**************************************************************************** **** UberSoldier2 SDK Helper **** **** **** **** Burut CT 2007 **** **** **** **************************************************************************** SDK Имеет следующую структуру каталогов: - 3dmax - исходники файлов 3DSMax - Export - результаты экспорта из 3DSMax - Tools - SDK инструментарий Для экспорта из 3DSMax необходимо установить следующие плагины: - objplug - для расстановки и экспорта физики, триггеров и т.д - geomout - для экспорта геометрии уровня - lmout - для экспорта lightmaps В папке \Export лежат подпапки room_collision, room19 и т.д. - это результат экспорта из 3DSMax. - worldc.exe - непосредственно сборщик; - nazirat.blt - файл, отвечающий за расстановку освещения, генерится движком. - make_col.bat - сборщик коллизии; - make_light.bat - сборщик освещения, лучше использовать редактор из движка. - make_lightmap.bat - сборщик lightmaps - make_link.bat - конечный сборщик. - makefile - список папок, откуда брать данные для сборки. Чтобы собрать уровень: 1). Установить системную переменную workdir на путь, где находится сам движёк. (Пуск->Мой Компьютер->Свойства->Дополнительно-> Переменные Среды->Создать) Т.е. игра установлена F:\Games\US2, то и переменную workdir нужно создать и установить в значение F:\Games\US2. (После установки не забыть перелогиниться или перезагрузиться, в зависимости от того переменная среды была установлена для одного пользователя или как системная). 2). Запустить файл make_col.bat 3). Запустить файл make_lightmap.bat 4). Результатом должны быть файлы nazirat.pwl и nazirat.pws 5). Скопировать эти 2 файла в папку \areas\nazirat (естественно она должна быть извлечена из pak'а). Удачи... ************************************************** ************************** **** UberSoldier2 SDK Helper **** **** **** **** Burut CT 2007 **** **** **** ************************************************** ************************** SDK has the following directory structure: - 3dmax - 3DSMax source files - Export - Export results of 3DSMax - Tools - SDK tools For exports from 3DSMax need to install the following plug-ins: - Objplug - for the placement and export of physics, triggers, etc. - Geomout - export level geometry - Lmout - to export lightmaps In the folder \ Export subfolders are room_collision, room19 etc. - Is the result of exports from 3DSMax. - Worldc.exe - directly to the collector; - Nazirat.blt - file which is responsible for the balance of light, is generated engine. - Make_col.bat - collector of conflict; - Make_light.bat - collector lighting, better use of the editor engine. - Make_lightmap.bat - collector lightmaps - Make_link.bat - a final collector. - Makefile - a list of folders, where to get the data for the assembly. To raise the level of: 1). Set system variable workdir on the road, where he dvizhek. (Start-> My Computer-> properties-> Advanced-> Variables Commemorative> New) Ie game set F: \ Games \ US2, then workdir need to create a variable and set the value of F: \ Games \ US2. (After installation, do not forget to logout or reboot in Depending on the environment variable has been set for one user or as a system). 2). Start make_col.bat file 3). Start make_lightmap.bat file 4). The result should be the files and nazirat.pwl nazirat.pws 5). Copy these 2 files in the folder \ areas \ nazirat (naturally she must be extracted from pak'a). Good luck ...