Scholar Ling - HD Retexture By: OriginOfWaves \o/-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-\o/ DESCRIPTION: An HD retexture of Scholar Ling PC. Textures were upscaled from 256 to 1024 and in most cases done from scratch. enjoy. \o/-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-\o/ INSTALLATION: -Copy these four files (p_ling01.tga, p_ling01v.tga, p_lingh01.tga and p_lingx01.tga) to game's override folder. -Remove P_Ling01.txb and p_ling01v.txb files from game's override folder. If you don't then the game will use default textures. \o/-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-\o/ Everything should work fine, however, I have included second folder with backup files, so in case of unexpected efffects, you will be able to get back original textures. \o/-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-\o/ UNINSTALLATION: -Copy P_Ling01.txb and p_ling01v.txb files from second folder (or your own backup if you made one) to game's override folder. -Delete these four files (p_ling01.tga, p_ling01v.tga, p_lingh01.tga and p_lingx01.tga) from game's override folder. \o/-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-\o/ TOOLS USED: -JE ERF RIM Editor v0.3.6a (to extract source .txb file from .rim files) -Txb2Tga (to convert it to .tga) -Photoshop CS6 (for retextures) Most credits should go to the creators of these tools, I simply used them. :P