Nom : Chiens de Bordeciel / Dogs of Skyrim Version : 2.0 Lien VO : http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/35008/? Lien topic SAML : http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/forum/viewtopic.php?f=187&t=15947 Categorie : Personnages -> PNJs & Créatures Auteur : Ichibu Traducteur : Sylom Prérequis : Dawnguard En cas de problème non décrit dans ce lisez-moi, merci de poster sur le topic SAML du mod en question. Description =========== Les chiens sont des créatures magnifiques à avoir dans nos vies. Ils sont nos prolétaires, nos gardiens et mieux que tout nos compagnons les plus loyaux. A présent, grâce à Chiens de Bordeciel, TES V ne fait plus exception à la règle. Ce mod fait en sorte que tous les chiens du jeu soient uniques en races et en coloris et ajoute des chiens errants, des chiens de gardes, des chiens de chasses, des chiots ainsi que des chiens/chiots compagnons dans les cités, villes, villages, forteresses et autres emplacements appropriés de la région. Caractéristiques ================ - chaque chien original unique est à présent visuellement unique ; - ~80 nouvelles instances de chiens au total à travers Bordeciel ; - ~10 nouveaux chiots appartenant à des PNJs ; - ~20 nouveaux chiens appartenant à des PNJs ; - N'importe quel chien errant peut devenir votre compagnon (suffit de lui parler) ; - les chiens et chiots possédés par des PNJs suivent leur propriétaire ; - chaque race a une taille réaliste qui change également de chien en chien ; - les gros chiens sont plus puissants au combat ; - un compagnon Durzog rare et exotique tout droit sorti de Morrowind ; - la retex chien de Slof par AlienSlof - les Impériaux ont des Rottweilers, les Sombrages préfèrent les bergers blancs (suisses) ; - les Orques semblent avoir élevé des gros chiens de gardes noirs ; - les Parjures ont de gros Rottweilers (vivre à l'extérieur avec des barbares nécessite des chiens costauds et en bonne santé) ; - le Jarl Balgruuf garde des chiens de chasse ; - la salle du Trésor des Sang-d'Argent a un chien de garde ; - certaines tavernes ont des chiens ; - quelques chiens bizarres ici et là ; - comprend un esp optionnel QuieterDogs, qui supprime l'aboiement passif et 99% des instances d'animation d'aboiement passif (plus de chiens silencieux qui ouvrent leurs tronches). Ils continueront à aboyer agressivement, juste pas quand ils seront en train de ne rien faire ; - comprend le mod Remove "Good Dog!" Dialogue Mod par ZombieBobie. Installation ============ 1. Installez le mod VO. 2. Copiez le contenu du dossier Data de la trad vers (dossier d'installation)\Skyrim\Data\ 3. Démarrez le launcher de Skyrim, cliquez sur 'Fichiers de données', et cochez la case près du fichier Dogs-of-Skyrim.esp (et QuieterDogs si vous voulez que les chiens se taisent. Si vous ne voulez pas de ce fichier esp, vous pouvez le virer de votre dossier Data). Désinstallation =============== Supprimez les fichiers venant du mod : Dogs-of-Skyrim.esp Dogs-of-Skyrim.bsa QuieterDogs.esp (si vous ne l'aviez pas viré avant) Crédits ======= Pour le Durzog du SkyMoMod * Mr. Sikka : mesh de base * Star-X : Retexture * Dogtown1 : edits du mesh et rigging * GendunDrup : suggestion de l'ajout du Durzog et acquisition des permissions auprès des personnes citées plus haut Pour l'addition du chien de Slof venant du mod Slof's Dog Retex * AlienSlof Pour l'ajout du chien de Nix, du chien desquamé, de la hyène et du chien-horqueur provenant du Nexus Creature Resource * GendunDrup : Textures, modèles et éditions * Dogtown1 : Conversion du modèle de base du chien de Nix (The Witcher) Pour la révision et l'amélioration des apparences des chiens d'origine * Gamwich : édits sur les textures Compatibilité ============= Le seul problème de compatibilité connu est le bug de texture en utilisant un autre replacer pour les chiens en même temps, y compris les packages de Automatic variants. Apparemment, ajouter ce mod à la "liste d'exclusion d'AV" corrige les problèmes causés par Automatic variants.