********************************************************************* = DEUS MONS = ********************************************************************* Version : 1.22 Date : 14 décembre 2016 Categorie : Bordeciel / Habitations Auteur : ElDiabs Source : http://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/6101/? Requis : Skyrim Special Edition Recommandé : Nexus Mod Manager* Traducteur : Amras Anárion pour la Confrérie des Traducteurs Testeur : Amras Anárion pour la Confrérie des Traducteurs ********************************************************************* =========== Description =========== Ce mod ajoute au jeu une nouvelle habitation pour le joueur. C'est un château de belle taille contenant de nombreuses fonctionnalités que vous aurez le plaisir de découvrir. Il est recommandé de se rendre en premier lieu à l'auberge de Vilemyr à Fort-Ivar et d'y chercher un livre qui se trouve dans l'une des pièces. Aucune quête n'y est attachée, donc ce n'est pas une obligation, mais ce livre vous fournira quantités d'informations en même temps qu'il installera un "background" fort intéressant. ============ Installation ============ *Je vous conseille d'utiliser Nexus Mod Manager pour faciliter l'installation et la désinstallation des mods. Un tutoriel entièrement en français est disponible ici : http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/forum/viewtopic.php?f=183&t=10216 1. Extraire les fichiers de l'archive . 2. Les installer dans votre dossier Steam/SteamApps/common/skyrim/Data et permettre le remplacement des fichiers lorsqu'il vous le sera demandé . 3. Lancer le Nexus Mod Manager et activer l'esp. Deus Mons ainsi que l'esm. Deus Mons ============ Désinstallation ============ 1. Lancer le Nexus Mod Manager et désactiver l'esp.Deus Mons ainsi que l'esm. Deus Mons 2. Supprimer les fichiers associés à ce mod. Data\Deus Mons esm. Data\Deus Mons esp. Data\Textures\ElDiabs Data\Meshes\Actors\Character\FaceGenData\FaceGeom\Deus Mons_WithNPCs.esp Data\textures\Actors\Character\FaceGenData\FaceTint\Deus Mons_WithNPCs.esp ========================== Problèmes connus et Bugs ========================== Autant le dire tout de suite : Deus Mons a un passé sulfureux en termes de bugs sur l’ancien Skyrim. La raison est due à ses origines : le Creation Kit n’existait pas encore lorsqu’il est apparu, puis il a été mis à jour sur sa première version, très instable. C’est comme si ce Mod était né prématurément. Heureusement, le passage sur Skyrim Special Edition a auto-réparé beaucoup de choses. Aucun CTD, sauvegarde corrompue ou ralentissement n’a été détecté durant mes nombreuses heures de tests et d’utilisation. Le CK 64 bits a automatiquement rajouté un dossiers meshes pour les facegen manquantes ; et la distance de vue améliorée sur Skyrim SE règle le problème de clipping. De plus, le risque de sauvegarde corrompue est quasi-nul, car ce bug concernait une migration de la version 0.71 ou inférieure vers la version 0.72 ou supérieure. La première version proposée sur Skyrim SE est directement la 1.2.2. Au passage, le Fantôme situé dans le Panthéon des Héros et des Dieux fonctionne très bien. Ses dialogues sont silencieux (activation des sous-titres vivement conseillée), et vous devez avec assez de septims dans votre bourse pour que le Fantôme vous propose son recrutement. N’hésitez pas à reporter tout bug trouvé dans la section commentaires. Bugs confirmés sur Skyrim SE : - Problèmes de navmeshs dans les Quartiers d’habitation. • Un compagnon qui arrive du hall principal aura l’envie irrésistible d’activer en boucle le téléporteur vers les Chutes Supérieures situé sur le rebord de la piscine. • Un PNJ qui souhaite quitter les quartiers pour se rendre au hall principal collera le mur juste avant l’escalier en spirale. Le navmesh a été oublié sur ces escaliers. (La porte de sortie est juste un étage au-dessus du mur collé par les PNJ.) - Problème de navmeshs dans les Chutes Supérieures • Un PNJ, compagnon ou ennemi localisé dans la zone d’enchantement (lumière orange) et qui souhaite rejoindre le joueur situé dans la zone de la fontaine (lumière bleue) fera demi-tour et expérimentera l’irrésistible désir d’ouvrir l’une des deux portes conduisant aux toits. - Concernant les problèmes de lumière, sachez que ce Mod a été conçu selon les éclairages d’origine de Bethesda. Néanmoins, des changements assez brusques de luminosité peuvent survenir entre deux endroits, bien que cet inconfort reste mineur. - Lorsque vous parlez à un vendeur et lui demandez de commercer, le menu de marchandage peut ne pas apparaître (souvent après une réplique sans voix). Vous devez réitérer la requête jusqu’à ce que ça marche. Supprimer les lignes de dialogues litigieuses contourne le problème (ce que j’ai fait pour la version française), mais cela rend les marchands moins bavards. =============== Remerciements =============== Voir le readme original =================== Informations légales =================== Respectez les moddeurs et ayez la courtoisie de demander les autorisations d'usage avant d'utiliser leurs créations dans vos propres mods. Ne vous appropriez pas leur travail et n'oubliez pas non plus de citer les noms des créateurs originaux.