iNeed - Food, Water and Sleep von isoku _______________________________________ Deutsche Übersetzungen von Oblvion_Member Version 1.602 _________________________________________ Version 1.602 Nachrichten werden beim Trinken von Wasserquellen deaktiviert. Version 1.601 Buffs/debuffs dieser Mod werden während Schlägereien temporär deaktiviert. Geringe Anpassung um dem Spam von 'kein Gold' mit dem Begleiter erwerben Nahrung Feature vorzubeugen. Version 1.60 Wasserschläuche besitzen nun ein neues Aussehen: hochwertigere Meshes und hochwertigere Texturen für iNeed von volvaga0. Sichtbare Wasserschläuche:Wasserschläuche werden bei NPCs sichtbar sofern sie einen Wasserschlauch im Inventar besitzen und ihr Slot 49 frei ist. Gefährliche Krankheiten: Tränke zur Heilung wurden entfernt. Sie wurden durch diverse Tränke ersetzt. Da das Auffinden der richtigen Tränke für die jeweilige Krankheit unter Umständen schwierig sein kann, können Priester an verschiedenen Orten noch immer alle Krankheiten heilen. Tränke für die Krankheiten des Drachenblutes können nur auf Solstheim gefunden werden. Dieses Addon ist nun eine kleine Vorraussetzung für das Feature 'Gefährliche Krankheiten und muss zu blocklist.txt hinzugefügt werden, sofern Ihr Perkus Maximus nutzt (siehe Kompatiblitätsliste). Sitzen Taste: Wählt eine Taste aus um überall sitzen zu können. Das Halten der Taste zwingt die Begleiter gleichermaßen sich zu setzen, sofern deren Bedürfnisse aktiv sind. Springt um die Animation zu beenden. Das Sitzen in einem Stuhl oder dem Benutzen dieser Taste und anschließendem Warten von zwei Stunden wird Eure Müdigkeit verringern. Jedoch ist dies nicht so effektiv wie das Schlafen. Die Bedürfnisse der Begleiter wurden auf zwei Optionen verteilt. Standard: Begleiter erhalten von Nahrung Effekte (z.B. Lebensregernation), mit zusätzlichen Geräuschen. Simuliert: Anstelle des Konsums werden die Gegenstände einfach aus dem Inventar entfernt. Begleiter erhalten keine Effekte und es werden auch keine Sounds abgespielt Vampire haben nun eine dreifache Auswahl. Sterblich: Normale Nahrung und Blut verringert den Hunger/Durst. Schlaf und Blut verringert Müdigkeit. Hybride: Durst/Hunger spielen keine Rolle. Müdigkeit erhöht sich nur langsam. Schlaf und Blut verringert Müdigkeit.Pur: Nur Blut wird den Hunger/Durst/Müdigkeit senken. Vampirbegleiter werden normale Nahrung nur unter 'Sterblich' konsumieren. Wasserfässchen: Können nun hergestellt/erworben werden. Sie verhalten sich wie Wasserfässer sind jedoch kleiner als diese. Alkohol dehydriert: Das Trinken senkt für eine bestimmte Zeit den Durst, lässt diesen aber auch für die nächsten zwei Stunden stärker wiederkehren. Standardmäßig deaktiviert. Gewichtete Ernte: Erfasst einige fehlende Saaten. Ihr könnt dieses Feature über einen Dialog mit dem Bauern aktivieren/deaktiveren. Wenn Ihr denkt Ihr solltet diese Saaten besitzen, so platziert ein Wasserfass in der Nähe welches Euren Anspruch wiederspiegelt. Essens-Taste: Haltet diese Taste um die Priorität von Nahrung anzupassen (z.B. wenn 'Am meisten füllend zuerst' ausgewählt wurde, wird diese Taste das genaue Gegenteil an Nahrung auswählen) Trinken-Taste: Wählt eine Taste aus um automatisch Gegenstände aus Eurem Inventar zu trinken. Haltet diese Taste um Wasserschläuche von Wasserquellen oder Stellen aufzufüllen. Sollte es nichts zum auffüllen geben, so trinkt Ihr direkt von der Quelle. Das Halten dieser Taste nahe kleinerer Schneeansammlungen ermöglicht Euch Schnee einzusammeln. Überprüfe Bedürfnisse/Toggle Icon-Taste: Das Halten dieser Tasten überprüft nun den Status des Inventars in Textform. Suppen wurden nun einer eigenen Kategorie hinzugefügt und bieten nun einen kleinen Boni auf dem Löschen von Durst. Wasserfässer, Fässchen und Eimer können nun über ein Menü, welches nach dem Platzieren aufpoppt, angepasst werden. 'Begleiter erwerben Nahrung' enthält nun auch das Auffüllen von Wasserschläuchen. Werdet Ihr betrunken könnt Ihr unter Umständen schwanken. Weitere Optionen zur Verwaltung von Verdorbenen eingefügt. Magenfäule betrifft nun auch die Resistenz von Krankheiten. Der Effekt von Krankheiten heilen anderer Mods sollte nun auch bei iNeed funktionieren. Der Zähler der Nahrung über die Überprüfe-Taste stellt nun auch den Zähler an roher Nahrung des Bosmers zur Verfügung, sofern Kannibalismus aktiviert worden ist. Leere Wasserschläuche sollten bei Begleitern nun korrekt eingefügt sein, sofern EFF installiert wurde. Einen Fehler gefixt bei diesem das Warten auf Heilung einer Krankheit viel länger als vorgesehen gedauert hatte. Sofern Holidays und Gefährliche Krankheiten aktiv/installiert sind, so bieten Priester zu verminderten Preisen an verschiedenen Tagen des Jahres Heilung an. Einige Fehler mit Werwölfen und rohem Fleisch gefixt. Notiz für jene die Verändung an _sndlcquestscript.psc: vornehmen. Lasst v1.60 einmal laufen bevor ihr eure Veränderungen speichert. Abhängigkeiten: Benötigt: Skyrim 1.9.29.0.8+ Optional: SKSE 1.6.5+ SKSE wird nur für die Widgets, Modifikationen der Nahrung und der Konfiguration durch SkyUI's MCM benötigt. Optional: Wet and Cold 1.40+ Ihr werdet in der Lage sein Wasserschläuche bei den Reisenden zu finden, welche unter Überlebensoptionen" verfügbar sein werden. Optional: SkyUI 3.0+ Benötigt für die Icons. Die Features dieser Mod können auch über SkyUI's MCM angepasst werden. Überblick: Ein Überblick der Bedürfnisse. Diese Mod passt eure Zeitlinie an, ihr solltet das Bedürfnis verspüren zu Essen, 2-3 Mal am Tag zu trinken und zu schlafen, was sicherstellen soll das ihr vollwertige Mahlzeiten zu euch nehmt und mindestens sieben Stunden am Tag schlaft. Nur der einzige Sinn, folgt einem Zeitplan und findet die Features hoffentlich intuitiv und gut eingefügt in diese Welt. Für euren Komfort, sind die meisten Informationen im MCM zu finden. Credits an schlangster für seine Inspiritation und den Widget framework. P.S. Sofern ihr einen neuen Speicherstand anfangt, so werden eure Durst- und Hungerlevel zufällig ausgewählt um den Anfang interssanter zu machen. Benachrichtigungen: [*]Widget: Drei Icons welchen deinen Hunger, Durst und deine Ermüdung representieren, können durch zwei verschiedene Styles überall auf dem Bildschirm angezeigt werden. Benötigt SkyUI und SKSE. [*]Ton: Magenkrummeln, Husten und Gähnen werden häufiger auftreten, sobald die Bedürfnisse akuter werden. Solltet ihr männliche statt weibliche Geräusche vernehmen, so speichert das Spiel und startet es neu. [*]Text: First-person Benachrichtigungen werden in der oberen linken Ecke auftauchen und zeigen die aktuellen Bedürfnisse an. Ihr werdet keine Sanktionen zu spüren bekommen solange ihr nur 'mäßig hungrig/müde' seit. Deaktiviert Standardmäßig, solange SkyUI installiert ist. Deine Bedürfnisse Gehaltvollere Nahrung tendiert mehr dazu zu füllen, während Wasser am effektivsten euren Durst löscht, Alkohol ebenso. Wasser kann in Wasserschläuchen transportiert und an Gerbgestellen hergestellt werden, erhältlich bei den Wirten oder den Händlern und machmal kann es auch bei den NPCs gefunden werden. Sie können durch folgende Methoden wieder aufgefüllt werden: [*]Erstanden von einem Wirt oder einem zufälligen Reisenden, mit gefülltem Wasserschlauch im Inventar (benötigt Wet and Cold). [*]Zur Verfügung gestellt von einem NPC, der euch freundlich gesinnt ist (eine Quest für ihn erledigt) in einem Interior. [*]Hergestellt an einer Kochstelle außerhalb der Stadt (1 Feuerholz oder 2 Kohle). [*]Gesammelt aus einem Eimer oder einem Kessel, geöffnet bei Regen. [*]Eingesammelt von einer der Quellen oder Wasserfässern. Water barrels can be crafted at a forge or bought from general goods merchants. They will never disappear unless disassembled so feel free to construct them in/outside your home or for your favorite NPCs. [*]Gesammelt auf den Grund des Wasserfalles beim Auslösen der 'Trink-Taste' oder durch das Klicken auf den leeren Wasserschlauch. [*]Automation: You have the option to hotkey eating and drinking, which will choose the most effective items in your inventory to consume with just one button press and/or simply let the mod automate your eating and drinking while you just keep your inventory stocked. [*]Buffs and Debuffs: You will receive a slight buff for keeping each one of yours needs maintained and three increasing levels of debuffs if you don't. You cannot die from neglecting your needs (unless enabled) and there are no penalties for overeating/overdrinking/oversleeping. Eating raw meat with satiate and damage you by a random amount. [*]Animationen: Essens- Trinkanimationen werden sofort bei jeder Aktion abgespielt, unabhängig von der First-View oder Third-View. Kann für Begleiter aktiviert werden, sofern ihre Bedürfnisse aktiviert sind. [*]Kampf Steigert Bedürfnisse: Der Einsatz im Kampf wird über die Zeit, langsam eure Bedürfnisse steigern (ähnlich wie Ermüdung). [*]Kannibalismus: Ihr habt die Möglichkeit Kannibalismus auszuwählen sofern ihr oder euer Begleiter ein Waldelf ist oder den Ring von Namira ausgerüstet habt. [*]Gefährliche Krankheiten: Deaktivert Standardmäßig. Krankheiten in Himmelsrand haben den anhänglichen Effekt Fieber zu verursachen, welches sich wahllos durch vier Stufen auswirkt. Sofern 'Tod' aktiviert ist, wird euer Leben, eure Ausdauer und eure Magicka stündlich sinken, bis zum tödlichen Endstufe. [*]Alkohol/Skooma: Sofern drei Portionen von Alkohol innerhalb von 120 Sekunden konsumiert wurde, werdet ihr ein Gefühl der Trunkenheit erfahren, in Form von Orientierungslosigkeit und weiteren Effekten für 120 Sekunden. NPC Bedürfnisse [*]Speisen mit Begleitern: Sofern ihr euch setzt und genug esst, so werden Begleiter ebenfalls damit beginnen etwas zu essen, sofern eine Sitzgelegenheit in der Nähe vorhanden ist. Begleiter werden ihre Nahrungsaufnahme für 60 Sekunden unterbrechen, sobald ihr euch weit genug von ihnen entfernt. Aktuell wird weder Speiß noch Trank konsumiert. [*]Bedürfnisse der Begleiter: Deaktivert Standardmäßig. Begleiter werden automatisch in regelmäßigen Abständen Nahrung und Trunk konsumieren, sofern sie ausreichend Speiß und Trank in ihrem Inventar besitzen. Begleiter erhalten wie ihr auch die Effekte von Speiß und Trank. Unterstützung/Vernachlässigung ihrer Bedürfnisse werden ähnliche Effekte wie bei euch hervorrufen. [*]Bedürfnisse des Pferdes: Deaktivert Standardmäßig. Falls ihr ein Pferd besitzt und es vor euch steht, werdet ihr in der Lage sein es zu füttern. Das Füttern eures Pferdes alle drei Stunden, wird dem Pferd einen kleinen Bonus auf seine Ausdauer geben. Solange euer Pferd grast und ihr nicht in der Nähe seit, wird es auch keine Sanktionen durch das fehlende Füttern erhalten! Essen in Himmelsrand Die Nahrung und Trunk in Fässern und Säcken ist drastisch gesunken. Salzbestand wurde weitesgehend erhöht. Jegliche Preise von Nahrung und Trunk sind gestiegen. Ihr Gewicht ist ebenso gestiegen und ihre Werte wurden verschiedene Aspekte verändert, um die Lage zu verdeutlichen. Preise und Gewichtsveränderungen sind von Anfang an deaktiviert und benötigen zur Aktivierung SKSE. Werwölfe und Vampire Vampire werden keine Nahrung oder Wasser brauchen und sie Ermüden viel langsamer. Jedoch werden sie sich durch Schlaf auch langsamer erholen. Werwölfe erhalten eine temporäre Immunität gegenüber der Ermüdung aber sie werden sich nach der Rückverwandlung erschöpfter fühlen. Sie können sich auch nähren um Durst und Hunger zu mildern. Empfohlene Mods: [*]Realistic Needs and Diseases, Imps More Complex Needs, Eat and sleep, ZF Primary Needs Falls ihr mehr eine Mod mit Bedürfnissen sucht, die weitere Funktionen mit sich bringt, probiert eine davon aus. [*]Frostfall, Camping Kit of the Northern Ranger, Camping Lite, Knapsack Enhanced Für die Campingbedürfnisse da meine Mod nichts dergleichen mit sich bringt. Installation: Manuelle Installer legen die Dateien in euren Data-Ordner. NMM/BAIN: downloade die Main-Datei und füge sie deinem Programm hinzu. Update: Entferne alle Dateien der vorherigen Version und installiere die neuen. Deinstallation: Entferne alle Dateien. Übersetzungen: [*]You have my permission to translate this mod and upload it to the Nexus or non-English sites. Just send me a link. [*]Text Errors im MCM können hier korrigiert werden: https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AkWSEPTFGEcZdG1PYTdSR25QTjZnZHhxV2VQaENERUE&usp=drive_web#gid=29 for future releases. Changelog: 1.32 [*]Schneesammlung: Eine Portion 'Schnee' kann von kleineren Schneehügeln oder Haufen durch die 'Trinkentaste' gesammelt werden. Es kann dazu benutzt werden den Durst zu stillen, wird dagegen aber langsam euren Hunger steigern. 'Schnee' kann auch an Kochstellen geschmolzen und in leere Wasserschläuche gefüllt werden. Nehmt euch nicht zu lange Zeit! 'Schnee' wird eventuell schmilzen und aus eurem Inventar verschwinden. Sofern 'Wet and Cold' installiert, die Zeit zum Schmelzen des Schnees, hängt von dem jeweiligen Aufenthaltsort ab. [*]Krankheiten werden nun zu 100% durch entsprechende Medizin und Priestern geheilt und benötigen einiges an Zeit, um erneut aufzutreten. [*]Nahrung welche bereits am Verderben ist, kann nicht länger automatisch gegessen werden. 1.31 [*]Konservieren von Fleisch: Große Salzpillen wurden entfernt und ersetzt. 100% frisches, rohes Fleisch kann durch Salzpillen konserviert werden; klickt auf das Fleisch in eurem Inventar. Gesalzenes Fleisch kann sicher gegessen werden und wird euch sättigen, aber auch Euren Durst steigern. Benötigt 'Verderben von Nahrung' und 'Gefährliche rohe Nahrung' aktiviert. [*]Das Sammeln von Wasser funktioniert nun auch an kleineren Stellen (Bächen/Teichen). [*]Die durchschnittliche Zeit des Wiederauftretens einer Krankheit reduziert. [*]Problem mit nicht erkannten Mods gefixt. [*]Support für Coffee and Water hinzugefügt. 1.303 [*]Priester können nun die Folgen von Vampirismus und der Lycanthropy heilen. 1.302 [*]Waterskins can now be refilled at most bodies of water by standing in them and using the 'Drink Hotkey' or by clicking on an empty waterskin in your inventory. This feature requires SKSE 1.7.2+. No patches! 1.301 [*]Fixed an issue where some DLC foods weren't recognized if updating from a previous version. 1.30 [*]Waterskins can now be refilled at most bodies of water by standing in them and using the 'Drink Hotkey' or by clicking on an empty waterskin in your inventory. This feature requires the temporary use of any water patch made for RND. Once SKSE 1.7.2 is out of beta and an update to this mod is released, patches will no longer be required. [*]Dangerous Diseases: all non-transformative diseases will be more unique, harder to cure and progress through 4 deadlier stages at random intervals. If you do not keep yourself rested, you will receive an additional debuff. Altars do not cure anymore. Instead, you must pay a priest or use a 'Potion of Cure Disease'. These methods will not work all of the time. As disease severity increases, the chances of being cured will decrease and become more expensive (in the case of priests). If you are cured, you may not find out until hours later as the disease begins to regress back down. Requires a separate download under Optional. [*]If Wet and Cold - Holidays is installed, priests will give discounts on certain days. [*]Breakable Waterskins: Waterskins have a chance to permanently break and be removed from your inventory when you are hit by an enemy. Affects followers as well if their needs are enabled. Requires food spoilage enabled. [*]Meals with Followers: You can now adjust the length of time followers will eat with you. [*]Followers' waterskins will now be refilled when your waterskins are refilled provided that their needs are enabled. [*]You will now receive a notification when a follower is out of food or drink. [*]You can now click on water barrel/well bucket assembly parts from your inventory instead of dropping them to assemble them. [*]Alcohol, skooma and harmful raw food effects will now be automatically disabled if Requiem is installed. [*]Eating/drinking animations no longer play in combat. Drinking animation switched from potion to tankard. [*]Quest items such as Spiced Beef will no longer provide satiation. [*]Cheese wheels now break into slices upon consumption. [*]Optimized Food Spoilage performance. After updating, food spoilage will reset and you will have to remove then add all food items back to your inventory. [*]Added a small buff for those who maintain varied diets. [*]Added option to change the default widget icon color to green. [*]Added a timed function to the widget hotkey. [*]Added option to reverse the selection order of food when automatically eaten by you or your followers. [*]Added option to have text notifications display your current state after every item consumed. [*]Removed recipe to craft filled waterskins at cooking pots. [*]Fixed an issue where it was not possible to unbind the widget hotkey. [*]Fixed an issue where food items could become improperly named if food spoilage was enabled and you were opening and closing your inventory rapidly. [*]Fixed an issue where the "Words" option of food spoilage would not function correctly until the game was restarted after enabling. [*]Fixed an issue where wood elves would be harmed from eating raw meat even if Cannibalism was enabled. [*]Fixed an issue where followers did not receive a debuff when out of food. [*]Added/updated support for Hunterborn, Skyrim Immersive Creatures, Farm Animals, Gromits Cooking Recipes, Falskaar, Zinni's Food Overhaul, Special Flora of Tamriel, Expanded Towns and Cities and Nordic Cooking. Patches for the aforementioned mods are no longer needed. 1.22 [*]Eine Option hinzugefügt, sodass die dritte Person nicht erzwungen wird, sofern Animationen abgespielt werden. [*]Leicht erhöhte Verderbraten von gekochter Nahrung. [*]Einen Fehler gefixt, welcher verhinderte, dass der Schlaf nicht immer die Ermüdung linderte. [*]Weitere kleinere Fixes und Tweaks. [*]Unterstützung für Drinks for the Thirsty, Highland Milk Farm und Real Wildlife - Skyrim. 1.211 [*]Das Betrachen der Teile für die Wasserfässer sollte nicht länger euer Spiel abstürzen lassen. 1.21 [*]Eine Option hinzugefügt um zwischen Nummern und Wörtern des Verfallstatus im Inventar anzeigen zu lassen. [*]Eine Option hinzugefügt um das Traggewicht zu reduzieren. [*]Die Hunger-Rate auf allen Leveln leicht gesenkt. Beim Updaten wird der Hungerlevel auf 0 im MCM zurückgesetzt. [*]Die Verderbrate aller Nahrung erhöht. [*]Der Konsum von Großen Salztabletten wurde auf einem Intervall von 48 Stunden reduziert. [*]Ihr solltet nicht länger verdorbene Nahrung an Orten finden wo Bürger leben. [*]Einen Fehler gefixt bei dem der Wert des Y-Abstandes des Icons vertauscht wurde. Nach dem Update wird dieser Wert vertauscht sowie der Fix aktiv wird. [*]Einen Fehler gefixt bei dem der Grad des Verderbens nicht korrekt im Inventar angezeigt wurde. [*]Einen Fehler gefixt bei dem die Bedürfnisse der Begleiter eine Fehlfunktion aufwiesen. [*]Einen Fehler gefixt bei dem der Verzehr von Nahrung keinen Effekt hatte, sofern Verdorbene Narung aktiviert gewesen war. [*]Support für Wyrmstooth, Ambrosia from Valhalla und Bon Appetit hinzugefügt. 1.202 [*]Eine Benachrichtigung hinzugefügt für die Umsetzung von verdorbener Nahrung bei 0%. [*]Änderungen am Lachs vorgenommen, da dieser unbestimmte Probleme beim Verderben machte. [*]Einen Fehler gefixt, bei dem gefangener Lachs sofort zu verdorbenen werden könnte. [*]Einen Fehler gefixt, bei dem rohe Nahrung ins negative übergehen könnte; bei der Benutzung von 'Warten'. 1.201 [*]Einen Hinweis für den Konsum von großen Salztabletten hinzugefügt. [*]Roher Lachs kann nun ohne Gefahr verzehrt werden. [*]Einen Fehler gefixt, bei dem die Nahrung von 'A Real Explorer's Guide to Skyrim's' nicht erfasst wurde. 1.20 [*]Das Verderben von Nahrung kann nun aktiviert werden: Nahrung wird auf verschiedene Weise verderben; wird über die Zeit [...] in Prozent neben dem Gegenstand im Inventar angezeigt. [*]roße Salztabletten können aus normalen Salztabletten bei den Kochstellen hergestellt werden. Die letzte in eurem Inventar, so wird rohes Fleisch auf unbestimmte Zeit konserviert und rohes Fleisch, welches bereits verdorben ist, wird nun langsamer verfaulen. However, Jedoch wird eine große Salztablette alle 72 Stunden von euch konsumiert und aus eurem Inventar entfernt. Falls ihr ein normales Bedürfniss an Salztabletten habt, so können diese rückgewandelt werden (für einen Preis). Umsetzbar durch das Klicken auf diesen Gegenstand innerhalb eures Inventares. [*]Der Gesundheitsverlust durch das Verzehren von rohem Fleisch wurde erhöht. Eine Option hinzugefügt, um die gefährliche Wirkung von rohen Fleisch zu deaktivieren. [*]Eine Option hinzugefügt, um die Vorraussetzung von Salz beim Kochen von rohem Fleisch zu entfernen und die Effekte von Alkohol/Skooma zu verbergen. [*]Optionen hinzugefügt, um die Werte der Begleiter einzustellen. [*]Alle Tasten 'rasten' für 2-3 Sekunden ein, um zu verhindern das diese im Übermaß gedrückt werden. [*]Eine Option hinzugefügt, mit welcher die Icons über eine Taste ein/ausgeblendet werden können, sofern Farbbasierte Icons ausgewählt sind. [*]Das Wasserfass in Einsamkeit entfernt (Tamriel worldspace) wegen 'Z-fighting' Fehlern. Benutzer von Open Cities müssen ihre Fässer dort nun von Hand platzieren. [*]Das Deaktiveren von Vampirimmunität betrifft auch eure vampirischen Begleiter, sodass diese nun auch essen/trinken müssen. [*]Die Option 'Automatischer Konsum' weist euch nun darauf hin, was eure Begleiter konsumiert haben. [*]Das Schlafen oder Warten senkt nun die Betrunkenheit oder die Effekte von Skooma. [*]Einen Fehler gefixt, bei dem der Schlaf hin und wieder die Müdigkeitsrate nicht senkte. [*]Einen Fehler gefixt, bei dem die Werte von Hunger und Durst nicht vollends isoliert waren, sofern ein oder mehrere Nachteile aktiv sind. [*]Einen Fehler gefixt, welcher die Animationen des anderen Begleiters beim Essen oder Trinken unterbrochen hat. [*]Support für 'Osare Foods', '527 Food' und 'A Real Explorer's Guide to Skyrim' hinzugefügt. [*]Geringe Änderung betreffend der Speichernutzung. 1.12 [*]NPC Wiederauffüll-Interaktionen sind nun voll vertont. [*]Durst Buffs/debuffs gewechselt zu magicka/ausdauer Regeneration. Ermüdung wechselt zu Waffen- Geschwindigkeit/Zauberspruch -Kosten. [*]Textnachricht für Hunger und Durstbedürfniss hinzugefügt. [*]Ihr könnt nun die Bedürfnisse durch Anbindung eines Hotkeys in Form einer Textnachricht anzeigen lassen. [*]Rohe Nahrung kann euch nicht länger töten, bei vollem Leben. [*]Pferdeausdauerrate sollte nun korrekt alle 3 Stunden abbauen. [*]Quellen für Trinkwasser können nun eure Wasserschläuche auffüllen. [*]Support hinzugefügt für 'Harvest Overhaul' und weiteren Pflanzen und Rezepten. Credits: schlangster for the original inspiration behind the mod and the widgets. psychosteve for the icons used for the widgets. TreasureChest, DVAted, Tumbajamba for the waterskin from their Sabre Gear Backpack. Hunger, thirst, fatigue sound effects are from FWE. More specifically from Primary Needs by K.Schenk and FritZ_FretZ. Water Pouring by Iwan Gabovitch under CC-BY 3.0 License. Die Rechte verbleiben beim Autor, isoku. Die Rechte der Übersetzung verbleiben beim Übersetzer, Oblvion_Member. Ohne die Erlaubnis oben genannter Personen darf diese Mod nicht verändert ins Netz gestellt, angeboten etc. werden. Das vorligende Werk stellt geistiges Eigentum des Übersetzers dar und darf ohne seine ausdrückliche Genehmigung nicht verbreitet werden. Oblvion_Member am 19.06.15 um 21:08