Вы когда-нибудь чувствовали, что города были просто немного пусты? Этот мод направлен на то, чтобы добавить еще немного жизни во все города Скайрима, добавив дополнительных NPC, которые будут бродить по этому району. В настоящее время 10 или более НПС будут появляться во всех крупных крупных городах, а 5 или более - в небольших крупных городах-Фолкрите, Винтерхолде и т. д.. Пока что единственные расы-это Норды, имперцы, Темные Эльфы и Аргоняне, а единственные типы граждан-это дворяне, простолюдины, фермеры, маги и искатели приключений. Еще больше будет добавлено позже. В течение всего дня несколько НПС будут появляться и ходить по городу, взаимодействовать со своим окружением, а иногда и разговаривать друг с другом. Они направятся в разные части города совершенно случайным образом, и как только доберутся, они будут искать объекты для взаимодействия. Когда наступает ночь, дневные NPC направляются в местные гостиницы и бродят и взаимодействуют с интерьером, в то время как ночные NPC будут появляться и ходить по улицам. НПС рандомизируются каждый день, поэтому никогда не кажется, что одни и те же люди выходят. Вы увидите фермеров, аристократов и авантюристов, бродящих по городам, просто добавляя атмосферу. Одни и те же НПС будут оставаться в городе весь день, пока не наступит время их "сна", и сбрасываться всякий раз, когда они "просыпаются". Это открывает новые возможности для игроков с более темными персонажами. Вороватые персонажи всегда будут иметь свежие карманы, чтобы забрать каждый день. Для убийц существует бесконечное количество граждан, на которых они могут практиковать свое искусство. Однако, если NPC будет убит, они будут возрождаться только тогда, когда ячейки города будут сброшены, и это зависит от времени возрождения игры. Это мой первый мод, вдохновленный Morrowind Comes Alive и переполненными городами для забвения. Я был бы признателен, если бы вы сообщали о любых ошибках, с которыми вы сталкиваетесь, предлагали предложения или любую конструктивную критику. Спасибо, и я надеюсь, что вам понравится этот мод! Требования: - Скайрим.esm (патч 1.7, но вы можете попробовать с более ранними версиями.) - Обновление.радиоразведка Инструкция по ручной установке: - Если вы обновляете, я рекомендую вам сначала сделать чистое сохранение.** - Распакуйте все файлы в главную папку Skyrim. - Активируйте ESP. **Как сделать чистое сохранение: Чтобы создать чистое сохранение, 1) Удалите мод. 2) Загрузите файл сохранения. 3) Сохранить как новый файл (никогда не перезаписывать, просто в случае необходимости отката). Теперь ваше сохранение очищено от старых данных о населенных городах! Инструкции по удалению: Удалить: -населенный город.бычий сывороточный альбумин -населенный город.исп. известная ошибка: - Ошибка: NPC не могут сбросить настройки, если вы ждете после их пакетов сна и бодрствования - Ошибка: иногда НПС в одиночестве могут упасть насмерть при входе в город. - Ошибка: сохранить файл не загружается! Я застрял на экране загрузки при попытке загрузить из главного меню. - Исправлено: удалите свой Скайрим.ini и Skyrimprefs.ini, и пусть игра создает новые. Некоторые пользовательские настройки ini могут привести к зависанию игры на экране загрузки. Настройки MapMenu являются возможным виновником. - Ошибка: NPC могут толпиться в определенном месте, когда вы входите в город в первый раз после активации мода. - Поправка: они разойдутся через полминуты и больше не будут толпиться. ЧАСТО ЗАДАВАЕМЫЕ ВОПРОСЫ: Вопрос: есть ли какие-либо потери производительности? О: да, в конце концов, ваш компьютер должен обрабатывать больше NPC, перемещающихся вокруг. Игроки сообщили, что в городах очень мало потерь в производительности, но я теряю до 10 кадров в секунду, глядя вниз с высоких точек. Вопрос: Как вы исправили серые лица? A: экспорт facegendata. Эти шаги показаны и обсуждаются здесь: Проверьте последнюю страницу в этой теме: http://forums.bethsoft.com/topic/1343692-color-mismatch-facebody/page__view__findpost__p__20376971 Список изменений: П2.2.0 ИЗ-ЗА ИЗМЕНЕНИЙ В СКРИПТАХ НЕОБХОДИМО ЧИСТОЕ СОХРАНЕНИЕ, ЧТОБЫ ПРИМЕНИТЬ ИЗМЕНЕНИЯ СКРИПТА К ИГРЕ - Проблемы аварии должны быть решены сейчас. Пустые свойства в предыдущей версии теперь удаляются или указывают на заполнитель. - Изменен сценарий отключения и сброса настроек. - Исправлена ошибка купца Вайтрана и охранника торговца. Купец теперь будет продавать, а стража будет следовать за ним вместо того, чтобы стоять у ворот. - Увеличенное расстояние, на котором должен находиться последователь путешественника, прежде чем он побежит. - Изменения в общие пакеты AI в ночное время. - Орки теперь появляются в Маркарте. - Дополнительные изменения в нивелированных списках NPC населенных городов. П2.1.0 - Исправлены расписания NPC, которые заставляли их слишком рано выходить из гостиниц. - Исправлено одиночество ремонтников, которые шли пешком в Вайтран. - Исправлен наемник, стоящий в Уайтране весь день. - Изменена предпочтительная скорость движения для следующих путешественников, чтобы всегда идти пешком. - Изменены свойства скрипта, которые давали ошибки. - Добавил ремонтников к Маркарту и Виндхельму. - Добавлено еще 4 Красногвардейских дворянина. П2.0.0 - Добавлено еще несколько НПС. Простолюдины: все расы, кроме Каджитов Поставщики Охранники продавца Ремонтники Голь Наемники-30 воинов Lv Ветераны-50 воинов ЛВ Ученик магов-Lv 20 магов 1 адепт маг-Lv 30 маг - НПС больше не болтаются на постоялых дворах всю ночь. Они будут ждать до 12 утра самое позднее. - У нпс есть шанс войти в магазины и храмы. - Путешественники могут размножаться парами. -В любом из крупных городов может появиться до 3 детей. - У купца и его гаурда есть шанс нереститься в любом из крупных городов. - Ремонтники могут иметь шанс на нерест в любом из крупных городов. Они будут забивать определенные металлические и деревянные конструкции в городе. - Ночные НПС будут появляться в 9-10 вечера. - Жители рифтена будут избегать рыночной площади во время торговой площадки Brynjolf, что облегчит выполнение соответствующего квеста. Версия v0.37.5 - Исправлена вечная ошибка скрипта. Версия v0.37.4 - Убрал звуковой эффект дыхания дракона с лесного эльфа. Версия v0.37.3 - Очистил esp от грязных записей. т. е. случайные изменения в материале игры, которые были сохранены с помощью esp. - Измененные пакеты искусственного интеллекта, так что их пункты назначения указывают на постоянные ссылки. Версия v0.35 -Добавлено 15 рандомизированных NPC в одиночество - Добавил талморский патруль к одиночеству. Они будут патрулировать город каждый вторник, пока Имперский легион контролирует город, и не появятся, если Штормовые плащи выиграют гражданскую войну - Добавлены "сборщик налогов" и охранник НПС, которые будут посещать различные бизнес-здания каждый понедельник, а также песочницу внутри казарм через день - Добавились аргонианские простолюдины и нордские начинающие маги -Измененные пакеты AI и исправлена проблема с NPC, которые не сбрасываются должным образом - Удален отредактированный выровненный список, который был частью основной игры (Возможно, это вызвало проблемы с совместимостью) версия v0.30 - Исправлена проблема с преступлением, о котором не сообщали случайные НПС. - Включены как сетки, так и текстуры для фиксации серых граней. -Добавлен НПС в Вайтране и Виндхельме версия v0.28 - Исправлена проблема, когда NPC могут стоять вокруг своего спавна, ничего не делая в течение нескольких секунд.