OFICIAL RUSSIAN TERMINOLOGY (Hobby Games) - v0.97-beta Правки терминологии русской версии Pathfinder Kingmaker с целью приведения ее в соответствие с официально изданными Hobby World РУ-книгами в составе: Основная книга правил Pathfinder, Бестиарий, Путеводитель по региону Внутреннего моря, Возвращение рунных властителей. Краткий перечень ключевых изменений формата: оригинальный английский термин - взятый из РУ-книги термин (заменяемый термин из игры) [мой комментарий] :: Названия классов и архетипов :: • Ranger - Следопыт (Рейнджер) [название класса] • Wizard - Волшебник (Маг) [название класса; перевод Маг оcтавлен для Mage] • Sorcerer - Чародей (Колдун) [название класса] • Rogue - Плут (Вор) [название класса; перевод Вор оставлен для Thief] • Magus - Колдун (Магус) [название класса] • Eldritch Archer - Лучник-колдун (Чародейский лучник) [архетип класса Magus] • Eldritch Scion - Наследственный колдун (Чародейский наследник) [архетип класса Magus] • Mystic Theurge - Теург (Мистический теург) [название престиж-класса] • Eldritch Knight - Рыцарь-колдун (Чародейский рыцарь) [название престиж-класса] • Eldritch Scoundrel - Жулик-колдун (Чародейский плут) [в РУ-книге термина нет, пришлось взять по аналогии] • Aldori Swordlord - Меченосец Алдори (Владыка мечей Алдори) [название престиж-класса] • Divine Hunter - Сакральный охотник (Божественный охотник) • Divine Guardian - Сакральный страж (Божественный страж) • Sacred Huntsmaster - Священный егерь (Сакральный егерь) • Arcane Bomber - Мистический бомбист (Мистический бомбардир) [престиж класс; бомбардиром остался bombardier] • Crusader - Поборник (Крестоносец) [архетип жреца, а также участники мендевских походов] • Monster Tactician - Тактик чудовищ (Военачальник монстров) [архетип инквизитора] • Tactical Leader - Тактический лидер (Лидер-тактик) [архетип инквизитора] • Vanguard - Авангардист (Впередсмотрящий) [архетип класса Slayer] :: Общая терминология:: • Armor Class/AC - Класс брони/КБ (Защита/Защита) • Touch AC - КБ (касание) (Защита от атак касанием) • Flat Footed AC - КБ (врасплох) (Защита застигнутого врасплох) • Hit points/HP - Пункты здоровья/ПЗ (Очки здоровья/Здоровье) • Spell Resistance/SR - Устойчивость к магии/УкМ (Сопротивление магии/Устойчивость к магии/Устойчивость к залинаниям) [убрал путаницу] • Lawful - Принципиальный (Законопослушный) [мировоззрение] • Reflex/Will/Fortitude saving through - испытание Реакции/Воли/Стойкости (спасбросок Реакции/Воли/Стойкости ) • Natural Armor - Естественная броня (Природная/Естественная броня) [убрал путаницу] • Material Plane - Материальный план (План Материи) • Resistance bonus - Бонус сопротивляемости (Бонус устойчивости) • Ткань -> Тканевая одежда [описание всевозможных роб и мантий • Плутовство/Обман -> Ловкость рук [убрал путаницу + скорректировал название навыка] • Стат -> Показатель [характеристика развитости различных показателей королевства] • Для подтипов заклятых врагов Следопыта добавлено указание на их тип [рептилоиды -> гуманоиды - рептилоиды и т.п.] • Vermin - Вредитель (Вредитель/Хищник) [исправил некорректный тип существ в ряде описаний] • Adventurer - Приключенец (Искатель приключений) [чтобы не создавать путаницу с Искателями - Pathfinders] • очки навыка -> пункты навыков • Adamantine - Адамантин (Адамантит/Адамантин) [убрал путаницу] • Spell DC - СЛ заклинаний (заклинания/сложность заклинаний) [убрал ошибку в ряде описаний] • Focus - Специализация (Сосредоточенность) [категория бонуса к КБ от черт Любимая броня, Уверенное владение щитом и т.п.] • Flanking - Взятие в тиски (Численное преимущество) [черта с бонусом атаки при численном перевесе в ближнем бою] • Outflank - Взятие в клещи (Обойти с фланга) • Flanking bonus - Бонус взятия в тиски (Бонус численного преимущества) • Fighting Defensively - Уход в защиту (Оборонительный бой/Оборонительное сражение) [скорректировал и убрал путаницу] • Результат: удар -> Результат: попадание • Resistance X - Устойчивость X к <элементу> (Устойчивость к <элементу> X/Устойчивость X к <элементу>) {убрал путаницу для всех стихий и показателей] • Spell immunity: X, Y - Невосприимчивость к заклинаниям X, Y (Невоспримчивость к магии X, Y) [свойство мобов с иммунитетом к конкретным заклинаниям X, Y] :: Географические и иные названия:: • Stolen Lands - Краденые земли (Украденные земли) • Pathfinder - Искатель (Следопыт) [Pathfinder Society и его члены] • Aldori Swordlords - Меченосцы Алдори (Владыки мечей Алдори) [фракция] • Mammoth Lords - Владыки Мамонтов (Погонщики Мамонтов) • Realm of Mammoth Lords - земли Владык Мамонтов (Страна погонщиков мамонтов) • Первый мир (Первый мир/Первый Мир) [убрана путаница] • Мировая Язва (Мировая язва/Мировая язва) [убрана путаница] • Earthfall - Низвержение (Мирокрушение) • Age of Destiny - эпоха Предназначения (Эра Судьбы) • Age of Anguish- эпоха Страданий (Эра Мучений) • Age of Serpents - эпоха Змей (Эра Змеев) • Age of Creation - эпоха Творения (Эра Творения) [остальные Эры тоже становятся эпохами] • Iomedae - Иомедэй (Иомедай) [богиня] • Absalom - Авессалом (Абсалом) [город] • City at the Center of the World - Град в центре мира (Город в центре мира) • Azlanti (ед./мн. число) - Ацланти/Ацланти (Ацлант/Ацланты) [раса первых людей] • Испытание Звездного камня -> испытание Звездным Камнем • Ethereal Plane - Эфирный план (план Бесконечности) • План Теней/Теневой план -> Теневой план [устранил путаницу] • астральный план/Астральный План/Астральный план -> Астральный план [устранил путаницу] • Речные королевства -> Речные Королевства • Lands of the Linnorm Kings - земли Королей Линнормов (Королевство/Королевства линнормов) • план негативной энергии -> план Негативной энергии :: Расы:: • Halfling - Полурослик (Халфлинг) • Aasimar - Аасимар (Аазимар) :: Черты персонажей:: • Weapon Finesse - Фехтование (Искусное владение оружием) [черта персонажа] • Finesse Training (Dagger) - Мастерство фехтования (кинжал) (Тренировка искусного владения (кинжал)) [и т.п. для других видов оружия] • Heavy Armor Focus - Любимая броня (Тяжелая) (Любимая тяжелая броня) • Medium Armor Focus - Любимая броня (Средняя) (Любимая средняя броня) • Light Armor Focus - Любимая броня (Легкая) (Любимая легкая броня) • Armor Mastery - Истинный мастер брони (Совершенное владение броней) • Weapon Mastery - Истинный мастер оружия (Совершенное владение оружием) • Arcane Heavy Armor - Мистическая броня (тяжелая) (Мистическая тяжелая броня) [черта магуса] • Arcane Medium Armor - Мистическая броня (средняя) (Мистическая средняя броня) [черта магуса] • Aura of Courage - Аура доблести (Аура храбрости) [способность паладина] • Ступор/ (избавление) -> Избавление (ступор) [способность паладина, для всех остальных состояний изменения аналогичны] • Божественная связь с оружием -> Связь с божеством (оружие) [способность паладина] • Метка справедливости -> Аура справедливости [способность паладина] • Связь божественного охотника - Связь с божеством (дистанционное оружие) [способность архетипа паладина] • Effortless Dual-Wielding - Легкий бой парным оружием (Легкий бой двумя оружиями) [черта] • Проведение энергии -> Божественная сила [название способности по проведению энергии жрецов и паладинов] • Избирательное проведение энергии -> Избирательная божественная сила [черта жреца] • Дополнительное проведение энергии ->Дополнительная божественная сила [черта жреца] • Проведение позитивной энергии — исцеление живых/нежити -> Божественная сила (исцеление живых/нежити) • Проведение позитивной энергии — урон нежити/живым -> Божественная сила (урон нежити/живым) • Piledriver - Сшибание (Бросок на голову) [прием воина с атакой и последующим сбиванием с ног или тараном] • Resiliency (Evil) - Противление злу (Живучесть (зло)) [способность дающая сопротивление урону против мировоззрения] • Resiliency (Chaos) - Противление хаосу (Живучесть (хаос)) • Resiliency (Good) - Противление добру (Живучесть (добро)) • Resiliency (Law) - Противление принципиальности (Живучесть (закон)) • Resiliency (Magic) - Противление магии (Живучесть (магия)) [способность дающая сопротивление урону против магии] • Cleave - Бойня (Рубящий удар) [черта с доп. ударом после успешной атаки] • Great Cleave - Бойня+ (Рубящий удар+) • Cleaving Finish - Бесконечная бойня (Завершающий рубящий удар) [черта с доп. ударом после смерти цели] • Improved Cleaving Finish - Бесконечная бойня+ (Завершающий рубящий удар+) • Precise Shot - Прицельная стрельба (Меткий/Прицельный выстрел) [черта с отменой штрафа за стрельбу по врагу в ближнем бою] • Improved Precise Shot - Прицельная стрельба+ (Меткий выстрел+) [черта с отменой штрафа за стрельбу по врагу в ближнем бою] • Combat Mobility - Подвижность (Подвижность в бою) [черта с +4 КБ от внеочередных атак при перемещении] • Defensive Stance - Стойка защитника (Оборонительная стойка) [Guarded Stance осталась Оборонительной стойкой] • Defensive Power - Защитная способность (Оборонительная способность/Защитная сила/Защитная способность) [убрана путаница] Shatter Defenses - Неожиданный выпад (Пролом защиты) [черта, делающая противника застигнутым врасплох] :: Магия :: • Transmutation - Превращение (Трансмутация) [школа магии] • Domain - Сфера (Домейн) [зависящаяся от божества специализация жреца] • Elemental Swarm - Туча элементалей (Рой элементалей) [заклинание] • Protection from energy - Защита от стихии (Защита от стихии/стихий) [убрал расхождения] • Magic Missile - Волшебная стрела (Волшебная/Магическая стрела) [убрал расхождения] • коллективное/общее -> массовое [свойство заклинания, действующего сразу на группу] • аспект -> облик (в заклинания формата Облик сокола и т.п.) • Убрана путаница между определениями "аспект" и "дескриптор" • Summon Monster - Призыв чудовища (Призыв монстра/чудовища) [устранил путаницу] • Domain of Law - Сфера Принципиальности (Домейн Закона) • Law - Принципиальность (Закон) [касательно мировоззрения] [при этом сохранены исключения РУ-книги вроде Touch of Law - Прикосновение закона] • Remove Disease - Исцеление от болезней (Снятие болезни) [заклинание жреца] • Staff of Order - Посох закона (Посох порядка) [сила сферы Принципиальности] • Видеть/Увидеть невидимое -> Увидеть невидимое [заклинание, устранил путаницу в названии] • Sloth- Лень (Праздность) [тассилонская специализация в магии] • Lust - Похоть (Блуд) [тассилонская специализация в магии] • Prohibited Schools - Исключенные школы (Запретные школы) [недоступные тассилонским специалистам школы магии] • Cantrips - Фокусы (Заговоры) [заклинания 0-го уровня мистических заклинателей] • Orisons - Молитвы (Мольбы) [заклинания 0-го круга сакральных заклинателей] • Fear - Ужас (Страх/Ужас) [ убрал путаницу в названии эффекта и дескриптора] • Remove Fear - Умиротворение (Снятие страха) [заклинание] • Cause Fear/Scare - Устрашение/Страх (Страх/Страх) [разные названия разным заклинаниям] • Mind-affecting - Разум (Воздействие на разум) [дескриптор заклинаний] • Create Undead - Создание нежити (Создать нежить/Создание нежити) [убрал путаницу в названии заклинания] • Проклятая бомба/Проклятые бомбы -> Проклятые бомбы [убрал путаницу в названии способностей алхимика] :: Оружие и его свойства:: • Light/One-handed weapon - Одноручное/Полуторное оружие (Легкое/Одноручное оружие) • Elven Curve Blade - Эльфийская сабля (Эльфийский изогнутый клинок) • Dwarven Waraxe - Дварфийская секира (Дварфийский боевой топор) • Starknife - Нож-звезда (Клинок-звезда) • Earth breaker - Камнелом (Сокрушитель тверди) • Hand Crossbow - Ручной арбалет (Самострел) • Light/Heavy Pick - Легкий/Тяжелый клевец (Легкая/Тяжелая кирка) • Punching Dagger - Тычковый кинжал (Тычковый нож) • Sling Staff - Посох-праща (Древковая праща) • Gnome Hooked Hammer - Гномий чекан (Гномский/Гномий чекан) [убрал путаницу] • Quarterstaff/Staff - Боевой посох/Посох (Посох/Посох) • Falchion - Фальшион (Фальчион) • Greatclub - Дубина (Большая палица) • Mace - Булава (Палица/Булава) [убрал путаницу] • Flail - Цеп (Кистень) • Bola - Болас (Бола) • Siangham - Сьянгам (Сиангам) • Orc Double Axe - Двусторонний орочий топор (Орочий обоюдоострый топор) • Light Repeating Crossbow - Многозарядный легкий арбалет (Легкий многозарядный арбалет) • Heavy Repeating Crossbow - Многозарядный тяжелый арбалет (Тяжелый многозарядный арбалет) • Large Bastard Sword - Большой меч-бастард (Большой/Двуручный меч-бастард) [убрал путаницу] • Throwing Axe - Метательный топорик (Метательный топор) • Splash Weapon - Жидкостное оружие (Взрывающееся метательное оружие) • Brilliant Energy - Сияющее (Энергетическое) [свойство оружия] • Radiant - Лучезарное (Сияющее) [свойство оружия] • Axiomatic - Праведное (Аксиоматическое) [свойство оружия] • Thundering - Громовое (Грохочущее) [свойство оружия] • Shock weapon - Оружие грозы (Грозовое оружие) [свойство оружия] • Ghost Touch Weapon - Оружие призрачного касания (Призрачное оружие) • Frost Weapon - Ледяное оружие (Морозное оружие) [свойство оружия] • Freezing weapon - Морозящее оружие (Леденящее оружие) [свойство оружия] • Necrotic/Greater Necrotic - Некротическое/Сильнонекротическое (Гнилостное/Великой гнили) [свойство оружия] • Finesse Wielding - Фехтовальный хват (Искусное владение) [свойство оружия, к которуму применима черта Weapon Finesse] • Agile weapon - Проворное оружие (Гибкое оружие) [свойство оружия с бонусом к урону от Ловкости] • Runic Mageblade - Рунический клинок (Рунный магический клинок) [Рунным в РУ-книгах является Runeforged оружие] :: Прочие предметы:: • Hide Armor - Сыромятный доспех (Дубленый доспех) • Belt of Giant Strength - Пояс силы великана (Пояс великанской силы) • Belt of Mighty Constitution - Пояс недюжинной выносливости (Пояс великой выносливости) • Belt of Physical Form - Пояс телесной живости (Пояс физической формы) • Belt of Physical Might - Пояс телесной мощи (Пояс физического могущества) • Belt of Physical Perfection/Flow - Пояс телесного совершенства/великолепия (Пояс физического великолепия) [заодно убрана путаница] • Скорректировано название предметов Усталого путешественника • Название зелий и свитков приведены к единому виду: Зелье/Свиток <Имя заклинания> • Headband of Inspired Wisdom - Тиара безграничной мудрости (Обруч безграничной мудрости) • Headband of Mental Perfection - Тиара гениальности (Тиара ментального совершенства) • Cloak of Resistance - Плащ сопротивляемости (Плащ устойчивости) • Enchanter's Cape - Плащ очарователя (Плащ чародея) [предмет с бонусом к школе Очарования] • Battlemaster's Plate - Латы мастера боя (Латы воеводы) [доспехи] • Trapspringer's Gloves - Перчатки взломщика (Перчатки ловчего) [перчатки с бонусом на вскрытие замков и ловушек] • Gloves Of Precise Shot - Перчатки прицельной стрельбы (Перчатки меткого выстрела) [предмет] • Gleaming Chainshirt - Сверкающая кольчужная рубаха (Сияющая кольчужная рубаха) • Executioner - Палач (Экзекутор) [название артефакта, попутно указан корректный тип тяжелая булава вместо отсутвующего в игре моргенштерна] • Decapitator - Обезглавливатель (Палач) [название артефакта] :: Монстры:: • Magical Beast - Волшебный зверь (Магическая тварь/Волшебная тварь) [указал корректный тип монстров и устранил путаницу] • Giant - Великан (Гигант/Великан) [убрал путаницу] • Slug - Слизень (Слизняк/Слизень) [убрал путаницу] • Owlbear - Медвесыч (Совух) • Mite - Козявка (Клоп) • Nightmare - Мара (Кошмар) • Great Nightmare - Кошмар (Ночной ужас) [лошадь скелета-торговца] • Elder Elemental - Древный элементаль (Старинный элементаль) • Bulette - Булей (Булетта) • Deva - Дэва (Даэва) • Mastodon - Мастодонт (Мамонт/Мастодонт/Мастодон ) [устранил ошибки и убрал путаницу] • Faerie Dragon - Фейский дракончик (Чудесный дракончик) • Shambling Mound/Shambler - Ходячая куча/Ходок (Шатун/Шатун) [полное и краткое название монстра] • Archdaemon - Архидаймон (Архдаймон/Архидаймон) [убрал путаницу в названии] • Dread <имя моба> - Жуткий (Кошмарный/Ужасный) [убрал путаницу и ошибку в названиях; Кошмарные теперь только Nightmare монстры] • Greater <имя моба> - Великий (Грозный/Великий) [убрал путаницу и ошибку в названиях] • Thick-skinned Cyclop - Толстокожий циклоп (Толстошкурый циклоп) [монстр] • Zombie Lord - Зомби-владыка (Зомби-лорд) [монстр] • Ferocious Dread Zombie Cyclops - Свирепый жуткий зомби-циклоп (Кровожадный зомби-циклоп) [название монстра] • Ferocious - Свирепый (Кровожадный/Свирепый) [убрал путаницу в названиях мобов, Кровожадными остались Bloodthirsty] • Weretiger - Тигр-оборотень (Оборотень-тигр/Тигр-оборотень) [убрал путаницу] • Bloody Bones Beast - Окровавленный костяк (Кровавая бестия) [вид скелетов] :: Оформительские правки:: • В описании особого оружия и брони теперь первым всегда идет бонус усиления. Пример: "Этот +2 длинный меч ..." • В описании заклинаний и способностей начато активное использование аббревиатур из РУ-книги: УкМ - устойчивость к магии, КБ - класс брони, УЗ - уровень заклинателя, СЛ - сложность (испытаний и иных бросков), МБМ - модификатор боевых маневров и ЗБМ - защита от боевых маневров • (Уменьшен) -> (Снижен) [всплывающее в бою сообщение о снижении урона] • Критический удар X -> Крит X [всплывающее в бою сообщение о критическом ударе на X урона] • X Атака исподтишка -> X Исподтишка [всплывающее в бою сообщение об X уроне атакой исподтишка] • Вероятность потери заклинания/Вероятность провала заклинания -> Вероятность провала заклинания [убрал путаницу] • В ряде описания заклинаний исправлена путаница с минимум и максимум • Названия заклинаний в описательных текстах пишутся с заглавной буквы • target - цель (цель/заклинатель) [убрал ошибку в ряде сообщений комбат-лога] • Персонаж не умеет вскрывать замки -> Персонаж не умеет вскрывать замки и обезвреживать ловушки [уточнил сообщение в логе] • Атаки когтями, копытами, крыльями животных-спутников теперь обозначается в формате "когти (1d6)x4" и т.п., где число после 'x' обозначает количество атак (в оригинале стоят вводящие в заблуждение записи формата "4 когтя", "2 копыта" и т.п.) • В подсказку для Добивающего удара добавлена информация о возможности убийства существ с регенерацией. • В подсказку для Корнугонского удара добавлена информация о смысле названия [корнугоны - не представленная в игре разновидность дьяволов] • В подсказки по испытаниям Воли, Реакции и Стойкости добавлена информация по бонусной характеристике. • В ряде диалогов исправлено неправильное детектирование пола героя :: Решения из-за особенностей интерфейса и технической части:: • Префикс "Искусно сделанное" теперь пишется в конце после запятой, что позволяет сразу понять название экземпляра оружия у торговцев • Сокращенный префикс оружия Проворное -> Проворн., чтобы при автогенерации избегать названий формата ПроворнОЕ ЛегкИЙ клевец • Сокращенный префикс оружия Огненное -> Огнен., чтобы при автогенерации избегать названий формата ОгненнОЕ ДлиннЫЙ лук • Сокращение ряда надписей для влезания в отведенные поля (Использ. магич. устр-в. и т.п.) • Оказать поддержку <советнику> - Поддержать <советника> [теперь название проекта влезает в границы] -------------------------------------------------------------------------------