Der Fluch der Zwerge „Komplettedition“ A: Wissenswertes B: Installation C: Credits D: Versionshistory (derzeitige Version 1.0) A: Wissenswertes Um die Komplettedition spielen zu können, ist es nicht notwendig eine möglicherweise vorhandene Installation aller oder einzelner Teile des Fluchs der Zwerge zu deinstallieren. Die EXE überschreibt alle etwaigen vorherigen Installationen. Deine Speicherstände, die du vielleicht noch aus der Zeit hast, als der Fluch in einzelnen Teilen veröffentlicht wurde, kannst du weiterverwenden. Wichtige Hinweise: In Fluch sind etliche längere und kürzere Cutscenes enthalten. Tu mir und vor allem dir einen Gefallen und unterbreche diese Szenen NICHT(!) mit Mausklicks. Das führt in den meisten Fällen dazu, dass die Szene abbricht und du unter Umständen danach nicht mehr vernünftig weiterspielen kannst. Möglicherweise bist du dann sogar irgendwo blockiert und kommst nur noch mit einem früher erstellten Speicherstand wieder ins Spiel hinein. Es tut mir leid, dass ich dich damit plagen muss, aber ich habe leider keine Möglichkeit gefunden, die Maus während einer Cutscene „ausser Betrieb“ zu setzen, sonst hätte ich dir diesen Hinweis gar zu gerne erspart. Speichere oft und nutze immer mal wieder unterschiedliche Speicherplätze! Ein weiterer Hinweis betrifft die Spielmechanik von NWN2, die ich leider nicht ändern kann. Bitte benutze bei Gebietsübergängen möglichst den Hauptcharakter. Bei Benutzung durch Gefährten kann es manchmal zu Abstürzen kommen. Und manche Rätsel, etc. sind nicht lösbar, wenn du mit einem Gefährten als „Führungscharakter“ agierst. Benötigte Version: NWN2 Version 1.22 + MotB oder höher. Charakterlevel: Du kannst die Kampagne mit Stufe eins beginnen. Als kleine Hilfe zum Erreichen der ersten Stufenanpassung stehen in der Halle der Übung in der Binge des Clans Hammerfest eine Trainingspuppe und ein Übungsziel, die eine gefahrlose Möglichkeit bieten Erfahrungspunkte zu sammeln. Übungswaffen stehen dort auch zur Verfügung. Klasse: Aufgrund der Erfahrungen aus den Tests, ist es nicht empfehlenswert die Kampagne mit einem magieorientierten Charakter (Magier, Hexenmeister, Hexer, o.ä.) zu spielen. Andere Klassen wie Barde, Mönch, Schurke oder auch Kleriker werden es zwar nicht gerade einfach haben, sollten aber durchaus spielbar sein. Am besten eignen sich kämpferische Klassen, mit einem Faible für das Schurkische. Grundsätzlich sollte es aber auch möglich sein eine magieorientierte Klasse zu spielen. Zur Sicherheit habe ich für solche Klassen im Introgespräch eine Level-up Möglichkeit integriert. Ausserdem findest du auf unserer Website (s. unten) einen „Arcane Guide“ unseres Teammitglieds und Betatesters Lord Coeus Seltana. Du findest den Guide zusammen mit der Readme, dem Walkthrough mit den Rätsellösungen unter Dokumentation. Rasse: Keine Einschränkungen. Jede Rasse ist möglich. Geschlecht: Keine Vorgaben. Spieleranzahl: Nur Einzelspielermodus. Fertigkeiten: Die Handwerkerfertigkeiten aus der OC werden unterstützt. Die Add-on - Fertigkeiten hingegen nicht. In der Kampagne gibt es weitere Möglichkeiten Gegenstände zu verbessern bzw. Tränke herzustellen. Näheres dazu findet sich im ausführlichen Walkthrough, der im Installationspaket enthalten ist. Und noch einige Hinweise: Im Fluch der Zwerge kannst du mit wenigen Ausnahmen nicht endgültig sterben. Wenn du einen Kampf nicht überlebst, wirst du in einem tempelartigen Bereich wiedererwachen. Von dort aus hast du die Möglichkeit unverletzt und geheilt ins Spiel zurückzukehren. Nur in Gebieten in denen Endgegner auf dich warten, ist dein Tod unwiderruflich. Ausnahmen bestätigen die Regel – auf diese Ausnahme(n) wird aber im Spiel hingewiesen. Beim, oder kurz vor dem Betreten solcher Gebiete wird in der Regel das Spiel automatisch gespeichert. Trotzdem solltest du nicht vergessen, regelmässig eigene Sicherungen des Spielstandes zu erstellen. (s.o.) In der Regel ist rasten in geschlossenen Räumen nur eingeschränkt (Kurzrast, analog zu Hauptkampagne) möglich. Und du benötigst etwas Essbares, um rasten zu können. Bei einer Rast im Freien vergehen 8 Stunden. Im Normalfall wirst du beim Rasten nicht gestört, da du nur rasten kannst, wenn sich keine Feinde in der Nähe aufhalten. Ausser einer Rast hast du noch die Möglichkeit dich in einem Bett zu erholen. Nicht alle Betten sind für diese Variante einer Rast geeignet. Klicke ein benutzbares Bett an, um zu erfahren, ob du darin schlafen kannst oder nicht. Im Gasthäusern und in Gästequartieren stehen z.B. solche benutzbaren Betten, die es dir ermöglichen dich für ein erholsames Schläfchen hinzulegen. Falls du nicht ein gewiefter Schurke bist (Verstecken und/oder Unsichtbarkeit sowie Leise bewegen), solltest du die Finger von den Besitztümern der Zwerge, Dorf- und Stadtbewohner lassen. Gegen „Mundraub“ hat niemand etwas, also pack dir ruhig etwas Essbares ein. Gegen Ende des Fluchs – bei den Hochelfen und im Unterreich – gibt es dann kein Diebstahlsystem mehr. Dort kannst du also ungestraft alles einpacken, was du in die Finger kriegst, aber bis dorthin ist es noch ein weiter Weg. Also – immer schön sauber bleiben, oder… nicht erwischen lassen. :) Falls du Platz für deine eigenen Schätze brauchst, stehen dir zu Beginn die Truhen in den Gästequartieren der Binge zur Verfügung. Nach dem Verlassen des Gebiets der Zwerge musst du deine Besitztümer mit dir rumschleppen, denn solche Truhen gibt es erst wieder in Althaven. Vorausgesetzt du legst dir dort ein eigenes kleines Häuschen zu. :) Der Fluch ist an sich so offen, wie es die Engine von NWN2 zulässt, konzipiert. Allerdings geht es im letzten Drittel nicht mehr ganz so offen zu, da der dritte Teil ursprünglich nicht als geschlossenes Ganzes, sondern in Kapiteln herausgekommen ist, ist er linearer konzipiert wie der Anfang in der Binge oder die Passage bei den Goblins und Halblingen. Du bist dort in deiner Bewegungsfreiheit, also etwas eingeschränkter. Du kannst dich zwar in den Gebieten, die du betrittst frei bewegen. Aber nicht alle Gebiete sind von Anfang an zugänglich. Erst gegen Ende des Fluchs, wenn du dich in Richtung Unterreich aufmachst, geht es wieder etwas „lockerer“ zu. Zu Beginn bei den Zwergen bist du als „Einzelkämpfer“ unterwegs. Erst nachdem du das Gebiet der Zwerge verlassen hast, ergibt sich für dich die Möglichkeit insgesamt drei Gefährten mitzunehmen. Im Verlauf deines Weges nach Süden, werden dir diese Begleiter sicher über den Weg laufen. Zwingend mitzuführen wird nur der erste dieser Begleiter sein. Ein Zwerg, den dir der Clan Hammerfest als Geleit zur Verfügung stellt. Bei den beiden anderen steht es dir frei, ob du sie mitnehmen willst, oder nicht. Allerdings sind die Kämpfe in aller Regel für die maximale Gefährtenzahl ausgelegt. Und bei dem einen und anderen Rätsel, wird eine Lösung ohne Gefährten nicht möglich sein. Zumindest einen solltest Du also zusätzlich zu dem Zwerg immer dabeihaben. Du kannst mit deiner Begleitung auch Gespräche führen. Plaudere ab und zu mit ihnen, wenn du eine Weile mit ihnen unterwegs warst. Vielleicht haben sie ja den einen oder anderen Tipp oder Ratschlag für dich. Hin und wieder wird dir auch jemand begegnen, der dich eine kurze Strecke Weges begleitet und dich dann wieder verlässt. Rede mit möglichst vielen Leuten und lies die Bücher, über die du stolperst. Auch in dein Tagebuch solltest du immer wieder einen Blick werfen. Ich habe versucht möglichst ausführlich die jeweiligen Aufgaben zusammenzufassen. Solltest du trotzdem einmal mit einer Aufgabe nicht klarkommen, oder ein Rätsel partout nicht lösen können, steht Dir im Installationspaket, oder auf unserer Website http://www.felinefuelledgames.de/ ein ausführlicher Walkthrough zur Verfügung und die Lösungen für alle Rätsel sind dort auch zu finden. Selbstverständlich darfst du deine Fragen auch in unserem Forum stellen. http://www.felinefuelledgames.de/forum/ Ich werde so schnell wie möglich antworten. B: Installation Die Komplettedition ist als selbstinstallierendes Archiv gepackt. Du musst also nur die im Archiv enthaltene .EXE-Datei ausführen. Die Dateien und Ordner werden dann automatisch an die richtige Stelle entpackt und installiert. Falls Du NWN2 in einem anderen als dem Standard-Pfad installiert hast, kannst Du bevor die Installation startet den Installationspfad entsprechend ändern. Danach erfolgt die Installation ebenfalls automatisch. Achte bitte auch darauf, dass sich keine „fremden“ Inhalte, wie 2DA’s oder Objekte, etc. in deinem Override-Ordner befinden. Solche Inhalte können Kampagneninhalte überschreiben und zu Schwierigkeiten führen. Also am besten solche Inhalte vor der Installation aus dem Override-Ordner auslagern. Wenn du noch keinen Patch für die verhunzten deutschen Soundsets installiert hast, empfehle ich dir zusätzlich Michas Deutsch-Patch herunterzuladen und ins Override zu kopieren: https://www.planetneverwinter.de/nwn2/?go=dlfile&id=39 C: Credits Das ganze Team von FelineFuelledGames verdient es hier mit einem ganz, ganz grossen Dankeschön bedacht zu werden. Deshalb gibt es auch in der Passage, die in und um Althaven spielt, etwas ganz besonderes für all die vielen kleinen und grossen Hilfen, die ich während der langen, langen Entwicklungszeit des Fluchs der Zwerge in Anspruch nehmen durfte. Danke Euch allen! Natürlich darf auch Tiberius Morguhn für seine Compilation von freien Musikstücken auf dem Vault nicht vergessen werden. Etliche Stücke aus seiner Sammlung habe ich verwendet. Ein herzliches Dankeschön auch an all die anderen, die auf dem Vault ihre Arbeiten zur Verfügung stellen. Ich kann beim besten Willen nicht alle nennen, aber ich habe mich dort reichlich mit Prefabs, Hak-Inhalten und was sonst noch allem eingedeckt. Und ohne diese Inhalte wäre der Fluch, nach dem ein PC-Crash praktisch die ganze Arbeit zunichtegemacht hatte, nie zum Abschluss gekommen. Thanks a lot to all the „guys and girls“ on the Vault. Nicht zuletzt muss ich meinen Betatestern Danke sagen. Dass sich nach so langer Zeit immer noch jemand findet, der (oder die :)) sich den Stress antut ein Spiel zu spielen, das noch voller versteckter Fehler steckt und diese Fehler dann auch noch aktiv sucht und sauber dokumentiert, ist alles andere, als selbstverständlich. Danke viel, vielmal an: Angelan, Finor, Karuwo, Milena und Tinaha. Es liegt ganz sicher nicht an euch, wenn sich trotz allem immer noch ein paar dieser fiesen Käfer im Fluch verstecken. Daran bin ganz allein ich schuld. D: Versionshistory Version 1.0: - Release-Version