Автор:witus Версия:1.0 Язык:русский Любителям хардкора посвящается! Описание: Вместо смерти герой будет телепортироваться в храм Вайтрана с последствиями. А оно нам надо? - При смерти игрока мы обычно загружаем сохранение и идём пытаться преодолеть трудности снова. Таким образом умирать в принципе абсолютно не страшно. Т.е. можно в одних трусах мордовать скайрим-живность и путем сохранился-загрузился пройти всю игру. Также можно в куче дорогой экипировки и с тоннами драгоценного хабара слиться под драконом, а потом спокойно загрузиться и пройти игру дальше. - Чтобы действительно почувствовать хардкор в игре некоторые игроки просто играют с одним сохранением, а при смерти начинают игру заново. Но помереть таким образом после месяца игры очень блин обидно. Также можно помереть от лагов, внезапных респов монстров и прочих не логичных явлений. - С этим модом хардкор как раз появляется в разумной своей доле. Адреналин в битве будет уже в разы выше, ибо вы будете 7 раз думать, прежде чем кого-то один раз зарезать). Страх потерять шмот и золото заставит вас думать тщательнее, проходить игру осторожнее. Сами того не замечая вы увидите игру в мельчайших деталях. Подобное было в игре Diablo. Подробное описание. Идея мода была взята у мода NoDeathMod (www.nexusmods.com/skyrim/mods/29312/). Но автор мода давно на него забил. Кроме того у данного мода не всегда всё нормально работает из-за неправильно выбранных событий и условий. В данном моде у нас при смерти будет следующее: 1. При вашей смерти вы не помираете, а начинаете "истекать кровью". Тут-то и запускается скрипт для обработки "смерти". 2. Далее вы телепортируетесь в храм Вайтрана (не стал вводить иные маркеры появления, ибо могут быть конфликты с модами на территории и интерьеры). В храме: - несколько эффектов делают появление немного необычным (а то как-то непонятно что ранее происходило) - снимается агра с противников и ваших спутников (чтобы вас не продолжали убивать даже в храме) - выпивается бутылка исцеляющего зелья (для снятия вредных эффектов, иначе можно от яда к примеру помирать бесконечно, пока яд не закончит действие) - очищается инвентарь (всё, кроме квестовых предметов) - на всякий случай игрок переходит в режим неуязвимости (скрипт редко, но не сразу телепортит из-за нагрузки других скриптов на игру) - происходит повреждение атрибутов игрока (здоровье, магия, выносливость) в зависимости от установленных настроек мода - происходит повреждение навыков игрока (всех, которые в ванильном скайриме со всеми DLC) в зависимости от установленных настроек мода Типы повреждений: 1. На фиксированное количество. При повреждении на 5 единиц повредится всё выбранное ровно на 5 единиц. Если повреждения велики, то останется 1 единица параметра. 2. На случайное фиксированное количество в некотором диапазоне от 1 до Х. Вычисляется, согласно настройкам мода, случайная величина между 1 и указанной. Затем повредится всё выбранное ровно на вычесленное кол-во единиц. Если повреждения велики, то останется 1 единица параметра. 3. На фиксированное процентов. При повреждении на 5% процентов повредится всё выбранное ровно на 5% единиц. Если повреждения велики, то останется 1 единица параметра. 4. На случайное фиксированное количество процентов в некотором диапазоне от 1 до Х. Вычисляется, согласно настройкам мода, случайная величина между 1 и указанной. Затем повредится всё выбранное ровно на вычесленное кол-во процентов. Если повреждения велики, то останется 1 единица параметра. 5. Останется 1 единица параметров. Т.е. просто у выбранных параметров останется единица. В исходниках скриптов многое закомментировано, так что кому интересно - правьте на здоровье. Видео: youtu.be/wlL9seLhc0U Особенности в процессе игры: - Если махач происходит в закрытой локации (в определённые моменты игры), то при смерти лучше нормально загрузиться, ибо двери уже не откроются. Просто это фишка самой игры, где в определённые моменты двери закрываются и выйти нельзя пока кого-нить не завалишь. - Вначале игры лучше не помирать, пока из Хелгена не выйдете, иначе всё равно телепортнёт после смерти. На счёт сторонних убивающих модов: - Frostfall. Убивает игрока холодом. Но после телепорта в храм мы отогреемся. - Realistic Needs and Diseases. Убивает жаждой (эт надо очень постараться чтобы иссохнуть до смерти). В храме можно попить в центре водицы, да и выйти можно за водой. Установка: Скопировать папку Data в папку с игрой. Требования: - Skyrim 1.9 и выше + все DLC - SKSE 1.6 и выше - SkyUI 5+