*************************************************** Tel Nalta V 2.10 EV von Ac3s Deutsche Übersetzung von Oblvion_Member (Gunter525) *************************************************** ********* Benötigt: ********* -Skyrim Update 1.9.32.0.8+ -Hearthfire DLC -Dawnguard DLC -Dragonborn DLC --unter Umständen funktioniert die Mod nicht mit älteren Versionen von Skyrim. Changelog: Version 2.10 [*]Draugr und Skelette dem Beschwörungsaltar innerhalb des Gewölbes hinzugefügt. [*]Navmeshes angepasst. [*]Bauernhofbereich angepasst. [*]Größe von Kreaturen angepasst. [*]Kampfverhalten und Geschwindigkeit einiger Kreaturen angepasst. [*]Neuer Texturen dem Schwarzen Brett(ern) hinzugefügt. [*]Einige Skripte geändert, einige entfernt, einer 'Einladung Neloth' als Quest für den Brief hinzugefügt. [*]Beleuchtung im oberen Turm angepasst. [*]Bessere Kombatibilität mit DynDOLOD. [*]Visuellen Effekt den vier anpflanzbaren Pilzen hinzugefügt, welche sich um die Treppen befinden. [*]Rivnagafisch verbündet sich nicht mehr, sollte NPC davon abhalten sich einzumischen. [*]Andere Fraktionen und Beziehungen angepasst. [*]Roben und Rüstungen angepasst. [*]Einen Dialog hinzugefügt um den Barden entlassen zu können, kann später wieder angeheuert werden. [*]Begleiterdialoge angepasst (Elfenmädchen, Dwemerautomaten, Chaurusspinne). [*]Allgemeine Inhaltliche Korrekturen & Hinweis über Fundort des 'Schwarzen Bretts' im Einleitungsbuch von Neloth angepasst. 2.09 [*]Müllbehälter an einem Wasserbecken hinzugefügt, welcher alle sieben Tage sich zurücksetzt. [*]Verbessertes respwanen von Bienenkörben und Bienenhäusern.(nicht alle Bienenkörbe respwanen, manche gar nie und meine eigenen alle drei Tage) [*]Die Menge an benötigtem Feuerholz für die Stadt von 800 auf 440 heruntergesetzt. [*]Sämtliche menschliche NPCs wurden auf Max. Lvl 65 gesetzt, damit eine gewissen Balance bestehen bleibt. [*]Alle Tiere und Beschwörungen sind auf Max. Lvl 52, sämtliche Beschwörungen wurden auf "daedra" gesetzt, somit wiederstehen sie nicht länger dem Zauber 'Daedra vertreiben' [*]Außenbeleuchtung angepasst, sie sind nun heller und erhellen den Grund besser. [*]Lichter im Außenbereich sind des Tages gedimmt und des Nachts hell eingestellt. [*]Weitere Telvanniroben aus Grace Darkling hinzugefügt. [*]Weitere Kissen einigen Betten und Stühlen hinzugefügt. [*]Einige neue Regale aus Tlaffoon hinzugefügt. [*]Das Erscheinungsbild der Seelensteine aus Morrowind und der großen Kristalle im Spielerturm verbessert. [*]Einige Esstischoptionen im oberen Turm hinzugefügt für Nacht/Morgen/Abend. [*]Öffnen/Schließen Animationen den schönen Schreibtisch und den größeren Schränken hinzugefügt. (DANKE AN ps46183) [*]Alle Pflanzen im oberen Turm sind nun nicht mehr erntebar (da dies Interior nicht respwanen würde). 2.08 [*]Einrichtung des Spielerturms und des Gemischtwarenladens überarbeitet. [*]Clutter-Gegenstände aller NPCs innerhalb eines Gebäudes werden erst nach Ankunft der NPC erscheinen/vorhanden sein. [*]Die Insel an einer Stelle von Gras befreit, welche andere Mods des öfteren gerne benutzen (wie SFO). [*]Alle einzigartigen NPCs aus Testroom02 entfernt um Fehler mit einer Quest zu fixen. (Ja das erstellen von Duplikaten von einzigartigen NPCs war sehr dumm von mir.) [*]Einen Bug gefixt bei dem es Probleme gab einen Höllenhund oder ein Irrlicht zu beschwören, Ihr könnt nun mehr als einen dieser Sorte beschwören. [*]Einen Bug gefixt bei dem der Barde Tidus zu früh erschien, er erscheint nun erst wenn Ihr ihn angeheuert habt. [*]Eine weitere Option der Werkbank hinzugefügt, sodass nun eine Spinnenverzauberungskammer den oberen Turmgeschoss hinzugefügt werden kann. [*]Merged "Tel Nalta" mit der "Spinnenverzaubern Extended" Mod - um weitere Optionen innerhalb der Spinnenverzauberungskammer zu erhalten und neue Spinnen freischalten zu können. Ohne dieser Mod wäre das ganze ziemlich nutzlos. [*]Einige Skripte aus verschiedenen Gründen angepasst. 2.07 [*]Seelensteinaltar gefixt, dieser hatte aus unbekannten Gründen eine zu große Menge an Seelensteinen produziert. [*]Die Häufigkeit erhöht in der die Gemischtwarenhändler diese zwei Tränke Euch verkaufen werden, diese Tränke sollten nun nützlicher sein. [*]Sämtliche Behälter im Spielerheim verändert sodass diese links wie rechts geöffnet werden können, effektiv habt Ihr dadurch mehr Stauraum. [*]Das Innenleben des Hauses des Schmiedes überarbeitet, nun ist es einem Schmied würdig. [*]Einen Teleporter auf dem Aussichtsdeck hinzugefügt um einen direkten Weg nach unten herzustellen, es existiert nun ein Zwei-Wege-Teleporter. [*]Sämtliche Erdböden (jene für die Gebäude) durch grüne glimmernde Stellen ersetzt, so ist es noch einfacher zu sehen wo gebaut werden soll. Den Bauplatz der Brücke auf die Insel versetzt, alles was Ihr benötigt befindet sich fortan auf der Insel. [*]Die Liste der benötigten Quests der Schriftrollen der Alten verändert. 1) Überblick -Diese Mod fügt eine wachsende Stadt der Telvanni in die Mitte des Sees Ilinalta ein, an der selben Stelle wie dem Fürstinnenstein, nördlich von Falkenring. -Es besteht aus zwei Pilztürmen und sieben Pilzhäusern, rund um den Hauptturm (dem Spielerheim). -Bei Ankunft der Insel ist diese verlassen und es steht dem Spieler frei diese zu vollem Potenzial wachsen zu lassen. -Es können neue NPCs angeheuert werden, um den ganzen ein wenig Stadtgefühlt und Realismus in Abhängigkeit ihres Erscheinens zu geben, inklusive passender Kleidung und Waffen/Zaubern. Sie beschäftigen sich Tag und Nacht. 2) Beschreibung -HD Telvanniroben (HD Telvanniroben.txt) -- Sechs verschiedene Farben für diese Roben, ihr könnt verzauberte von dem Zauberer und unverzauberte von dem Diener erstehen. -Neue Kreaturen und Tiere zu beschwören (Beschwöre Kreaturen- + Tierbegleiter.txt) -- 8 neue Beschwörungszauber bei dem Zauberer, 1 Chaurusspinne und 3 Dwemerandroiden, welche ihr über die Dwemerwerkbank, innerhalb des Gewölbes bauen könnt. -Wachsen und Bauen -- Es liegt an Euch alles aufzubauen und die NPCs anzuheuern, als erstes müsst ihr verschiedene Gebäude anbauen und anschließend die Werkbank benutzen, um das Innenleben zu erschaffen, werft einen Blick auf folgendes Tutorial (Wachsen und Bauen Tutorial.txt). Es existiert eine Cheat-Version mit allen nötigen Materialien, welche sich in einer Truhe auf der Werkbank der Insel befinden, benutzt diese falls ihr nicht all die benötigten Ressourcen zum Bau der Stadt selber sammeln wollt. -Spielerturm -- Euer persönliches Heim wo Ihr all eure Gegenstände lagern und Eure Frau und zwei Kinder unterbringen könnt. Es enthält Schaukästen, wo Ihr eure Drachenmasken/daedrischen Artefakte/etc... lagern könnt (Die Schaukästen für die Schwarzen Bücher und die Schriftrollen der Alten können nur nach dem Erledigen aller abhängigen Questen gebaut werden, damit der Spieler nicht questrelevante Gegenstände lagert die noch benötigt werden und somit die Quest zerstört). Es gibt ebenfalls eine Knochenmahlstation, an dem ihr Mammutstoßzähne mahlen könnt, innerhalb des Alchemieraumes. -Konsiliumturm -- Zweiter großer Turm für die NPCs, welcher eine Apotheke, eine Küche und einen Tempel enthält, wo Ihr und die NPCs zu allen Göttern beten könnnt. -Gemischtwarenladen -- Ein Laden für allerlei Gegenstände, sie verkauft auch Steinzeuggegenstände und uralten Dagoth-Brandtwein. -Schmied -- Ein Laden für Waffen und Rüstungen, er verkauft auch spezielle Rüstungen wie die aus Morrowind; Glass, Knochen und Chitinrüstungen. -NPCs und Begleiter (NPCs und Begleiter.txt) -- Ein Händler, ein Schmied, ein Alchemist, ein Bauer, ein Koch, ein Zauberer, ein Diener, eine Jägerin und 4 Wachen. -Badeareal -- Ein kleiner Bereich für NPCs zum Ausruhen; NPCS legen Kleidung an/ab. -Gartenhaus -- es gibt zwei Gärten die Ihr anpflanzen könnt, einer befindet sich im Turmdungeon und einer innerhalb des Konsiliumturmes. -Verbesserte Navmesh -- Jeglicher Kontent besitzt neue Navmeshes, NPCs folgen euch überall hin. 3) Installation -Erstellt jedes Mal ein Backup eurer Speicherstände, vor dem Laden einer neuen Mod. -Versichert euch, dass ihr weit entfernt vom See Ilinalta seid, bevor ihr die Mod installiert. -Nexus Mod Manager: Downloade die .ESP und .BSA Dateien und aktiviert diese zum Installieren. -Manuell: Öffnet die 7zip-Datei , kopiert die .ESP und .BSA Datei in euren Skyrim/Data Ordner. -Zusätzlich muss der Ordner und mit installiert werden; darin enthalten sind die übersetzten Skripte ins Deutsche sowie die deutschen Soundfiles für die Trainer. 4) Deinstallation -Versichert euch, dass Ihr euch weit entfernt vom See Ilinalta befindet, bevor Ihr die Mod deinstalliert, wartet 40 oder mehr Tage. -Ihr könnt die Mod über den Nexus Mod Manager deinstallieren und entfernen, oder dies manuell erledigen. 5) Probleme Einige Leute haben in Bezug auf die Mod geringere FPS, ich schlage vor folgendes euer .ini Datei hinzuzufügen: Fügt/ändert folgendes in euer Skyrim.ini [MapMenu] sMapCloudNIF=0 bWorldMapNoSkyDepthBlur=1 fWorldMapNearDepthBlurScale=0 fWorldMapDepthBlurScale=0 fWorldMapMaximumDepthBlur=0 fMapWorldYawRange=3600.0000 fMapWorldMaxHeight=130000.0000 fMapWorldMinHeight=5000.0000 (dies verändert wie ihr die Karte In-Game betrachtet) Ändert/Fügt auch folgendes eurer SkyrimPrefs.ini hinzu [Display] fMeshLODFadePercentDefault=1.2000 fMeshLODFadeBoundDefault=256.0000 fMeshLODLevel2FadeTreeDistance=2048.0000 fMeshLODLevel1FadeTreeDistance=2844.0000 fMeshLODLevel2FadeDist=3072.0000 fMeshLODLevel1FadeDist=4096.0000 (dies verändert wie bald ein Objekt wie eine Pflanze vor euch im Spiel auftaucht, mit den normalen Einstellungen ist dies immer ein wenig laggy, mit diesen Änderungen wird dem entgegengewirkt, ich empfehle euch sehr diese Änderungen zu übernehmen!) 6) Kompatiblität -Kompatibel mit jeglicher Mod, die nicht dieselben Zellen wie Tel Nalta verändert. -Kompatibel mit Aurora Village: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/41852/? -Kompatibel mit Undeath: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/40607/? -Nicht kompatibel mit Moon and Star: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/52397/? 7) Credits -RussianRanger for co-authoring! -Mrpdean for Tel Mithryn modular meshes and hes personal assistance in helping with mesh editing! -rockyourazz for optimizing the exterior, objects out of view will get disabled, thus lessening the CPU load and increasing FPS. -dptheslothking for making a nice video. -Earrindo for telvanni assets. -Stoverjm & Blary for open books. -Blary for alchemy clutter, potionshelf, booksets, foodcontainer, openbooks, ingredients wall art. -Oaristys for resources, pack and jars. -Runspect for resources. -Elinen & Ztree for water plants. -Tueffelachtein for craftingtables and general displays. -Tamira, Birdy & Yughues aka Nobiax for new plants. -Rafuel for telvanni robes. -Vicn, Dogtown1 for creature assets. -JonesTheBond, ChampionofHircine, 1shoedpunk for telvanni assets. -InsanitySorrow for headstones, rugs, potions, soulgems, telescope, clock, sundial, chessboard. -Elianora for dark elf furniture. -Darkfox127 for resource collection. -Lilith for Ready Clutter. -The_Funktasm for silverware replacement and morrowind clutter. Die Rechte des Orginals verbleiben bei Ac3s, nachfolgend der Autor genannt. Die vorliegende Übersetzung ist geistiges Eigentum von Oblvion_Member und darf ohne seine ausdrückliche Genehmigung nicht verändert, oder in anderer Form unter anderem Namen dargeboten werden. Oblvion_Member am 26.06.21