Nom: Dtom's Rivet City Apartment / Appartement de Rivet City de Dtom Version: 1.4 Date: 11/04/2009 Categorie: Habitations Auteur: Dtom (dawson.tom) Traducteur: Sylom Source: http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=1793 Forum: http://www.bethsoft.com/bgsforums/index.php?showtopic=927997 ATTENTION !!! ATTENTION !!! ATTENTION !!! ATTENTION !!! Veuillez lire les instructions suivantes si vous mettez à jour le mod en version 1.4 (et que vous aviez une ancienne version). Ces changements affectent directement l'espace de stockage de la chambre à coucher. Vous devrez enlever TOUS LES OBJETS des armoires et des commodes de la chambre à coucher avant de mettre à jour le mod. Le vestiaire devant le lit et les 3 casiers en métal ne sont pas affectés. ATTENTION !!! ATTENTION !!! ATTENTION !!! ATTENTION !!! Changements avec la 1.4 (cf plus bas) Description =========== Ce mod ajoute un appartement à Rivet City que le joueur peut acheter. La maison est vendue par Seagrave Holmes au marché de Rivet City pour environ 5000 caps (les compétences en marchandage affectent le prix) Emplacement =========== L'appartement se trouve au pont d'envol de Rivet City. Suivez le corridor depuis la cage d'escalier jusqu'à la première jonction et tournez à gauche. Détails ======= L'appartement possède l'équipement habituel des maisons pour explorateurs malins des Terres désolées. Une installation médicale, un labo, un distributeur de Nuka Cola, un juke-box, un établi et un stand de poupées Bobblehead. L'appartement comprend : Salon Labo Chambre à coucher Salle de bains Armurerie Atelier Dans chacune des salles vous trouverez assez d'espace pour pouvoir y stocker tout et n'importe quoi. Parmi ceux-là se trouvent des zone de stockage individuelles pour les éléments ingérables, des casiers pour armures et des étagères pour armes. Les salles comportent un trieur pour stocker à leur emplacement spécifique toutes vos Munitions Détritus pour l'établi Composants chimiques Nourriture et boissons Les salles ont également un trieur spécial pour vos matériaux. Activer le terminal de tri à l'atelier enlèvera tous les matériaux divers que vous transportez et les stockera dans des conteneurs étiquetés. Sélectionnez le plan que vous voulez utiliser et le terminal retirera les matériaux de leur espace de stockage et les placera dans votre inventaire. (NB du traducteur : - le trieur ne triera que les objets du jeu d'origine, pas ceux ajoutés par des mods. - Il y a également un petit bug au niveau du trieur de détritus : il ne marche pas chez tout le monde, alors il vous faudra les ranger vous-même. - Les Stealth boy ne seront pas rangés.) Installation ============ 1) Dézippez le contenu de l'archive dans un endroit temporaire. 2) Mettez le contenu dans votre dossier Data dans le répertoire Fallout 3. 3) - Lancez le launcher de Fallout 3, cliquez sur Fichiers de données puis cocher DTOMRC3.esp - ou si vous avez FOMM, lancer FOMM puis cocher le fichier DTOMRC3.esp Désinstallation =============== 1. Désactivez l'esp du mod via le lanceur de Fallout 3 ou FOMM. 2. Supprimez l'esp. Problèmes ou bugs connus ======================== 1. Le stand de poupées ne présentera que les 'nouvelles' poupées et n'affichera pas celles qui se trouvent sur d'autres stands. Historique ========== 1.0 Sortie le 18/12 1.1 Sortie le 20/12 1.2 Sortie le 22/12 1.3 Sortie le 28/12 1.4 Sortie le 11/04 "Change Log" ============ Version 1.1 Une correction des détails suivants : Renommage du vestiaire Armures de Raider pour mettre un vestiaire Armure sadique de Raider (à l'origine 2 x armures à pique) Suppression des caps des coupoles des chambres à coucher... (n'affectera que les nouveaux propriétaires) Correction du nom du casier à Psycho Correction du bug des bombes sucrées flottantes AUGMENTATION DU PRIX DE BASE à 5000 Caps Version 1.2 Correction du label du conteneur à mine plasm Version 1.3 Re-NavMeshage de tout l'appartement Ajout d'une optimization des RoomSpaces Correction du nom "Apartment" (DOH!) Ajout d'un trieur de munitions Ajout d'un trieur de médicaments et de composés chimiques Ajout d'un trieur de nourriture et de boisson . Déplacement de la fonction trieur de déchets dans le terminal près de l'entrée (le trieur de matériaux est toujours dans la salle de réparation) Suppression du paquet de cigarettes du coin (ne se montrait que dans une nouvelle partie) Changements avec la 1.4 Ajout d'un trieur d'armes (armes "vanilla" seulement) (NB du traducteur : vanilla = venant du jeu d'origine) Ajout d'un trieur d'armures ("Vanilla" seulement) Ajout d'un trieur de vêtements ("Vanilla" seulement) Ajout d'un modificateur de coupe Ajout d'un modificateur de visage Ajout de conteneurs supplémentaires pour les objets de DLC (pas de trieur pour ceux-là) Ajout de stockage additionnel en général Ajout d'étiquettes aux placards et commodes de la chambre à coucher Séparation des stimpaks dans le trieur de composés (d'après une requête) Légère modification de la lumière Suppression du lit de l'atelier Contact http://www.bethsoft.com/bgsforums/index.php?showtopic=927997 Crédits ======= Merci à Bethesda pour avoir créer Fallout 3. Merci à Fallout3Nexus.com pour une ressource non-stop pour les auteurs et les joueurs. Merci à LHammonds pour le Readme Generator qui a créé ce lisez-moi. Outils utilisés =============== 7-Zip - http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=15579 Readme Generator - http://lhammonds.game-host.org/obmm/tools_readme_generator1.asp "Licensing/Legal ============== Please contact me if you want to use the mod or any part of it. I've never said no but I like to know where my work is going. Anyone wishing to convert to a foreign language may do so as long as I'm credited as the author."