Da ich lieber Zeit damit verbringe an der Mod zu arbeiten ist dieser Changelog nicht aktuell. Die "Main Features" sind jedoch immer auf dem neuesten Stand. Die englische Seite ist aktueller. Bei Fragen kannst du gerne meinen Discord Link benutzen, dort befindet sich auch ein deutscher Channel. (https://discord.com/invite/UF6aV3S) - Generelle Spielmechaniken: 1. Schnellere Kämpfe durch erhöhte Schadensmultiplikatoren 2. Es werden etwa 10% mehr EP für einen Stufenaufstieg benötigt 3. Bewegungsgeschwindigkeit angepasst 4. Mehr Fallschaden 5. Tragkraft für jede Rasse verringert 6. Mehr bezahlen, weniger bekommen für Gegenstände jeder Art (Nicht allzu viel Unterschied verglichen mit Enderal) 7. Viele Perks überarbeitet und abgeändert 8. Erhöhtes und schwereres Arkanistenfieber werden nun vollständig im Menu angezeigt und wurden ein wenig überarbeitet 9. Talente haben nun mehr Abklinkzeit 10. Weniger Ausdauerregeneration 11. Schleich-Mechaniken überarbeitet 12. Die Gewichte diverser Items wurden geändert 13. Fixed einige Bugs (Viele davon wurden im Enderal Patch 1.2.0.0 übernommen) - KI: 1. KI reagiert besser, greift öfter an und blockt häufiger 2. Bogenschützen benutzen Munition 3. Bogenschützen haben jetzt alle eine (meist schwache) Nahkampfwaffe und gehen mit dieser auch in den Nahkampf über 4. Bogenschützen treffen öfter - Kampf Mechaniken: 1. Weniger Nahkampfreichweite 2. Auto-Aim entfernt 3. Pfeile fliegen schneller 4. Power-Attacks kosten weniger Ausdauer 5. Power-Attacks benötigen Ausdauer um ausgeführt zu werden 6. Blocken ist um ein vielfaches effektiver, auch ohne Skill/Perks 7. Schwere Rüstung ist um ein vielfaches effektiver aber bringt auch einige Nachteile (verringerte Bewegungsgeschw./erhöhte Manakosten) 8. Angreifen, Blocken, Schwimmen, Bogen aufziehen kostet nun Ausdauer 9. Bei 70% oder mehr Ausdauer erhält der Spieler einen Schadensbonus 10. Bei 30% oder weniger Ausdauer erhält der Spieler eine Schadensverminderung 11. Bei 10% oder weniger Ausdauer erhält der Spieler eine grosse Schadensverminderung - Magie: 1. Jeder Zauberspruch kostet mehr Mana (Zaubern ist nun ohne den ensprechenden Manakostenverringerungs-Perk sehr schwer) 2. Manakostenverringerungs-Perks wurden von -30% auf -45% gebufft 3. Viele Änderrungen an Zaubern, zum Beispiel: - Heilzauber wurden geschwächt - Beschwörte Kreaturen verbleiben 50% kürzer - Die Zauberzeit vieler Zauber überarbeitet - Götterschild/Segen des Lebens wurden geschwächt (Rüstungszauber) - Der Perk Mystische Bindung (Stärkere beschworene Waffen) wurde geschwächt - und vieles mehr... 4. Dual casting (zaubern mit beiden Händen) benötigt um 12% weniger Mana, Elementarmagie dual casting benötigt 17% weniger Mana 5. Maximale Runenanzahl auf 3 erhöht aber Magickakosten erhöht 6. 22 neue Zauber hinzugefügt wie Lichtstrahl, Feuernova und Kinetische Nova 7. Alle Roben (und Diademe) haben nun 0 Rüstung, fallen nicht mehr in die Kategorie Leichte Rüstung aber sind verzaubert 8. Psionik wurde verstärkt 9. Manaregeneration wurde überarbeitet 10. Elementarzauber wurden komplett überarbeitet (Mehr Infos im Changes Tab bei dem Patch 1.35) - Kreaturen: 1. Kreaturen der gleichen Rasse unterstützen sich im Kampf 2. Viele Kreaturen und Magier und Bosse haben nun mehr Zauber zur Verfügung 3. Reichweite einiger Kreaturen reduziert 4. Manche Gifte paralysieren/verlangsamen 5. Trolle regenerieren mehr Leben 6. Schaden und Grösse von jungen Spinnen reduziert 7. Schlammelementare haben nun mehrere Resistenzen, regenerieren jedoch keine Leben mehr 8. Kreatur/Tier Loot überarbeitet 9. Einige Kreaturen haben nun Angriffe die den Spieler umwerfen 10. Nahkampfwaffen von Arps vergiften den Spieler 11. Viele Kreaturen haben Giftresistenz 12. Untote und Geister wurden überarbeitet und haben mehr Lebensenergie 13. Einige Kreaturen haben neue Angriffsmuster 14. Skellette haben 25% Resistenz gegen Pfeile (ausgenommen Silberpfeile) - Nahrung: 1. Keine Sofort-Heilung mehr 2. Weniger Heilung bei allen Nahrungsmittel 3. Mehr Unterschiede 4. Rohes Fleisch verringert Ausdauerregeneration 5. Nahrungsmittel Effekte stapeln sich nicht mehr - Tränke: 1. Mana und Ausdauertränke steigern Arkanistenfieber 2. Heiltränke und Ausdauertränke dauern länger und haben weniger Wirkung (ca. selbe Auswirkung) 4. Gifte sind komplett überarbeitet worden und 10 wurden hinzugefügt 5. Tränke sind komplett überarbeitet worden und 24 wurden hinzugefügt 6. Hergestellte Tränke durch Alchemie sind nun wirkungsvoller 7. Tränke stapeln sich nicht mehr - Sonstiges: 1. Loot komplett überarbeitet (mehr Loot und viel mehr Variaton) 2. Endraläer Groschen und Dietriche haben Gewicht 3. Verbrechen werden härter bestraft 4. Reduziert die Distanz bei der Verbrechen von der KI weitergeleitet werden 5. Respawn Raten wurden ein wenig verringert 6. Krankheiten haben stärkere Effekte 7. Teleportschriftrollen sind teurer 8. Zauberbuch-Kosten wurden vereinheitlicht (es gab einige Bücher die zuviel und einige die zuwenig kosteten) 9. Lehrbücher wurden verbilligt 10. Pferde haben Angst, wenn es zum Kampf kommt