Sieger im Dragonborn Mod Contest bereitgestellt von: Skyrim Creation Kit Steam (Team) ! Satar-Dan ist ein sehr wütender Dunkelelf welcher an den Küsten von Tel Mithryn zusammen mit den Geistern seiner Ahnen lebt. Wer würde nicht verärgert darüber sein, neben einem Sturm zu leben in Begleitung dümmlicher Helfer? Wenn du ihn lange genug belästigst, wird er dir möglicherweise etwas geben, mit der Bitte ihn nicht weiter zu stören. Vielleicht etwas vom Volk der Dwarven... Geschätzte 1- bis 2-Stunden lange lore-freundliche Quest Weitere neue Ruinen der Dwemer gilt es zu erkunden Ein komplett vertonter Char Ein neuer einhändiger Dolch mit einzigartiger Verzauberung 4,000 NavMesh Dreiecke! Geister! Easter Eggs! Diese Questmod besitzt einen voll vertonten Char. Seine Stimme eilte und deshalb werden noch weitere Dialogzeilen folgen. Du wirst ihn und sein Haus an der Küste von Tel Mithryn finden. Die Quest wird dich auf eine Reise tief unter die Ruinen von Nchardak, zu einem Gefängniskomplex und einem Labor der Dwarven. Die magischen Effekte der Waffe sind noch nicht endgültig fertig. Ich versuche bereits ein Script zu erstellen der dies löst. Diese Mod könnte imkompatibel mit anderen Mods sein, welche die Landschaft verändern oder Dinge in Tel Mithryn und Nchardak hinzufügen. Besonders die Zellen (17,5), (19,5), (19,7), und (20,10) bis (21,9). Fehler wie schwebendes Gras, Landschaften mit fehlerhaften Texturen und fehlenden oder duplizierten Meshes können vorkommen. -Der NavMesh Bug. Falls du nicht die Skyrim version 1.6.89.0.6 oder darüber besitzt, wird der unbeliebte NavMesh Bug sein hässliches Gesicht zeigen. Es gibt bislang keinen Fix für dieses Problem neben dem Versionsupdate oder aber das Spiel alle paar Zellen erneut laden zu lassen. -Normale Hauttexturen wurden in dieser Mod verwendet. Solltes du nicht die Skyrim Version 1.4.27.0.4 oder höher besitzen, können Texturfehler auftauchen. Es gibt keine andere Lösung als als ein Versionsupdate durchzuführen. Dies ist ein Problem mit Skyrim, nicht dem Creation Kit. -Armbrüste werden bei Feinden eventuell nicht korrekt funktionieren, möglicherweise befinden sie sich im ungeschützten Bereich. -Ich gab mein bestes um die Performance in diesem Bereich zu verbessern. Da viele Leute sich darüber beklagen, werde ich mich evtl. diesem erneut annehmen. Alle Rechte obliegen dem Autor der Mod, Adolon. Ich nehme nur für die Verantwortung für die Qualität meiner Übersetzung. Außerdem behalte ich mir es vor, dass diese Mod nicht ohne die Erlaubnis des Autors oder meiner Wenigkeit, in irgendeiner veränderten Form hochgeladen werden darf. Credits gehen an Adolon und Oblvion_Member Chancelog: 03/10/13: Rechtschreibprüfung durchgeführt; Diverse Fehler bereinigt Oblvion_Member 03.10.2013 um 14:12 Uhr.