Armes Immersives Version : 1.5 - http://skyrim.nexusmods.com/mods/27644/ Auteur : Hothtrooper44, Ironman5000, Eckss Prérequis : Skyrim (à jour de préférence pour éviter les bugs) Traducteur : Mesut-Ozil (http://www.facebook.com/pages/Traduction-de-mods-Par-Raphou112/455702141160610 ) VEUILLEZ LIRE SVP LES INFORMATIONS RELATIVES AUX MISES A JOUR. MERCI. Cette version est une modification importante par rapport aux précédentes, aussi bien l’originale que la traduction. PRESENTATION Vous cherchez à améliorer votre Skyrim avec un grand nombre d’armes sans pour autant briser l’univers Elder Scrolls ? Ce mod est pour vous ! Il ajoute 224 nouvelles armes parfaitement intégré à l’univers. Ces armes sont équilibrées et s’obtiennent selon votre niveau, comme les armes de base. En gros, vous découvrirez des armes du niveau 1 au niveau 50 et plus. Ce mod sera amené à évoluer pour apporter plus de vie en Bordeciel. Actuellement, il ajoute 224 armes, 6 types de flèches et 7 boss. Il s’agit d’une addition monumentale à votre jeu. COMMENT OBTENIR CES ARMES ? • sur des ennemis, de façon semi-aléatoire, et en fonction de votre niveau. • chez les marchands, en fonction de votre niveau • dans des donjons, coffres etc, en fonction de votre niveau • à la forge, en fonction de vos atouts de forgeage • sur des PNJs spécifiques LISTE DES ARMES Voir Liste des Armes.txt. A PROPOS DE LA 1.5 Depuis la version 1.5, 7 armes ont été supprimées et 33 ont été refaites. C’était nécessaire pour corriger certains bugs. Ces armes, et seulement ces 40, disparaitront de votre inventaire, quoiqu’il en soi avec la nouvelle version. Il faudra donc les réobtenir, avec parfois des noms différents. Voir également la section installation. A PROPOS DE LA COMPATIBILITE Ce mod est compatible avec tous les mods. Cependant, il modifie les leveled lists des ennemis, c'est-à-dire leur inventaire. Afin d’éviter les conflits avec d’autres mods (qui ajoutent des sorts ou des armes par exemple), faire un patch avec le Logiciel Wrye Bash est conseillé. Procédure : Téléchargez Wrye Bash. Installez-le, lancez-le. Vous verrez la liste de tous vos mods. Clic droit sur la colonne file > file > new bashed patch. Un fichier va se mettre à la fin de votre liste. Il ne devra jamais être ailleurs. (Faites attention si vous utilisez BOSS, il vous le mettra avant les fichiers non reconnus, mettez-le alors simplement en bas). Clic droit sur ce fichier > rebuild patch > build patch. Verifiez avant que leveled list soit coché (vous y verrez tous vos mods qui modifient les inventaires). Puis activez ce fichier. Pour refaire le patch, vous devez d’abord supprimer le patch puis refaire cette manip. Je vous conseille de faire ça, même si vous n’installez pas ce mod, ça ne peut que faire du bien à votre jeu ! Première Installation Téléchargez le mod original. Copiez les fichiers suivants du mod dans le dossier data soit C\...\Steam\SteamApps\common\skyrim\data - Immersive Weapons.bsa - Immersive Weapons.esp Puis dans la traduction téléchargée, copiez le fichier suivant dans votre dossier data. Cliquez sur remplacer. - Immersive Weapons.esp Activez Immersive Weapons.esp depuis le lanceur dans « fichier de données ». Je vous conseille d'utiliser Nexus Mod Manager pour faciliter l'installation/désinstallation des mods. Un tutoriel entièrement en français est disponible ici: http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/forum/viewtopic.php?f=183&t=10216 Mise à Jour (voir la section A propos de la 1.5 pour plus de détails) Supprimez l’ancienne version c'est-à-dire : - Immersive Weapons.bsa - Immersive Weapons.esp - Spike.esm (SAUF : si vous utilisez un mod qui requiert spike.esm (ex : armures immersives) Téléchargez le mod original. Copiez les fichiers suivants du mod dans le dossier data soit C\...\Steam\SteamApps\common\skyrim\data - Immersive Weapons.bsa - Immersive Weapons.esp Puis dans la traduction téléchargée, copiez le fichier suivant dans votre dossier data. Cliquez sur remplacer. - Immersive Weapons.esp Activez Immersive Weapons.esp depuis le lanceur dans « fichier de données ». Qu’est-ce que spike.esm ? Ce n’est plus requis. Si un mod requiert ce fichier, ne le supprimez pas. J’ai des crashs quand je déroule le menu à la forge. C’est parce que votre carte graphique est surchargée. Essayez de mettre iTexMipMap=1 dans [display] (ou ajoutez cette ligne si elle n’existe pas) dans votre skyrimpref.ini. (document/mygames/skyrim). Si ça ne marche pas, nettoyez votre carte graphique (de la poussière) ou alors vous devriez peut-être réduire vos graphismes. J'ai l'erreur suivante avec NMM: Failure A problem occurred during install ..."system.outofmemoryexception"... The mod was not installed Cette erreur 'n’a rien à voir avec Armes Immersives. C'est une erreur connue pour NMM 32bits pour les gros fichiers. Pour les utilisateurs 32 bits, je propose une installation manuelle. Mon mod comprend seulement 2 fichiers. C'est facile à installer. Parlez au staff du Nexus pour résoudre cela. Le meilleur moyen pour être entendu est de parler. Le téléchargement du fichier sur le Nexus Mod Manager s'arrête avant la fin. Il y a un problème avec NMM, qui n'est pas lié au mod. Allez à C: -> Games -> Skyrim -> mods -> downloads. Supprimez tout ce qui a rapport avec Immersive Weapons. Aussi, faîtes la même chose pour le dossier cache trouvé sous mods. Maintenant, téléchargez à nouveau. Version 1.5 Mod original - Plus de dépendance à SPIKE.esm - Suppression des armes dont les bugs n’étaient pas corrigeables. - Ajout de 7 arcs - Trois armes s’obtiennent uniquement par le craft (Lame Bipolaire, Fendeur, Lame de Perforation) - Réinsertion de la Lancelame par requête populaire - Ré-équilibrage et réorganisation du système de distribution des armes - Révision de l’amélioration des armes - Les armes en Os de Dragon deviennent en Acier Draconique pour éviter des confusions avec d’autres mods - Fix pour le bug vanilla des armes en argent - Armes appropriées aux Sombrages/Impériaux - Suppression des bâtons pour les gardes et soldats - Rédéfinition de la Masse d’Abatage - incorporation d’une catégorie Nordique à la forge - les arcs devraient être portés selon les races (ex : arc des an-xileel pour les argoniens etc…) - nouvelle répartition des armes dans les catégories de forgeage - Ajout d’une option pour faire des répliques d’armes uniques une fois obtenues - La Lune d’Azura requiert désormais l’Etoile d’Azura pour être forgée - Le Wabba Jaxe et le Marteau-Piqueur Wabba requiert le Wabbajack pour être forgées. - Hausse de la probabilité que les ennemis portent les armes - Fix pour l’épée du Corbeau sur les pnjs - Divers fix dans l’enregistrement des armes - Fix divers Version Française - Révision totale de CHAQUE traduction - Ajout des accents pour une meilleure compatibilité avec des mods d’inventaire - Mise à jour et épuration de la page Nexus - Meilleur support, avec un grand fichier .pdf Version 1.4 - Correction des dirty edits - Tous les bâtons sont considérés comme Marteau de Guerre et utilisent les perks adéquats - Certains bâtons ont été revus à la baisse pour des dégats plus équilibrés - Les recettes des bâtons ont été revues, et le bâton d'acier a été corrigé. - Toutes les armes exotiques ont été supprimées des levelled-list des gardes, par requête générale - Les armes exotiques ont été retirées des levelled-lists des bandits - Umbra a été renommé en "Réplique d'Umbra" pour des raisons historiques - Correction des catégories des armes - Correction des mots clés des armes qui les empêchaient d'être reconnues correctement Version 1.3 - Ajout de Haches, bâtons, faux en os de dragon ainsi que des bâtons magiques - Ajout du Crochet de Bourreau - Ajout de plusieurs arcs du mod "beter bows" - Nouvelles leveled list pour que les gardes ne portent plus de bâtons - Suppression de l'Afterslash par requête - Suppression de la Lancelame par requête - Suppression de l'Epée de Fer de l'Enclume par requête - Suppression des textes sur les armes en argent pour activer les effets d'enchantement - Changement du perk pour les armes en argent. Désormais forgeable en elfique - Correction de problèmes de perks pour certaines armes - Corrections françaises Version 1.2 - Correction de quelques recettes à la forge - Correction des flèches de l'arc exotique - Ajout de bâtons pour chaque catégorie - Suppression du Slipcleave Version 1.1 Mod Original: - Résolution de problèmes de lumière sur certaines armes - Correction du normal map textures mal compressé qui donné un effet bizarre sur certaines armes. - Suppression de la Lance de l'Enclume, du a une faible fonctionnalité - Ajout de la collection de lances nordiques, 3 nouvelles armes - Retexturation de nombreuses armes pour un meilleur rendu - Remplacement du mesh du cimeterre de verre qui était supposé créer des crashs, avec le fix de la page de WOT3E. - Supression de la Hache du Serpent, basé sur des retour d'utilisateurs. Version Française: - Correction de coquilles dans la traduction. Version 1.0 Mod Original: Première version Version française: Béta Cette compilation a été assemblée par Ironman5000, Hothtrooper44 et Eckss. Disclaimer: Toutes les mods d’armes listés ci-dessous sont intégrés dans Immersive Weapon. Tous les auteurs ont donné leur accord pour que ces armes soient intégrées Un grand merci à tous les auteurs. Vous pouvez endorser leur mods. Liste des auteurs et de leur mods : - Hothtrooper44 for the Axestaff Weapon Pack - 747823 for Weapons of the Third Era - Urwy for URW Useless Resources - Dogtown1 for the weapons from Skyrim Monster Mod - PrivateEye for BiPolar Blade, Sixth House Bell Hammer, The Fork of Horripilation, Mace of Aevar Stone-Singer - InsanitySorrow for Dragonbane, Ice Blade of the Monarch, Dragon Katana, Chrysamere, Goldbrand, Umbra Sword, Steel Bow, Silver Bow, Glass Bow. - AlexScorpion for the Exotic Bow, Blades of Sithis, Dragon Ninjatos - Cokla for the scimitar from Mongol Armor Standalone, YesThor Swords Standalone, Elven Great Blade, Barbarian Axe, Double Axes Of Skyrim, Dwarven Slayer - gechbal for The Sword Of The One Eyed Crow, Orgnums Dagger - ImsumDave for Black Sting - Sushiyant for Hot Blood. Also VengenceMkII, Hel Borne, mbj_mje, and waalx for Ariyan Weapon Pack - wulfharth for Wulfharths Dragonbone Weapons - siberok92 for Chakram Weapon, Thresher Maul, Phoenix Katana - RonnieMagnum for Ordinary weapons for Skyrim - Redguard blades - JZBai for Quarterstaff - atomec fpr Orcish Sabre, Svartbough, Ceymallari - TESFAN123 for Aries and Tombstone Norse Great Swords - hifoo for Cutlass - backstept for Regent Armoury - Issae for Nordic Spears - Adonnay for the base of the Wolf series of weapons - howiego08 for Better Bows - luddemann for Executioners Hook