Nom : Robots compagnons 2 / Custom Robot Followers 2 Version : 1.2 vostfr Lien VO : http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/59898/? Lien topic SAML : http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/forum/viewtopic.php?f=148&t=20533 Categorie : Compagnons Auteur : Mindboggles Traducteur : Sylom En cas de problème non décrit dans ce lisez-moi, merci de poster sur le topic SAML du mod en question. Description =========== Ce mod rajoute un Claptrap recrutable à Camp Golf (cf screen), approchez juste du tonneau et attendez que quelque chose se produise. Claptrap possède son propre fusil unique, le Renégat corrosif ainsi qu'une floppée de munitions (c'est un fou de la gachette). Il sera content de vous suivre (encore plus si le PJ est une femme), est entièrement doublé et conscient du lieu où il se trouve. Une fois congédié, il restera là où vous l'avez laissé. Oh et il peut devenir invisible quand vous êtes en mode furtif ! Il peut également utiliser quelques armes vanilla : - Pistolet-mitrailleur 12,7 mm - Carabine d'assaut - Carabine de tireur d'élite - Américain - Fusil de service - Pistolet-mitrailleur 10 mm - Fusil à canon scié - Grand Boomer - Pistolet 9 mm - Maria - Pistolet .22 à silencieux - Pistolet 12,7 mm Installation ============ 1. Dézippez les fichiers vers un dossier temporaire. 2. Copiez les fichiers vers (dossier d'installation)\Fallout New Vegas\Data\ 3. Démarrez le launcher de New Vegas, cliquez sur 'Fichiers de données', et cochez la case près du fichier CRClaptrap.esp. Désinstallation =============== Supprimez les fichiers venant du mod : CRClaptrap.esp CRClaptrap.bsa FAQ === Q: Compagnons robotiques personnalisés 2 ? R: Avec 4 robots et leurs variantes, la section de téléchargement commençait à contenir trop d'esp. Q: Pourquoi seulement Claptrap ? R: c'est un cas particulier à cause de ses animations, contrairement aux autres robots que je créerai il aura plus de fichiers d'animations pour étendre les armes qu'il peut utiliser et je pourrais juste lui ajouter plus de choses en général. Q: Quelles armes avez-vous l'intention de rendre disponibles pour lui ? R: J'ai décidé de le limité aux automatiques à 2 mains, aux fusils/fusils à pompe et aux pistolets/revolvers. Les autres armes sont juste bien trop grosses pour qu'il puisse les utiliser et ça veut aussi dire que je limiterai les fusils qu'il peut utiliser, comme le fusil de sniper. Q: Et les armes de mods ? R: Les armes utilisables par des créatures sont limitées par une weapon list, donc pour qu'ils puissent les utiliser, il faudra faire 2 choses : les armes devront utiliser les fichiers d'animations de Claptrap et il faudra NVSE pour que je puisse fournir un moyen dynamique de l'ajouter dans cette liste. Ça représente du travail et signifierait une variante de l'esp dépendante de NVSE, ce qui justifie davantage le fait qu'il soit le seul robot de ce mod. Il y a des armes très cool et j'ai pleinement l'intention de faire ça. Q: Et pour les robots que vous deviez faire ? R: Je ne les ai pas oubliés, et j'ai l'intention de les ajouter dans mon mod Compagnons robotiques personnalisés 3, avec le T3M4 et une variante de ma mine flottante (parce qu'ils sont trognons). Bugs & problèmes connus ======================= Aucun. Crédits ======= LordZues40 pour son soutien continu et son aide en testant,............... et pour avoir guéri mon mal de ventre. OpenSaucer pour avoir rendu disponible son modèle de fusil en tant que ressource pour moddeur. Merci. TheCryingClown & Vatrou pour m'avoir aidé à trouver des infos sur Claptrap.