Skyrim Balancing & Händlergold DV ================================= Autor: LilaMue Version: 1.2 Dateigröße: ca. 80 KB Datum: 8.2.2012 Abhängigkeit: Patch 1.4 In diesem kleinen Balancing-Plugin habe ich in erster Linie die Gewichte im Spiel bearbeitet. Preise habe ich nur wenig und sehr vorsichtig verändert, da sie meiner Meinung nach sehr gut ausbalanciert wurden.... Hier die Änderungen im Detail: Gewicht: -------- * Gewichte von den schwereren Rüstungsteilen, Bekleidung und Schmuck verringert * Heiltränke (0,50 Gewicht) auf ein Gewicht von 0,25 und Gifte auf 0,20 herabgesetzt * Das Gewicht der diversen Tagebücher und ähnlichem habe ich auf 0,5 gesetzt (vorher 1) * Schwere Gegenstände und solche, die sich im Inventar gerne sammeln, sind nun leichter: z. B. Leder 0,5, Bärenpelz 2,5, alle Erze 0,5 * Gewichte von Ingredentien teilweise verringert Preise: ------- * Die Preise von Barren und Erzen sind nun so balanciert, dass 2 Stück Erz weniger kosten als 1 daraus hergestellter Barren * Beschädigte Bücher haben nun keinen Wert mehr, da es mir nicht logisch erschien, dass sie teilweise mehr wert sein sollen als ein Buch mit Inhalt. * Alle Ingredentien haben nun den Mindestwert von 2 Goldmünzen * Karotten, Kartoffeln, Lauch, und Gourd können ab sofort ebenfalls bei Händlern für 1 Goldmünze verkauft werden Heilung: -------- * Alle Fleischsorten haben nun im gekochten Zustand den doppelten Heilwert (gegenüber dem Rohzustand). * Heilungswerte mancher Speisen erhöht! Bsp: Mammutbraten: 20 (Roh 10), Rindfleisch gekocht 18 (Roh 9), Horkerfleisch gebraten 16 (Roh 8), usw. Da gerade in den ersten Stufen oft Unmengen an Heiltränken gebraucht werden, habe ich versucht, auf diese Art etwas Abhilfe zu schaffen. Sonstiges: ---------- * Pelz des Schneesäbelzahntigers richtig benannt! * Malachit in Vulkanglas umbenannt! * Rohe und gebratene oder gekochte Speisen sind nun eindeutig benannt! * Roben der Graubärte sind nun spielbar, könnte allerdings sein, dass sie nur für einen männlichen Char tragbar sind! Händler: -------- Nachdem es in Skyrim sehr schnell passiert, dass die Händler zu wenig Gold zur Verfügung haben, habe ich hier nun einigen von ihnen etwas mehr Gold gegeben. Dieser Wert kann im CK nicht mehr individuell angepaßt werden, z. B. verändert man durch eine Eingabe gleich 13 Schmiede in Skyrim. Details: * Alchemisten: 850 (vorher 500) * Zauberer: 750 (vorher 500) * Schmiede: 1500 (vorher 1000) * Allgemeine Händler: 1000 (vorher 750) Installation: ------------- * Die gezippte Datei an einen externen Ort entzippen. * Esp in den Ordner: entsprechendes Laufwerk (...meistens C)/Programme/Steam/SteamApps/common/skyrim/Data kopieren * Esp im Skyrim-Launcher aktivieren Anmerkung: ---------- Sollten mir noch weitere kleine Verbesserungen in diesem Rahmen auffallen, wird es natürlich ein Update dieses Plugins geben. Sollte jemand von euch Wünsche oder Ideen haben, die in dieses Plugin passen (generell alle Änderungen an Gegenständen im Game betreffend), so könnt ihr euch gerne auf Ei-der-Zeit in Form einer PN an mich wenden. Danksagung an: -------------- * Bethesda für dieses wundervolle Spiel und das Creation Kit! * PlanB für seine "Fixed German Strings"! Viel Spass mit dem Plugin LilaMue