Agent of Righteous Might Version: 1.0 Deutsche Übersetzung von Oblvion_Member ""Agent der rechtschaffenden Macht" öffnet dem Spieler neue Wege um in die Dienste der Priester von Stendarr zu treten, den Gott der rechtschaffenden Macht und der barmherzigen Nachsicht. Dem Spieler wird eine Vielzahl an riskanten Missionen geboten, um einen Kult zu Fall zu bringen, der einst Tamriel zum Ende der dritten Ära hin, ins Chaos stürzen wollte..." Hintergrundgeschichte Seit Anbeginn der Vierten Ära, versammelten sich heilige Ritter und mutige Krieger unter dem Banner von Stendarr, um die Feinde der Neun auszulöschen --- selbst nennen sie sich die Wächter von Stendarr. Die Wächter halten den Willen der Neun aufrecht und erschlagen jeden der das Leben und die Barmherzigkeit geringschätzt.. Jahrzehnte früher, den Ereignissen von Himmelsrand vorausgehend, schlossen sich ein alter Kaiserlicher Veteran und seine fünf Schildbrüder den Wächtern an und beteiligten sich an den schwierigsten Missionen. Sie überfielen die Lagerplätze von Hexen, säuberten Höhlen von Nekromanten und zeigten großes Geschick im Umgang mit Werwölfen und Daedra. Noch nicht lange war es her, dass Nirtius sah das es viele Verluste in seinen Reihen dadurch gab. Es schien für ihn noch einen besseren Weg zu geben, diese Missionen zu bewältigen. Anstatt direkt auf dem Feind zu zugehen, begann er ihn zu unterwandern --- und zerstörte ihn von innen. Schnell. Leise. Sicher. Nirtius, seine Schildbrüder und jene die ihm vertrauten verließen die Wächter von Stendarr und gründeten ihre eigene Fraktion, die Agenten der Rechtschaffenden Macht. Seitdem nutzen die Agenten ihre Taktik um eine Unzahl von unheiligen Fraktionen zu infiltrieren und zu zerstören, ohne große Verluste zu beklagen. Jedoch verlief nicht alles so wie es Nirtius erwartet hatte. Eine besonders riskante Mission bezüglich eines Mitglied der Mythischen Morgenröte endete in einem Desaster, hervorgerufen durch die Entscheidung einer seiner vertrauenswürdigsten Schildbruder. Seitdem konzentrierte er sich darauf die Mythische Morgenröte zu unterwandern. Dennoch begann er zwei wichtige Dinge zu verstehen: Diese Verbliebenen der Mythischen Morgenröte sind kein gewöhnlicher Daedrakult und wurden bereits in der Vergangenheit verfolgt. Sie sind weitaus organisierter und disziplinierter geworden. Und um es noch schlimmer zu machen, es scheint einen Verräter unter den Agenten zu geben. Nirtius begann nach einem Außenstehenden zu suchen --- jemand mit den Fähigkeiten eines Assassinen und dem Herzen eines Märtyrers... Merkmale Episches Abenteuer wo deine Fähigkeiten und der Aufopferungswille geprüft wird. Zu erwarten sind 3-5 Spielzeit als ein verdeckt agierender Agent. (16 neue Quests) 5 neue Dungeons mit herausfordernden Gegegnern. Über 25 neue vollvertonte NPCs, inklusive von Händlern und Trainern. Gerecht verteilte Gegenstände (sicherlich keine übermächtigen Gegenstände). 6 neue einzigartige Belohnungen/Perks/Fähigkeiten die während der Quests der Mod erlernt werden können. Die wiederkehrende Fraktion aus TES4: Oblivion --- Die Mythische Morgenröte, mit einer bevölkerten unterirdischen Festung. Manualle Installation / Deinstallation Installation Downloade die Mod. Die Datei sollte heißen "ARM.DV 1.1.0.7z". Entpacke und extrahiere die heruntergeladenen Dateien mit einem Programm wie 7z. WinZip, oder WinRar. Kopiere AgentOfRighteousMight.esp und AgentOfRighteousMight.BSA Dateien in .../steamapp/skyrim/data/ Ebenso kopiere die zwei Ordner (Meshes, Texturen und Scripte) zu dem selben Dateipfad .../steamapp/skyrim/data/ sobald das Spiel startet, aktiviere AgentOfRighteousMight im Datei-Startmenü. Spiele das Spiel :) Deinstallation Spiele das Spiel und mache einen Speicherstand, indem sich der Spieler an keinem der Orte von ARM befindet. Speichere das Spiel. Gehe zu .../steamapp/skyrim/data/ folder und lösche AgentOfRighteousMight.DV.esp und AgentOfRighteousMight.BSA Lösche ebenso die beiden Ordner aus dem Ordner der AgentOfRighteousMight.esp ...skyrim\Data\meshes\actors\character\FaceGenData\FaceGeom\ ...skyrim\Data\textures\Actors\Character\FaceGenData\FaceTint\ Vorraussetzungen TES5: Skyrim auf neustem Stand (1.9 ist die offzielle Version momentan). Credits: Der Dank geht an Dree74 für seine Mod und auch das Urheberrecht. Die vollständige Übersetzung ist geistliches Eigentum von Oblvion_Member und darf nicht ohne seine ausdrückliche Erlaubnis verändert, veröffentlicht oder anderweilig bearbeitet werden. Desweiteren gehen alle anderen Rechte an Dree74, nachfolgend der Autor. Modteam Kyung-Bum Lee (Dree74) - Mod-Autor Chris Gaughf (Aranas) - Sound Bearbeitung und Assistent Keagan Bryson - Wächter-Dialoge und Tagebücher Sprecher: Matthew Wade (Lomekian) - Dalamus Arethan, Vaden Arethan, Domas, Snadmund und der Hauptmann. Chris Gaughf (Aranas) - Fedave Arethan, Ma'Dato, Großer Abtrünniger, Sabinuni und Volemu Camoran Ben Britton - Gaban Aurielle, Garcol und der Wächter Ed Waldorph (Ed) - Nirtius Pontanian Kliban Katz - Helanu Arethan Chris Wielink (Sheogorath19) - Lorbul Bogadb und Salms Arethan Elijah Lucian - Irbrand Bienne Reed Scholz - Walyas Hawker Lynn Kay - Tarene Martin M (NextMastermind) - Oranius der Boss Brendan Leigh (Soulstealers) - Anführer der Wächter Ethan Kellogg - Bote Lila Paws (Ellen) - Oleeme Benutzte Ressourcen Hanaises - Oblivion Tore und Clutter Meshes/Textures Werkzeuge/Software Creation Kit von Bethesda Softwork TES5: Skyrim von Bethesda Softwork 3DS Max 2011 von Autodesk Photoshop CS 2 von Adobe NifSkope 1.1.0 von NifTools Audacity von Audacity 2.0.3 Development Team Skyrim Audio Converter von JohnB NPC Name Generator von Tamriel Rebuilt Teamer) TES5Edit 3.0.29 EXPERIMENTAL von ElminsterAU - Version 1.1.0 (6/14/2013) - Die kompilierten Scripte befinden sich nun in einem separaten /Script-Ordner. - Behebt den Bug, welches den Spieler davor hinderte Nirtius über des Händlers Tod zu berichten. - Behebt den Bug, welches die Hauptquest zum Abbruch zwang, sobald die Arethans im Paradies angegriffen wurden. - NPCs in der Bücherei der Mythischen Morgenröte werden nicht länger die Hauptquest unterbrechen, sobald Cocius's magische Anomalien außer Kontrolle geraten. - Domas und Tarene bewegen sich nun deutlich schneller zum Xarxes in MQ04. - Verdeckt die schwebenden Bäume/Sträuche außerhalb des Schreins von Stendarrs. Mein Dank geht auch an Ladyfalk, Wetterfrosch, regenschein, azraelb und alle anderen die mich auf meinem Weg begleitet haben :) Außerdem möchte ich bei Bethesda für das wunderbare Spiel und die einzigartige Grundlage bedanken. Vielen Dank. Die Rechte des Orginals verbleiben bei Dree74, nachfolgend der Autor genannt. Die Rechte der Übersetzung verbleiben bei Oblvion_Member, nachfolgend der Übersetzer genannt. Ohne die Erlaubnis oben genannter Personen darf diese Mod nicht andersweilig verändert, veröffentlicht oder dergleichen werden. Oblvion_Member am 09.07.14 um 11:00