Alternate Start - Live Another Life =================================== Autor: Artmoor Übersetzer: TheDarkRuler, Jambambo Versionsnummer: 3.0.1 Kategorie: Spielveränderungen/Quests Beschreibung: ============= Elend und Verzweiflung haben dich dein ganzes Leben geplagt. Und als du dachtest es könne nicht mehr schlimmer werden, wurdest du unter Arrest gestellt und in den Kerker geworfen. Deine Hinrichtung hätte bereits vor Wochen sein müssen, doch nichts ist geschehen. Man hat dich vergessen, die Götter haben dich vergessen! Oder ... haben sie etwa nicht? Live another Life fügt zahlreiche Möglichkeiten ein, das anfängliche Prozedere in Helgen mit einem anderen Start zu ersetzen. Dir wird zunächst die Wahl der Rasse gegeben und dann musst du entscheiden was du werden wilst. Die Vielfalt ist enorm doch die Entscheidung ist bindend also wähle weise. Installationsvorraussetzungen: ============================== - Skyrim-Patch 1.9.32.0.8 oder höher. Das Nutzen von älteren Skyrimversionen führt zu CTDs und anderen Problemen. - Die offiziellen Dawnguard-, Hearthfire- und Dragonborn-DLC werden benötigt - Die Benutzung der unoffiziellen Patches für Skyrim, Dawnguard, Hearthfire und Dragonborn wird AUSDRÜCKLICH empfohlen - Du musst Dialog-Untertitel aktivieren um den Text für die Start-Quest zu sehen. Zusätzlich kann auch noch 'Fuz Ro D-oh - Silent Voice' installiert werden (Link: http://skyrim.nexusmods.com/mods/14884) um die Untertitel nur bei NPCs mit 'tonlosen' Stimmen zu aktivieren und ansonsten nicht. Das erfordert SKSE Installation: ============= Wrye Bash BAIN: --------------- Packt das Archiv in euren 'Bash Installers'-Ordner und installiert dann wie üblich. Manuell: -------- 1. Kopiere die 'Alternate Start - Live Another Life.esp' und die 'Alternate Start - Live Another Life.bsa'in deinen Skyrim/Data-Ordner. 2. Aktiviere die 'Alternate Start - Live Another Life.esp'. 3. Fertig. Deinstallation: =============== Aufgrund der Natur von Skyrim-Mods, vor allem von Mods die Skripte hinzufügen, wird dringend davon abgeraten eine Mod von einem laufenden Spiel zu deinstallieren. Bei jeder Mod, die mehr als ein bloßer Replacer (fügt nur Meshes und/oder Textures hinzu) besteht die Möglichkeit, dass dauerhafte, ungewollte Änderungen am Spielstand zurückbleiben. Das ist etwas was Modder nicht korrigieren können. Das Spiel ist so von Bethesda entworfen worden. Es gibt keinen Support für diejenigen, die die Mod von aktiven Spiel deinstallieren und dann mit dem Spielstand weiterspielen. Wenn man das trotzdem tun will, sollte man wie folgt vorgehen: 1. Stellt sicher, dass die Hauptquest begonnen wurde ("Vor dem Sturm" muss im Tagebuch aufgeführt sein UND "Lebe ein anderes Leben" muss als abgeschlossen im Tagebuch markiert sein), unterlässt man das wird die Mainquest und die Bürgerkriegsquestreihe nicht spielbar sein. Wenn du im Karnsdale-Bauernhof gestartet hast, solltest du alle deine Sachen aus den Behältern dort entfernen, sonst sind sie nach der Deinstallation weg (das gilt auch für jeden Behälter an den anderen Startorten). 2. Lösche die "Alternate Start - Live Another Life.bsa" und die "alternate start - live another life.esp" aus deinem Dataordner. Ladereihenfolge: ================ Diese Mod sollte möglichst weit unten stehen, also nach den meisten anderen Mods geladen werden, da viele Mods Helgen und die 'charactergen quests' verändern/modifizieren. Es ist also hilfreich diese Mod sehr spät zu laden. Der Autor (Arthmoor) der Mod empfiehlt für die Optimierung der Ladereihenfolge das Tool LOOT (http://loot.github.io/) zu benutzen. Erweiterungen: ============== Ab der Version 2.5.0 und höher ist es möglich Erweiterungen für 'Live Another Life' zu schreiben, die zusätzliche Start- möglichkeiten bieten. Liste der bisher bekannten Erweiterungen: - City Guard - Ermöglicht den Start als Wache eines Fürstentums. Das ist eine von Arthmoor erstellte esp, die als Beispiel dafür dienen soll, wie man so eine Erweiterung macht. Zu finden ist sie auf der Seite des englischen Originals: "http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/9557/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrim%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D9557&pUp=1" - Legacy of the Dragonborn ( http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/52248 ) - Eine Erweiterung, die Euch ermöglicht als Reliquiensammler für das durch die Mod hinzugefügte Museum starten lässt. - Death Alternative - Alternate Start Addon ( http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/61788/ ) - Verschiedene Möglichkeiten als Sklave und/oder Gefangener zu starten - Salmon Shack - LAL Version ( http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/60402/ ) - Startoption, die MannyGT's Salmon Shack nutzt Kompabilität: ============= - Die Mod ist mit 'Open Citys Skyrim' kompatibel, das wurde durch Tests bestätigt. - Sie ist inkompatibel mit jeder Mod, die die 'Essential flags' von den NPCs in Helgen entfernt. - 'Song of Ice and Skyrim' ( http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=20793 ), wenn beide Mods gleichzeitig aktiv sind, hängt sich das Spiel beim Laden der Gefängniszelle auf. Das Problem kann nicht über die Ladereihenfolge gelöst werden. - 'Descent Into Madness' ( http://skyrim.nexusmods.com/mods/16461 ), wie 'Song of Ice and Skyrim' - 'The Oblivion Racial Bonuses module' from Occupy Skyrim ( http://skyrim.nexusmods.com/mods/12479 ), inkompatibel, da beide Mods MQ101 (Teilquest der Hauptquest). - 'Sellswords' ( http://skyrim.nexusmods.com/mods/27942 ), wie 'Oblivion Racial Bonuses' - 'The Forsworn Legacy' (http://skyrim.nexusmods.com/mods/27369), kompatibel, wenn die 'Savegame Version' benutzt wird und man Data\Scripts\QF_MQ101_0003372B.pex nach der Installation löscht. BENUTZT NICHT die 'new game' Version, sie wird mit dieser Mod nicht funktionieren. - 'Helgen Reborn' der Vanilla-Start (illegal die Grenze überqueren und dann erwischt werden) wird geblockt wenn beide Mods installiert sind. In der Helgen-Reborn-Read-me wird ausdrücklich empfohlen 'Helgen Reborn' erst zu installieren, wenn man aus der Höhle raus (mit Hadvar/Ralof) ist. - 'Return to Helgen' (von Giskard) - Die Mod ist nur teilweise mit LAL kompatibel. Wenn beide Mods zusammen genutzt werden sollen, musst die Hauptquest in Helgen gestartet werden BEVOR, man nach Einsamkeit geht. Ansosten wird die Ereigniskette gebrochen und die Hauptquest wird unspielbar, bzw startet nicht. Möglicherweise wird auch die Bürgerkriegsquestreihe dauerhaft unterbrochen Der Start in Einsamkeit von LAL wird deaktiviert, wenn beide Mods aktiviert sind. - 'Morskom Estate' ( http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/57141/ ) - Wenn beide Mods installiert sind, wird der Vanilla-Start in Helgen deaktiviert, da bestätigt wurde, dass das Introvideo von Morskom Estate die Karrenfahrt nach Helgen schwer beeinträchtigt. Das passiert nicht nur mit Alternate Start. Wenn man ein neues Spiel mit Morskom Estate startet, WIRD - selbst mit einer Vanilla-Version von Skyrim - dasselbe Problem auftreten. Die Autoren von Morskom Estate wurden informiert, haben sich aber dagegen entschieden versuchsweise den Start ihrer Mod zu verzögern. - 'Shlongs of Skyrim' diese Mod verursacht Probleme mit dem Vanilla-Start (versaut die Karrenfahrt vollkommen). Es wird empfohlen SoS erst zu installieren, wenn man die Karrenfahrt abgeschlossen hat. - 'Become High King of Skyrim' (http://skyrim.nexusmods.com/mods/41087) Die Mod editiert MQ101, auch wenn es ein 'Dirty Edit'. Sie muss entweder mit TES5Edit gecleant werden oder vor 'Alternate Start' geladen werden, ansonsten bleibt man beim 'Neues-Spiel-Menü' hängen. - 'Better Vampires' ( http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/9717 ) - Es sollte keine Probleme mit dieser Mod geben, sogar der Vampir-Start sollte ordnungsgemäß funktionieren, da die Methode, die LAL benutzt um den Spieler in einen Vampir zu verwandeln, die Scripte abruft, die in der von BV bearbeiteten Version der Vampirquest des Spielers enthalten sind. - 'Pirates of d´the Pacific' ( http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/29443 ) - Es gab mehrere Berichte, dass diese Mod den Spieler irgendwo völlig außerhalb der Karte spawnen lässt. Die Ursache dafür ist momentan nicht bekannt, da so etwas wirklich nicht möglich sein sollte. - 'Buy_Whiterun3' ( http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/57340 ) - Es wurde bestätigt, dass das optionale "New Start"-File inkompatibel zu dieser Mod ist, da es die 'MQ101 quest scripts' verändert. Installiere nicht dieses optionale File. - 'Reclamation Legacy Armor' (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/52502/) - Der Autor der Mod hat ein kritisches Patrouillenpaket verändert, was Alduin daran hindert Helgen zu verlassen. Das ist KEIN Problem mit Alternate Start. Dieses Paket wird auch von mehreren Wachen das ganze Spiel über genutzt. Die gemachten Veränderungen zerstören ebenfalls den Vanilla-Start, da Alduin niemals eintrifft, bleibt man am Hackklotz (wo man enthauptet werden soll) hängen. Das Problem muss vom Autor von 'Reclamation Legacy Armor' behoben werden - die Veränderung an besagtem Patrouillenpaket hätte niemals vorgenommen werden sollen. - Mods, die das 'Verlassene Gefängnis' (cell 00021594) ändern, benötigen wahrscheinlich einen Patch, da die navmesh bearbeitet wurde. - Mods, die folgende Quests verändern, sind ohne Patch inkompatibel: MQ101 - Entfesselt MQ102 - Vor dem Sturm CW00WindhelmMapTableScene - Zackenkrone-Szene für Ulfric und Galmar (USKP fixes sind enthalten) WERoad01 - Bauernflüchtlinge nach Drachenangriff - Mods, die folgende Skripte bearbeiten, sind ohne Patch inkompatibel: dunPostHelgenEnableScript.psc QF_MQ101_0003372B.psc QF_MQ102_0004E50D.psc TIF__000D50CA.psc TIF__000D50DB.psc TIF__000D50E0.psc Kompatibilitätspatches: ======================= - Starting Spell Choice - (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/55489/) Bekannte Probleme: ================== - Wenn ihr den Start mit Grundbesitz in einer Stadt wählt, könnt ihr in dieser Stadt nicht Thane werden. - Wenn ihr den Mitglied-der-Gefährten-Start wählt, müsst ihr den Faustkampf bis zum Ende anschauen, bevor Vilkas mit euch zum trainieren rausgeht. - Wenn ihr den Bürgerkriegsstart (Mitglied in einer Armee) wählt, solltet ihr unbedingt die Zackenkronen-Szene auspielen lassen, ansonsten startet möglicherweise die Quest nicht und die komplette Bürgerkriegs-Questline ist unspielbar. - Einige Quests in einer von euch als Startort ausgewählten Stadt sind nicht verfügbar, bis ihr die Stadt verlasst und später wiederkommt. Das ist normal und liegt daran wie die Ortswechsel-Ereignisse (Change Location events) in Skyrim funktionieren. Daran kann man nichts ändern. Starten der Hauptquest: ======================= Fragt die Tavernenbesitzer nach Gerüchten und sie werden euch den Weg weisen. Es gibt keine Questmaker mehr, die sagen wo man hin muss. Folgt einfach den Hinweisen. Man muss die Quest nicht Stück für Stück 'abarbeiten' sondern kann problemlos einiges überspringen, indem man direkt nach Helgen reist und dann nur die letzten Phasen macht, nachdem Alduin aufgetaucht ist. Credits ======= - Arthmoor für die Originalmod - McGuffin für den SkyrimStringTranslator - Darkruler und Toastbrot für die Übersetzung dieser Mod bis 2.1.7 - Bethesda für Skyrim - M0nkyfish 187 für das Ausmerzen einiger Tippfehler in der Version 2.5.5