# Safari to Old Enbesa (Lion053) Diese Mod ermöglicht den Bau orientalischer Städte und fügt einige weitere Ornamente hinzu. **Die Mod beinhaltet:** - NPC Hirten Wohnhäuser - NPC Ältesten Wohnhäuser - Großes Thermalbad Hauptgebäude (neues Ältesten-Bedürfnis ab 2.000 Älteste) - Großes Thermalbad Ornamentgebäude - Bazaare (öfffentlicher Dienst) - Klosterturm (öffentlicher Dienst) - Rathaus - Hafenmeisterei - Kleine Schiffswerft zum Bau winziger Fischerboote (1 Slot mit Kapazität 1t, 2 Sockets für Items) - Landungssteg - Lagerhaus (2 Transporter Slots, + 20t Lagerhauskapazität) - Sieben organische Farmen, linen, carpets, tea, teff flour, candles, herbs - Säulen, Statuen, Tempel, Ruinen - Sechs verschiedene Mauern - Straßenbeleuchtungen - Vegetation: Gräser, Büsche, Akazien, Pinien, Palmen, Bananenstauden - Felsen - Fahrzeuge: Landfahrzeuge, Schiffe, Züge (not the ones from the Ornamental Trains Mod), Heißluftballon - Platzierbare Einwohner - Platzierbare Tiere - Touristenhafen (noch funktionslos) - Bushaltestelle (only with Tourist DLC enabled) - Safari Ornamente (vgl. Bilder auf Nexus) - Effekte (Wasserfall, Dunst) - Hafenornamente mit / ohne Kai **Installation** - Die zip-Datei entpacken und in Euren Anno 1800 mods Ordner einfügen [mod-loader wird nicht mehr benötigt] **Hinweise zur Benutzung** - Drei Varianten der "Animierten Menschen" spawnen ihre Enbesianer erst nachdem die Variante gebaut wurde; die Vorschau bleibt leer - Großes Thermalbad: Straße muss in das Gebäude hinein gezogen werden (2x2 Baufeld), daher am besten im Anschluss prüfen ob die Straßen auch wirklich grün sind bzw. das Bedürfnis übertragen - Werden zwei Festungstore nebeneinander gebaut (die großen Tore mit Rundbogen) kann es je nach Ausrichtung zu flackernden Wänden am Übergang kommen. Dann einfach eins der beiden um 180° drehen ## Bekannte Probleme - keine **UPDATE to V2.2** - Falsches Icon für Teppichknüpferei ausgebessert **UPDATE to V2.1** - Skins wurden Beschreibungen im Ornamente-UI hinzugefügt - Palmenvariante hinzugefügt - Mod ist nun am Anfang (creative mode) bzw. sobald die erste Insel in Enbesa besiedelt wurde (classic mode), freigeschalten ## Update auf V2.0 - Menü: Seit V2.0 als dritter Reiter mit Namen "Safari" und separaten (Sub)menüs für jede Gebäudeklasse - Menü: Das "Skin painter tool" (Pinsel) ist in Enbesa über einen Short-cut erreichbar (Standard ist ALT F), geändert wird die Kombi unter Optionen --> Steuerung, ganz unten - Addition: Vier neue Farmen zur direkten Leinen-, Gewürzmehl, Kerzen und Kräuterproduktion [die Farmen benötigen keine Bewässerung / Fruchtbarkeit, im Gegenzug werden sie nicht von Items oder Buffs beeinflusst] - Addition: Ornament Gebäude für das Große Thermalbad [zu finden im Reiter "Öffentliche Dienste"] - Addition: Einige neue Säulen, Statuen und Tempel - Addition: Sechs neue Mauertypen, die sich automatisch an ihre Nachbarn anpassen wenn sie gezogen werden [analog der vanilla Mauern] - Addition: Enbesanische Straßenlaternen - Addition: Bananenstauden - Addition: Eine größere Auswahl an Landfahrzeugen und Schiffen - QoL: Das Entfernen von Staub (Effekte) oder Objekten, die auf Farmgelände gesetzt wurden, ist nun leichter möglich und sollte keinen Schlaganfall mehr hervorrufen - QoL: Die kleinen Züge besetzen nur noch 1 Baufeld: Erst Zug setzen, dann das Gleis durchziehen - QoL: Bäume und Palmen nutzen nun die selbe Grasbodentextur als Standard. Um die Textur bei den Palmen auf Strand zu setzen, kann der Skin Painter Short-cut verwendet werden - QoL: Rotationsmodus der Schiffe und Landfahrzeuge in den 45° Winkel mit dem Skin Painter Short-cut setzen - Change: Hafenmeisterei mit anderem Modell - Change: Das Große Thermalbad verlangt derzeit keine Bushaltestelle mehr - Fix: Problem, das die KI vom weiteren Aufstieg abhielt - Fix: Problem welches Abstürze verursachte, sobald bestimmte Gebäude gebaut oder Spielstände geladen wurden - Fix: Einige (noch nicht alle) Gebäude die eine kleine Lücke zwischen Modell und steilem Gelände aufwiesen