Nimmervoller Beutel DV ======================= Author: LilaMue Version: 1.3 Dateigröße: ca. 35 KB Datum: 19.2.2012 Abhängigkeit: Patch 1.4 Beschreibung: ============= Vor dem Brisenheim in Weißlauf findet ihr einen kleinen Lederbeutel. Allerdings ist es kein gewöhnlicher Beutel, denn egal, wieviel ihr in ihm verstaut, er wird nie auch nur das Geringste an Gewicht zunehmen... Details: ======== Der Nimmervolle Beutel lässt sich ganz einfach durch aktivieren aufheben und befindet sich dann in euerm Inventar immer an erster Stelle. Sobald ihr diesen Beutel aus dem Inventar fallen lasst (mit entsprechender Taste, mit der ihr auch andere Gegenstände aus dem Inventar entfernt), öffnet er sich bei nochmaligem Aktivieren, sodass ihr ihn füllen könnt. Gefüllt wird er, indem ihr auf die Entfernen-Taste klickt. Wenn ihr ihn im Schleichmodus aktiviert, öffnet er sich noch einmal (auch hier ist Befüllen möglich) und verschwindet dann wieder im Inventar. Wenn ihr ihn einmal nicht benötigt, kann er ohne Weiteres irgendwo abgestellt und zu einem späteren Zeitpunkt wieder eingepackt werden. Achtung! Es gibt ein winziges Kuriosum: Wenn ihr den Beutel vor dem Brisenheim findet und aufhebt, erscheint sofort der richtige "Container-Beutel". Das passiert leider auf eine etwas eigenartige Weise, sodass er auch hinter euch auftauchen kann. Also bitte nicht erschrecken, wenn da was herumpurzelt oder im schlimmsten Fall eurem Char auf die Füße fällt. Das passiert dann später nicht mehr! Warum er das beim ersten Mal macht, ist mir selbst rätselhaft. Solltet ihr das Plugin "Verbesserte Spielerhäuser" von mir installiert haben, so ist dieser Nimmervolle Beutel schon inkludiert und ihr benötigt dieses Plugin nicht mehr. Sollte jemand 2 solche Beutel haben wollen, ist es durchaus möglich, dass das funktioniert, zumindest was die ID's und Skripte betrifft, denn die habe ich unterschiedlich benannt. Im Spiel habe ich es selbst kurz getestet, und es dürfte funktioneren. Um im Inventar ein kleines Unterscheidungsmerkmal zu haben, habe ich diesen "Nimmervollen Beutel" in "Nimmervollen Sack" umbenannt. Version 1.1: ------------ Fehlendes Nif eingefügt... nun erscheint der Beutel auch! Version 1.2 + 1.3: ------------------- Ordnerstruktur berichtigt Ordnernamen bei Skripten berichtigt Installation: ------------- * Die gezippte Datei an einen externen Ort entzippen. * Esp + dazugehörige Dateien in den Ordner: entsprechendes Laufwerk (...meistens C)/Programme/Steam/SteamApps/common/skyrim/Data kopieren * Esp im Skyrim-Launcher aktivieren Anmerkung: ---------- Mir ist aufgefallen, dass sämtliche Fässer, die original in den Häusern sind, auf "Respawned" gesetzt sind. Falls jemanden von euch auffällt, dass hier was verschwindet, wäre es nett, wenn ihr mich verständigen würdet, damit ich sie ersetzen kann. (Ich habe in dieser Richtung noch nichts geändert, da mir im Game nicht dergleichen aufgefallen ist.) Auch andere Verbesserungsvorschläge sind jederzeit willkommen. Danksagung an: -------------- * Bethesda für dieses wundervolle Spiel und das Creation Kit! * Brausebart für die Erlaubnis, seine Skripte des Plugins "BBLager" als Vorlage für den Nimmervollen Beutel verwenden zu dürfen und für die sehr gute einführenden Erklärungen bezüglich des Skriptens im CK * Snusmumriken für die große Hilfe bei den Skripts und das Testen des Plugins! * PlanB für seine "Fixed German Strings"! Viel Spass mit dem Plugin LilaMue