Коллекторы Скайрима 3.10 Автор: Viltuska Переводчик: Shadowmann --------------- Установка ----------- Обновление мода с версий 1.0 или 2.0 не требует обязательно чистого сейва (без установленного мода), но все же я бы сделал некоторые рекомендации. Для создания чистого сейва, необходимо деактивировать skyrimsewers.esp/esm, подождать 3 дня в игре и сделать новый сейв, выйти из игры, активировать новый *.esp/esm и продолжить игру. Но, как я сказал, это не обязательно, просто для 100%-ной уверенности, что все обновилось как следует. 1. Если у вас установлен Скайрим версии менее чем 1.6, используем папку Sewers310b_ESM_RU в противном случае - Sewers310b_ESP_RU 2. Распаковать содержимое выбранной папки в папку с установленной игрой. 3. Пометить галочкой в лаунчере файл .esm (или .esp, в зависимости что устанавливали). Внимание! ИЛИ .esm, ИЛИ .esp, но не оба вместе! Содержимое архива (структура папок с описанием) ------------------------------------------------ Sewers310b_ESP_RU\ - опционально, .esp-версия (ставить нужно, только если у вас Скайрим версии 1.6). Sewers310b_ESM_RU\ - опционально, .esm-версия (ставить нужно, если у вас Скайрим версии 1.5 и ниже). в каждой из папок, указанных выше есть подпапка Data\ - папка с содержимым мода SkyrimSewersReadmeRU.txt - русский ридми. Описание от автора мода ----------- В моде добавлена система коллекторов в Солитьюде, Виндхельме и Вайтране (начиная с версии 3.0). Система имеет входы и выходы на окраинах городов и ряд других выходов в подземелья и другие здания. В моде также имеется три уникальных вида оружия и несколько собственных книг. Я пытаюсь применить свою философию моддинга насколько это в моих силах. То есть для создания контента, который соответствует Скайриму, а не противоречит ему. Другими словами, это дополнительный материал, который пытается сделать прохождение игры разнообразнее и интереснее. Баг с навмешами исправлен в версии 1.6, поэтому использовать мод в формате ESM с этой версией уже нет необходимости. В текущей раздаче мод представлен в ESM и ESP-форматах, выбирать в зависимости от версии установленной игры. За исключением некоторых незначительных ошибок, этот мод не должен разрушить вам игру или повредить ваш компьютер. Напоследок я могу порекомендовать этот мод для людей, которые знают, что они делают при установке мода. СК по-прежнему далек от совершенства, особенно когда речь идет о дизайне уровней, и я надеюсь, скачавшие осознают определенный риск, которому они подвергаются, играя в этот мод (хотя, риск этот должен быть незначительным). Пожалуйста, если найдете ошибки в моде, сообщите мне. Мой ник на Нексусе viltuska и на [url=http://forums.bethsoft.com/]форумах Bethsoft[/url] я зарегистрирован как viltuska_rebooted. История обновлений ------------------ v.10b коллекторы в Солитьюде + скрытые пещеры 2.0 коллекторы в Виндхельме + скрытые пещеры + пофиксено несколько багов и косметическиая правка коллекторов в Солитьюде. 3.0 коллекторы в Вайтране + фиксы и визуальные улучшения имеющихся ранее коллекторов. 3.10 - добавлен выход в Черный Предел из коллекторов в Виндхельме - визуальные фиксы и исправления дизайна уровней - фиксы некоторых врагов - замечание: esp-версия только для Skyrim 1.6 ! esm-версия нужна для версий ниже 1.6. (см. описание установки). Конфликты ------------- NOTE: Замечена нестабильность работы мода в районе Вайтрана при установленных модах "SkyTest", "Grayledge Manor", "Build your own home" и "PL Loot Overhaul". Отключение одного из них или использование Skyrim Sewers версии 2 может помочь избежать конфликтов. ---------------------- ================ ENGLISH ================ ---------------------- Skyrim Sewers 3.0 by Viltuska ----------- Updating from the 1.0b or 2.0 should not require clean install, but is something I would recommend just in case. To make a clean save, deactivate skyrimsewers.esp/esm, wait 3 days ingame and save, activate the the new esp/esm and play. But as I said, this isn't probably necessary, just a safe caution to make sure everything gets updated. Description ----------- The current version of this mod adds an accessible sewer system to the town of Solitude, Whiterun and Windhelm (from v.3 on). The Solitude system has three exits to the outskirts of the city and several others into dungeons and other buildings. Windhelm has also two main exits and connections to other dungeons. Whiterun has 3 main exits outside the town walls. This mod also includes 3 custom weapons and some unique books. I'm trying to apply my modding philosophy on this one as good as I can. That is to create content that fits Skyrim rather than contradicting it. In other words complementary stuff that tries to make the game experience better rather than different. NOTE: There have been reports of instability around Whiterun area while using Skyrim Sewers 3 along with SkyTest, Grayledge Manor, Build your own home and PL Loot Overhaul. Disabling one of these mods or using Skrim Sewers v. 2 might help you avoid these conflicts. The Navmesh-bug should be fixed from 1.6 on, so the esm is no longer recommended. Since Bethesda has still issues with ESP-files and the CK in general, there might be some glitches left in the mod. There will be some strange NPC behaviour when re-entering the cells due to the navmesh-bug that remains unfixed by Bethesda (restarting Skyrim should reload the navmeshes properly or use the optional SkyrimSewers.esm instead of the esp to cricumvent this). Note that using an ESM file disables you from changing the mods load order. Apart from some potential minor bugs, this mod should not break your game or make your computer explode so I'd say it should very safe to use. I would mostly recommend this mod to people who know what they get into when installing a mod. Since the CK is still buggy as hell when it comes to level design, I hope downloaders will accept the very minor risks involved in playing this mod (which should be insignificant though). Installation ------------ Extract the contents of SkyrimSewers30 (the esp and the mesh and textures folder) into your Skyrim's Data folder. Activate the esp in NMM or Skyrim launcher. If you come a across any bugs (other than the Navmesh one) please report them to me, I really appreciate that. My nexus ID is viltuska and I'm known as viltuska_rebooted at Bethsoft forums. version changelog v.10b Adds a sewer system to Solitude + a hidden dungeon 2.0 Adds a sewer system to Windhelm + a hidden dungeon + some minor bug fixes and aesthetics to the Solitude sewers. 3.0 Adds a sewer system to Whiterun + fixes and aesthetic improvements to the former sewers. 3.10 - Ditched the esm since the navmesh bug is fixed in 1.6 - added a passage to Blackreach in the Windhelm subterrane - Visual and level design fixes - minor adjustments to some of the enemies - fixed some grammatical errors in the books - note: Will likely require Skyrim 1.6.89! I'll upload a new version just in case when 1.6 becomes public Compatibility -------------- NOTE: There have been reports of instability around Whiterun area while using Skyrim Sewers 3 along with SkyTest, Grayledge Manor, Build your own home and PL Loot Overhaul. Disabling one of these mods or using Skrim Sewers v. 2 might help you avoid these conflicts.