWotrDAMalacathObeisance WPWotrDASitBench WPWotrEat21x2SkipFalloutWeapEq WPWotrEat8x2SkipFalloutWeapEq WPWotrEat9x1 WPWotrFightPackage WPWotrHunterEat WPWotrHunterLean WPWotrLCG1Eat1 WPWotrLCG1Eat1Tavern WPWotrLCG1Eat2 WPWotrLCG1Eat2Tavern WPWotrLCG1Sleep WPWotrLCG1Wander1 WPWotrLCG1Wander2 WPWotrLCG1WanderRain WPWotrLCG2Eat WPWotrLCG2EatTavern WPWotrLCG2Sleep WPWotrLCG2Wander WPWotrLCG2WanderRain WPWotrLCGHome WPWotrMessengerGo WPWotrMessengerPackage WPWotrMessengerWait WPWotrSleep0x8SkipFallout WPWotrSleep23x10NoRadius WPWotrSleep2x4 WPWotrWaitressServices WPWotrWaitressServicesFight WPWotrWaitressSleep WPWotrWaitressSweep WPWotrWaitressWipe --------------- Idle Animations [] : Catégories existantes --------------- [Characters\-Male\IdleAnims] [UniqueIdleAnims] WPWotrIdles WPWotrEatApple WPWotrDrinkWine WPWotrDrinkBeer WPWotrDrunk WPWotrHeadache WPWotrReadbook WPWotrNewspaper WPWotrCoins WPWotrPlatter WPWotrWallLean WPWotrWallSit WPWotrBartenderWiping --------------- Quests & Topics [] : Quêtes existantes --------------- [BedRental] Topics Bed Ajout 2 Réponses BedNo Ajout 1 Réponse BedYes Ajout 2 Réponses [Crime ; Vampire ; TGGrayCowlBlocker ; MQEndgame ; Generic ; DispositionBlockers ; MQ00 ; FGConversations ; Dark00GeneralNPC ; MQInfoGeneral ; TGQuestTalk ; NQDWilderness ; GenericCurrentEvents ; GenericKhajiit ; Disease] Ajout Condition : GetIsID != WPWotrAdventurer1 WPWotrDialogs Topics GREETING Ajout 12 Réponses WPWotrMarogsTavernTopic Conversation GOODBYE Ajout 1 Réponse INFOGENERAL Ajout 1 Réponse WPWotrMarogsTavern Topic GREETING Ajout 2 Réponses WPWotrAttic WPWotrAtticYes WPWotrBasement WPWotrBasementYes WPWotrBetter WPWotrBuyNo WPWotrBuyTavern WPWotrBuyYes WPWotrDeathFight WPWotrFightNo WPWotrFightYes WPWotrHireWaitress WPWotrMarogsTavernTopic WPWotrRaxle WPWotrStoryEnd WPWotrStoryNext WPWotrStoryNo WPWotrStoryYes WPWotrTavernImprovements Conversations INFOGENERAL Ajout 1 Réponse ------- Scripts ------- Object Scripts WPWotrBanditScript (WPWotrBandit) WPWotrBartenderFightScript (WPWotrBartenderFight) WPWotrEpitaphScript (WPWotrEpitaph) WPWotrLetterScript (WPWotrRaxleLetter, WPWotrRaxleLEtterFight) WPWotrSignNameScript (WPWotrSign) Quest Scripts WPWotrChestMoneyReceiptScript (WPWotrDialogs) WPWotrMarogsTavernScript (WPWotrMarogsTavern) ======================= Détails des Packages AI ======================= WPWotrBartender (Marog gro-Grabukh) Déplacement – Offre services (Dans Chez Marog) = toujours Après WPWotrMarogsTavern 40 Voyage – Vers Autel de Malacath (durée 16h), tous les 7 du mois Déplacement - A Autel de Malacath 24h, après arrivée à l’autel Après WPWotrMarogsTavern 40 Sous-sol fait Mange – Offre services (Dans Chez Marog) = 7-8h Dort – Offre services (Dans Sous-sol) = 3-7h WPWotrHunter (Khalon) Mange – Offre services (Dans Chez Marog) = 12-14h Déplacement – Offre services (Dans Chez Marog) = toujours WPWotrWaitress (Selena Avistus) Mange = 16-18h Déplacement (Dans Chez Marog) = toujours Après WPWotrMarogsTavern 40 Déplacement – Offre services (Dans Chez Marog) = toujours Après WPWotrMarogsTavern 40 Sous-sol fait Dort (Dans Sous-sol) = 22-3h WPWotrCustomer1 (Procopius Cassex) Mange (Dans Chez Marog) = 9-10h Mange (Dans Chez Marog) = 12-14h Mange (Dans Chez Marog) = 20-23h Dort (Dans Chez Marog) = 23-9h Déplacement (Dans Chez Marog) = toujours WPWotrCustomer2 (Cueille-Les-etoiles) Mange (Dans Chez Marog) = 12-14h Mange (Dans Chez Marog) = 21-23h Déplacement (Dans Chez Marog) = toujours Après WPWotrMarogsTavern 40 Grenier fait Dort (Dans Chez Marog) = 2-6h WPWotrAdventurer1 (Sh'azira) Mange (Dans Chez Marog) = 8-10h Mange (Dans Chez Marog) = 21-23h Dort (Dans Chez Marog) = 0-8h Déplacement (Dans Chez Marog) = toujours WPWotrAdventurer2 (Vaylanu) Mange (Dans Chez Marog) = 10-12h Dort (Dans Chez Marog) = 2-8h Déplacement – Offre services (Dans Chez Marog) = toujours WPWotrLeyawiinCoastGuard1 (Garde-côte de Leyawiin) Mange (Dans Poste des garde-côtes) = 0-1h Mange (Dans Poste des garde-côtes) = 14-16h Patrouille (Dans LeyawiinNorthGate) = 1-8h Patrouille si pluie (Dans LeyawiinNorthGate) = 8-12h Patrouille (Dans LeyawiinNorthGate) = 12-14h Dort (Dans Poste des garde-côtes) = 16-22h Déplacement maison (Dans Poste des garde-côtes) = toujours Après WPWotrMarogsTavern 40 Aménagement fait Mange (Dans Chez Marog) = 0-1 et 14-16h WPWotrLeyawiinCoastGuard2 (Garde-côte de Leyawiin) Mange (Dans Poste des garde-côtes) = 1-3 Patrouille si pluie (Dans LeyawiinNorthGate) = 14-16 Patrouille (Dans LeyawiinNorthGate) = 16-1 Dort (Dans Poste des garde-côtes) = 6-14 Déplacement maison (Dans Poste des garde-côtes) = toujours Après WPWotrMarogsTavern 40 Mange (Dans Chez Marog) = 1-3h WPWotrBanditLeyawiin (Raxle) Déplacement (Dans Leyawiin) = toujours ============================== Détails des étapes de la quête ============================== WPWotrMarogsTavern Stage 10 = Taverne découverte Lancé par : Chez Marog découvert sur la carte or par le sujet Rumeur à Leyawiin Ajoute WPWotrMarogsTavernTopic Chez Marog SI Marog tué : TERMINE la quête Stage 20 = Refus d’achat de la taverne (ou pas assez d’or) Lancé par : Réponse Non au sujet WPWotrStoryEnd Histoire (ou Oui mais pas assez d’or) (Marog) Etape intermédiaire, permet d’acheter la taverne plus tard (dans ce cas, saute les Stage 21 et 25) Stage 21 = Refus du combat à mort Lancé par : Réponse Non… au sujet WPWotrDeathFight Combat à mort (Marog) Etape intermédiaire, permet d’acheter la taverne ou de lancer le combat à mort plus tard Stage 25 = Combat à mort accepté Lancé par : Réponse Oui au sujet WPWotrDeathFight Combat à mort (Marog) Marog doit mourir pour faire progresser étape SI Marog tué avant de sortir de la taverne : TERMINE la quête Stage 30 = Taverne achetée (depuis étape 10, 20 ou 21) ou Marog tué dans combat à mort (depuis étape 25) Lancé par : Réponse Oui au sujet WPWotrStoryEnd ou WPWotrBuyTavern Acheter taverne (Marog), ou Marog tué à l’étape 25 Si Marog vivant : Ajoute sujet WPWotrTavernImprovements Améliorations Si Marog mort : Nécessité de ramasser la clef sur son corps, puis ajoute le sujet WPWotrHireWaitress Engager Stage 31 = Engager la serveuse Lancé par : sujet WPWotrTavernImprovements (Marog), ou WPWotrChestMoneyKey dans inventaire joueur si Marog mort Etape où Selena est recrutée Stage 32 = Refus d’engager la serveuse Lancé par : Réponse Non au sujet WPWotrHireWaitress (Selena) Etape intermédiaire, permet d’engager la serveuse plus tard SI Selena tuée : TERMINE la quête Stage 40 = Serveuse engagée Lancé par : Réponse Oui au sujet WPWotrHireWaitress (Selena) Permet aux autres améliorations d’être lancées par le sujet WPWotrTavernImprovements Stage 41 = Améliorations de la taverne Lancé par : sujet WPWotrTavernImprovements (Marog si Marog vivant, Selena si Marog mort) Permet de choisir les trois améliorations, puis temps d’attente dde la mise en place des améliorations. Stage 50 = Améliorations effectuées Lancé par : sujet WPWotrTavernImprovements (Marog si Marog vivant, Selena si Marog mort) Etape intermédiaire avant le retour de Raxle Stage 59 = Lettre délivrée, ou Marog/Selena entendus Lancé par : Salutations du Messager or Marog (si Marog vivant) / Selena (si Marog mort) 3 jours après étape 50 Etape intermédiaire, en attente lettre lue or sujet WPWotrRaxle lancé (Marog si Marog vivant, Selena si Marog mort) Stage 60 = Lettre lue Lancé par : retour au GameMode après ouverture WPWotrRaxleLetter ou WPWotrRaxleLetterFight Etape intermédiaire en attente sujet WPWotrRaxle lancé (Marog si Marog vivant, Selena si Marog mort) Stage 62 = Raxle déverouillé Lancé par : sujet WPWotrRaxle (Marog si Marog vivant, Selena si Marog mort) Raxle placé sur la route, en attente action par le joueur (conversation or attaque) Stage 70 = Raxle mort Lancé par : Raxle tué Etape intermédiaire, avant de parler avec Marog/Selena Stage 71 = Raxle tué, Marog/Selena informé Lancé par : sujet WPWotrRaxle (Marog si Marog vivant, Selena si Marog mort) TERMINE la quête Stage 80 = Raxle payé (saute les étapes 70 et 71) Lancé par : Réponse Oui aux Salutations (Raxle) Etape intermédiaire, avant de parler avec Marog/Selena Stage 81 = Raxle payé, Marog/Selena informé Lancé par : sujet WPWotrRaxle (Marog si Marog vivant, Selena si Marog mort) TERMINE la quête ____________________________________________________________________________________________________ ____________________________________________________________________________________________________ SUPPORT J’accueille volontiers les notifications de bugs, d’incohérences ou d’incompatibilités avec d’autres mods. Postez simplement un commentaire à propos de ce mod sur le Nexus (www.nexusmods.com), ou envoyez-moi un message sur le forum Nexus (forums.nexusmods.com), sur Reddit (www.reddit.com)), sur La Confrérie des Traducteurs (confrerie-des-traducteurs.fr/forum) ou à tomius@live.fr