Xenofobia Mod X-Files v.1.0 Данный мод(X-Files) сделан на базе другого глобального мода-сборки игры Xenonauts - Xenofobia v.2.3.0 ставится поверх него и патча к нему от 12.11.14. ТРЕБОВАНИЯ Xenofobia v.2.3.0(AND GREAT) - Patch Xenofobia - Описание мода X-Files: Убрал все огнестрельное оружие добавленное сборкой Xenofobia и заменил его новым - новый баланс, новые картинки оружия, добавлено много новой анимации выстрелов и попаданий, также добавлено много новых звуков выстрелов и перезарядки для разных типов оружия(чего не было ни в оригинале, а так же не помню ни в каком другом моде) - примерно около половины оружия имеют собственные индивидуальные звуки выстрелов и перезарядки. Всего в моем моде 79 видов нового огнестрельного оружия(по сравнению с оригинальной игрой), баланс сделан так, что теперь нет лишнего оружия - все оружие имеет свои особенности и по своему может применяться. Оружие стало более убойным и с каждым новым исследованием его качественный уровень заметно повышается. Все это было сдлано со всесторонним балансом инопланетян - в общем плане они весьма заметно усилены, даже по сравнению с оригинальным модом Ксенофобия, но баланс оружия окупает все это. У инопланетян сильно повышены очки здоровья и броня, но это повышние носит градационный характер, то есть пришельцы первой волны будут примерно как в оригинальной сборке, но с каждым новым рангом степень возрастания их качественных показателей сильно повышена, причем разные виды инопланетян имеют свои преимущества и недостатки в этом плане. Например у Сизанов в общем повышено здоровье и броня, у Себиллианов сделан больший упор на здоровье, а повышение брони идет намного медленнее, чем у других, у хэриданов еще сильнее усилена броня чем у сизанов, у призраков сильно повышены и броня и здоровье, но настоящий бич(впрочем как и раньше, но теперь хуже) для неподготовленных - это андроны - теперь слово "танк" для них не подходит, потому что танки даже танки слишком тонки и чувствительны к кинетическим и энергетическим воздействиям по сравнению с андронами и дронами, броня которых заметно возрастает с каждым повышением в звании. Но больше всех "досталось" конечно же "чужим" - их броня не тронута - для естественных существ она и так очень не малая, но просто неимоверно подняты очки здоровья(так надо!). Теперь пользоваться тяжелым оружием, которого в моде предостаточно, будет просто необходимо. Баланс сделан так, что никакое исследование нового вооружения не останется "незамеченным". В наачале игры игроку уже с базовой комплектации предоставлено около 30 видов различного оружия, в числе которого есть самые рызные, но как правило известные образцы, в том числе с начала игры имеется и оружие поддержки. Все это сделано еще и для того, чтобы можно было себя весьма комфыортно чувствовать до открытия следующего оружейного исследования, торопиться в котором нет абсолютно никокай необходимости, в частности потому, что базовое оружие по своим характеристикам вполне подходит борьбы с пришельцами первой волны на любой сложности, а разнообразие базового вооружения позволяет находить различные методы решения "проблем" даже в начале периода второй волны(тогда, когда начинают летать "средние" корабли - "корветы" ). Сразу хочу обратить ВНИМАНИЕ - в моде ксеноморфия очень быстро проходили исследования и баланс сильно склонялся в пользу мастерских а не лабораторий, которых было достаточно даже одной в одной из баз, чтобы нормально исследовать технологии.. - теперь это исправлено - время исследований всех технологий увеличено в ДЕСЯТЬ раз - и теперь строительство лабораторий и ценность исследований уже заметно возрастает и становится на "одну планку занятости" вместе с мастерскими.. Но в этом плане я не мог обойти и игровой процесс - течение глобального времени игры теперь сильно замедлено, а именно в ПЯТЬ раз - ведь раньше не успеваешь попользоваться одним видом вооружений, как уже открываются еще два или три опять же оружейных уже новых исследований - но сейчас с этим все исправлено. На счет визульного представления изменения длительности времени, то скажу, что длительность первой волны(то есть гвардейцы и инженеры себилианов и каесанов и яйца чужих) составляет в моде около полугода(раньше было около месяца).. - игра стала заметно более протоженной во времени. Лучше всего в игре исследовать разноплановые технологии, а не гнаться за оружейными - а переходить к новым оружейным исследованиям тогда, когда станет уже заметно трудно с этим уровнем оснащенности.. - это и не задвинет на второй план и в том числе исследования основной игровой сюжетной линии, тем более, что я уже указал про заметное увеличение времени исследований технологий - теперь очень часто, если не все время придется делать выбор между тем, что лучше в данный момент, а не бездумно "нажимать" на любые понравившиеся технолгии.. Но сильное увеличение продолжительности волн инопланетян может иметь заметное отражение и на глобальной экономике, причем в самом негативном плане, то есть - вы просто запросто не можете не "выдержать такое время" финансово и не сможете пройти игру(даже с "читами") - тут стретегия простая, если сказать в общем.. - нужно стараться не упускать как можно больше нло и активно учавствовать в наземных операциях, получая после них дополнительные финансовые средства и ресурсы.. таким образом можно "дотянуть" до финала игры.. - который кстати в X-Files заметно отодвинут. Дело в том, что кроме вооружений я в этом може прописал и новую собственнуюю сюжетную линию! - Не буду рассказывать о нем(не хочу портить "сюрприз" - веть так интересней играть... ), но скажу, что он состоит из 7 новых исследований касающихся ТОЛЬКО новой сюжетной части! - я не стал вклинивать глубже в оригинальный сюжет игры свой сюжет(да и пока не придумал точно как это сделать в плане сопоставимости сюжетов - в игре все же линия сюжета не сильно умна - типа - "убил пришельца - поймал пришельца - поймал офицера - поймал претора и т.д. ... " - все однотонно - даже и не знаю куда тут что-нибудь можно вклинить... ), но все же финальная миссия не начнется пока вы не закончите полностью всю линию моей новой сюжетной линии, в которой весьма длинные и требовательные задания! НО зато, когда вы изучите последнюю технологию новой сюжетной ветки X-Files ваш ждет очень очень радостный "сюрприз" - подарок(игровой), - и это все если не учитывать гораздо бОльшее - а именно, узнать полностью самые большие тайны существования инопланетян(о которых в оригинальной игре так и не раскрывается... ) - в конце моей сюжетной линии, запечатленной в моем моде X-Files - все это будет раскрыто! По-поводу игры - многое что еще можно сказать, например подправлены появления чужих на разных кораблях - теперь королеву чужих можно встретить только на большой базе инопланетян или на линкоре! а не как раньше, когда ее можно было увидеть то где-нибудь на ферме, то вместе с "риперами", то у себя на базе в комнате РЛС... Беспорядочное и хаотичное "расположение" холодного оружия и щитов оригинальной сборки теперь исправлено - теперь сделаны специальные исследования(причем весьма востребовательные) контактного оружия, которого всего семь поколений в игре.. Против андронов и дронов есть новое "электроимпульсное" оружие - которое весьма эффективно против них, а без него борьба с которыми может показаться весьма мучительной и возможно даже вы сможете уберечь свой монитор от приступов ярости в сторону "злого" андрона.. Но все же не бойтесь - игра на самом деле не сложно(как по мне.. ) и скорее даже как раз весьма играбельна и в плане проходимости и я скажу больше - свой баланс я делал преимущественно ориентируясь на сложность "ВЕТЕРАН", поэтому всем рекомендую играть именно на этой сложности(ну кто желает может на сложности выше - маньяк.. ). Еще добавлю - когда я устанавливал игру, то отмечал "галочку" про две новые сложности (очень легкая и прогулка) - поэтому мой мод запускается таким же образом - то есть или вам нужно так же установить игру(мне это было лучше для тестов и также для того, что единственной нормальной сложностью там и остается сложность - "ветеран") - так что или устанавливайте так же ксенофобию перед установкой мода X-Files или принимайте то, что на экране загрузки скорее всего все-равно будут отображаться сложности игры - "прогулка", "очень легкая", "ветеран", "маньяк" ... Что-то еще, всех изменений не назовешь.. В игре около 25 видов новых исследований, много новой анимации стрельбы, много новых звуков - все очень разнообразно и подобрано. Использовал контент как других модов("X-Division", "Flanker", "Fallout Tactics Modern Guns", так и мои наработки и находки.. ) Что меня вдохновило на этот мод: 1. Мои индивидуальные интересы. 2. Фильмы "Чужой", "Чужие" 3. Фильм-сериал "Секретные материалы" 4. Мод на Fallout Tactics - Modern Guns 5. Что-то еще... ошибок в моде обнаружено не было, но если будут(хотя есть "баги" самой сборки Ксеноморфия и методы их исправления есть на форуме http://forums.ag.ru/?board=fl_xcom&action=display&s=0&num=1407410677&start=2275 но если что могу подсказать и я. Пишите мне в "личку" или на почту malder.fox500@yandex.ru если найдете ошибки или неточности, либо нарушения в балансе. Версию мода назвал 1.0 - хотя много что еще можно сделать, но не знаю буду этим заниматься дальше или нет и если буду, то скорее всего это будет целая дополнительная тема, которая выльется например в версию 2.0 - но пока мало об этом думаю. Различные исправления от неточностей или если будут ошибок этой версии мода Xenomorfia mod X-Files возможно будут по мере их нахождения.